HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Half-Life: Surfacerun (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2834)


Отправлено noSICK 20-05-2011 в 17:22:

Half-Life Half-Life: Surfacerun

Привет всем! Представляю Вашему вниманию свою работу. Микро мод для ХЛ в одну карту выполненый в стиле старой доброй Блек Мезы. Ни к чему не обязывающая карта - на 5-10 мин. Ваша задача выбраться на поверхность из комплекса.

Ностальгируйте, тооварищи!


HL: Surfacerun

__________________
Штаниунишки...


Отправлено noSICK 20-05-2011 в 17:23:

Скриншот:

__________________
Штаниунишки...


Отправлено noSICK 20-05-2011 в 17:24:

Еще:

__________________
Штаниунишки...


Отправлено noSICK 20-05-2011 в 17:25:

Ну и последний:

__________________
Штаниунишки...


Отправлено XaeroX 20-05-2011 в 17:39:

noSICK
http://pix.academ.org/ - хороший хостинг картинок
[img][/img] - так их можно вставить в пост несколько штук

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 20-05-2011 в 19:41:

Чистенько.


Отправлено thambs 21-05-2011 в 08:56:

таак заценю

Добавлено сегодня в 15:56:

атмосфера сохранена, молодец.
недостатки -- нехрен пользоваться clip и func_wall_toggle в таком количестве. эти невидимые стены, которые ещё исчезают когда им вздумается сводят на нет всю логику игры. я полчаса искал выход с места у радиоактивной жижи, пока случайно не обнаружил, что в месте, где раньше была невидимая стена, её не стало.


Отправлено Дядя Миша 21-05-2011 в 11:53:

Цитата:
thambs писал:
пока случайно не обнаружил, что в месте, где раньше была невидимая стена, её не стало.

за такое надо ловить и долго бить со словами "не делай карты, не будь маппером".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено noSICK 21-05-2011 в 12:13:

thambs
Спасибо за критику. Парирую: невидимые стены сами по себе не исчезают - она (всего одна на самом деле) часть скрипта и подчиняется его Величеству тригерру и на мой взгляд не портит логику игры. Тем более как ты мог заметить после путешествия в Ксен, в той части карты где и находится та бедная невидимая стена появляются ксеновские гранты. Если бы там был тупик стал бы я по твоему их там расставлять? Где же логика про которую ты говоришь? Да и намеков на какие-либо другие пути там нет. Ну вот как то так

Дядя Миша
Опять какие-то загадочные посты... Вот и думай после этого что ты имел ввиду.

__________________
Штаниунишки...


Отправлено GSen 21-05-2011 в 12:18:

Хороший микромод. (ОБЯЗЫВАЮЩИЙ найти учёных, которые откроют нам дверь :0 проспойлерил, чёрт...)


thambs, Всё впринципе логично - чтобы пройти "жижу" нужно убрать её и только после этого откроется проход. Если некуда идти - нужно вернуться назад собственно, припомнив что ты провалился не пройдя коридорчик. А если убрать там невидимую стеночку, то можно просто перепрыгнуть не упав в яму и не получить костюм и оружие.

P.S. Мои унылые "замечания":

Кодовый замок на мой взгляд, как и табличка рядом большие что ли или толстоваты.
Сканеры сетчатки низко расположены.
Даёшь возможность спрыгнуть в Ксене с островка и умереть!
Первые зомби после поднятия лома вроде слишком резко появляются, прям из воздуха (хоть бы добавить звук телепортации и эффект того, что они - телепортируются)
HEV костюм как-то уж странно хранится. Хоть бы разбитое стекло что ли и пульт управления ячейкой был


Отправлено Flash 21-05-2011 в 16:16:

Всё таки телепорт зомби эт не тру, они ведь не являются представителями зена.

Насчёт клип согласен, здесь стоило по другому реализовать.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено thambs 21-05-2011 в 16:34:

>чтобы пройти "жижу" нужно убрать её

ну а я перепрыгивал её, теряя 30-20 hp.

Добавлено 21-05-2011 в 20:34:

noSICK

старайся вообще избегать использования невидимых стен -- на этмо месте можно было сделать завал или забитый проход, который гранты разрушают при телепортации.


Отправлено noSICK 21-05-2011 в 16:51:

Цитата:
thambs писал:
старайся вообще избегать использования невидимых стен -- на этмо месте можно было сделать завал или забитый проход, который гранты разрушают при телепортации.

thambs
Вот с этим полностью согласен, хорошая идея использовать монстра с анимацией разрущения - как-то не додумался до этого сразу Возьму на заметку на будущее.
По поводу обилия клипов: торопился, не успел реализовать триггер хёрт вниз куда игрок теоритически мог провалиться, да и времени на реализацию падения с островка в Ксене тоже не хватило, увы... На досуге даработать что-ли

__________________
Штаниунишки...


Отправлено Дядя Миша 21-05-2011 в 17:48:

прошел карту, есть несколько нареканий.
во первых не совсем понятно, что именно ученые должны открыть кодовый замок, поскольку они ничего не говорят, а возле самого замка не выводится никакой надписи на этот счет. Если бы кои-кто непроспойлерил я бы может и не догадался.
во вторых, бесит что монстры появляются строго после того как игрок нашел оружие. Типичный дуум3. Очёень стрёмный момент.
в третьих по комплексу какие-то гмены ходят, а попасть туда - нельзя.
ну и в четвертых, почему лифт такой маленький и можно спасти только одного ученого, втроем мы там непомещаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 21-05-2011 в 18:10:

Дядя Миша

помещаются


Временная зона GMT. Текущее время 17:05. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024