![]() |
Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 148 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Crysis SP Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=963)
Crysis SP Demo
Собсно сабж.
Как многие, если не все, знают, 16 ноября сего года выходит главный блокбастер игровой индустрии ближайшего времени, второй проект небезызвестного CryTek, Crysis. А сегодня - вышла его сингловая демка. Я уже долгое время гамал в закрытую мультиплеерную бетку, но коль она закрыта - то толку её обсуждать пока что было маловато.
Но сейчас наконец, есть что обсуждать с широкой публикой. Это что то весит 1.8 гектара и ждёт(ну по крайней мере на момент написания поста)
не обременённых узким\дорогим коннектом по адресочку http://na.llnet.cdn.ea.com/u/demos/Crysis_SP_Demo.exe . Спешите видеть.
Как всегда, я напостился на других форумах, и сейчас буду сурово копипастить. )
Во-первых - это НЕ фейк, а вполне нормальная и играбельная демка. ) Которую я уже раза 1.5 прошёл.
Во вторых.... первые 5 минут геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=SR4_FlLgoL4
В-третьих, я пошёл копипастить. )

Всё, начиная с ролика в самом начале новой игры - где это особенно выражено - прямо таки лоснится блокбастерным лоском. Всё отточено, подогнано и устроено в угоду юзверю. Нормально короче. АИ вражин неплох, окружают, ищут укрытия, кидаюца гренами и вообще бесчинствуют вполне более-менее адекватно. Скриптовые сценки - оч даже, а по лицевой анимации сабж вполне себе получше Half-Life 2 - что для меня высшее мерило качества оной ) про детализацию морд я молчу конечно. Фишки нанокостюма и кастомизабельность радуют, возможность схватить всё что можно в руки, включая оных куриц(наконец то в шутерах сделали что то подобное в этом плане пресловутому хл2) - тоже. Вообще обещается быть неплохим шутером с лихо закрученным сюжетом - геймдизайн правильный, скриптовые сценки весьма киношные. Нанятый крайтеком голивудский автор сюжета кушает трудовой хлебушек не зря. Физика, разрушабельность окружения - классные, кайф был наехать джипом на домик и наблюдать полное разрушение последнего по г-ну Ньютону. Детализация левел дизайна - на уровне вполне, но всё же внутренности домиков корейцев какие то... сумбурные вышли, хз. 
__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Адназначна ф топку, имхо
Такие системные требования - уй йо
И к тому же что-то не верится что игра сама по себе будет интересной.. Интересны технологии, графика, да.. Но геймплей судя по роликам - это просто одно сплошное мясо )
А вообще в слабой тачке есть плюс... Выходят кризисы, асасин криды, колл о дьюти, нид фор спиды.. А тебе глубоко \\ на все это
Пусть выходят, пусть задерживаются.. Все равно еще минимум полгода не смогу поиграть не в одно из них.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 На Ассасин Крид прозьба не гнать, да и на НФС и Кризис тоже. Пока не поиграл лучше ничего не говорить.
К тому же системные требования вполне адекватны. Для такой графики и открытых пространств это нормально. Я лично даже благодарен разработчикам(особенно на фоне Биошока).
Биошока... Спасибо что напомнил!
*ушёл качать Систем шок2.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
ну есть в этом чтото 
Flash Ооо, систем шок второй рулит
Одно из бессмертных детищ Looking Glass Studios и Irrational Games. По мне так реально страшная игрушка. Хорошая такая старина... Сейчас таких не выходит...
http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2
http://en.wikipedia.org/wiki/SHODAN
moonsond прикольные скрины, сразу почему-то сталкер вспомнился )))
DEAD MAN - млин, ты не понял ) Я не гоню на эти игры, просто говорю что отношусь спокойно потому что не смогу играть в них еще очень очень долго )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 Аааа...
Блин, завидую твоей стойкости.
У меня такого не наблюдается.
Дядя Миша По лучше сталкера будет, ИМХО.

















__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
DEAD MAN а ну да, в сталкере текстуры 512х512, а тут - 1024х1024
Абсолютно ничего личного.__________________
"Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
moonsond Гы, у меня оказывается тизер на диске лежит к Кризису, просто я не знала, что это он... А по скринам узнала...
moonsond за последние 7 лет каждый новый шутер нам преподносится именно как " очень даже интересный, динамичный и увлекательный шутер".
Если возможность крушить дома машиной - это и есть тот самый элемент увлекательности, то всем по существу хватит простенькой демки meqon.
Просто игры давно перестали носить революционный характер, идет медленная эволюция - потихоньку включаем больше фишек в физ. движке, везде пихаем hdr, высокая детализация моделей\текстур и прч.
Поэтому говорить о чем-то "совершенно новом" бессмысленно.
Ну да выйдет - увидим.
| Временная зона GMT. Текущее время 22:10. | Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 148 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024