HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 2726 по 2750 из 2816  Страницы (113): « Первая ... « 106 107 108 109 [110] 111 112 113 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Декомпиляция с помощью C++
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] это BSP2MAP. А с WinBSPC у меня врод
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] это BSP2MAP. А с WinBSPC у меня вроде бы таких проблем не было.

[b]~CJ~[/b] мож у тебя WinBSPC устаревший?
Half-Life SDK Government-Man 21 38558 26-08-2006
08:13
Question Тема: Декомпиляция с помощью C++
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] ну тут уж ничего не поделаешь. :) Снач
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] ну тут уж ничего не поделаешь. :) Сначала выучи С++, а уж потом...

ЗЫ. Давай определимся с терминологией:
MAP->BSP - компиляция.
BSP->MAP - декомпиляция.
;)
Half-Life SDK Government-Man 21 38558 26-08-2006
07:51
Question Тема: Декомпиляция с помощью C++
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] тогда юзай WinBSPC или BSP2MAP. ;) Ибо
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] тогда юзай WinBSPC или BSP2MAP. ;) Ибо написание декомпилятора (да и вообще чего угодно) - не такое простое дело.
Half-Life SDK Government-Man 21 38558 26-08-2006
07:44
Question Тема: Декомпиляция с помощью C++
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] чтоб компилировать, существует ZHLT. П
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] чтоб компилировать, существует ZHLT. При чем здесь С++?:eek:
Half-Life SDK Government-Man 21 38558 26-08-2006
06:57
Question Тема: Декомпиляция с помощью C++
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] что-то я не совсем понял твою проблему
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] что-то я не совсем понял твою проблему. Можно поподробнее?
Half-Life SDK Government-Man 21 38558 26-08-2006
06:52
Unhappy Тема: Планета Плутон Исчезла
  Сообщение: [QUOTE][i]Alerman писал:[/i] [B]Тоже мне планета,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Alerman писал:[/i]
[B]Тоже мне планета, 2000км - луна больше![/B][/QUOTE]

Да и орбита у него, надо сказать, не планетная. Сильно вытянутая, на кометную больше похожа.
Флуд Government-Man 23 23500 25-08-2006
15:16
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] просто там теперь вместо Дадазика че
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] просто там теперь вместо Дадазика че-то другое написано. :)
Технические вопросы Government-Man 1325 759793 25-08-2006
12:55
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [QUOTE][i]DEAD MAN писал:[/i] [B]Вы че меняете ве
Предпросмотр: [QUOTE][i]DEAD MAN писал:[/i]
[B]Вы че меняете версию вБулетена?[/B][/QUOTE]

Кажись, они там тех. площадку поменяли. :) "Профилактические работы" млин... :)
Технические вопросы Government-Man 1325 759793 25-08-2006
11:12
Smile Тема: Half-Life FX 0.6 beta ну когда же ???
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B]Непомню где надо был
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]Непомню где надо было привести доктора в одно место а он встал посреди дороги и бормотал : непойду непойду ![/B][/QUOTE]

Значит, просто монстра увидал какого-то, испугался....
Half-Life FX Government-Man 379 273763 25-08-2006
09:01
  Тема: Фонарик в ХЛФх и некоторые вопросы
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а что? Ну про отбрасывание теней - э
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а что? Ну про отбрасывание теней - это ненужно, согласен... :) Игрок-то теней все-равно не увидит. :rolleyes:
Half-Life FX Government-Man 11 14536 25-08-2006
08:55
  Тема: Фонарик в ХЛФх и некоторые вопросы
  Сообщение: И, как я уже говорил, было бы неплохо, если бы раз
Предпросмотр: И, как я уже говорил, было бы неплохо, если бы размер луча не зависил от скаля текстуры. :)
Half-Life FX Government-Man 11 14536 25-08-2006
07:01
Question Тема: Удаление лишних символов из строки
  Сообщение: [b]zimer[/b] мой способ удобнее :p (с точки зрения
Предпросмотр: [b]zimer[/b] мой способ удобнее :p (с точки зрения реализации =))
Технические вопросы Government-Man 11 15760 24-08-2006
09:59
Question Тема: Удаление лишних символов из строки
  Сообщение: [b]zimer[/b] а как еще? Предлагай... :)
Предпросмотр: [b]zimer[/b] а как еще? Предлагай... :)
Технические вопросы Government-Man 11 15760 24-08-2006
09:15
Question Тема: Удаление лишних символов из строки
  Сообщение: [b]zimer[/b] не-а... А проблему я решил так - ю
Предпросмотр: [b]zimer[/b] не-а...

А проблему я решил так - юзер в специальном файле пишет все буквы из своего алфавита (вдруг он буржуй =)). И прога потом, при проверке, сверяется с этим файлом. И если какого-то...
Технические вопросы Government-Man 11 15760 24-08-2006
08:51
Question Тема: Удаление лишних символов из строки
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]ну так ты определи
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]ну так ты определись с постановкой задачи.[/B][/QUOTE]

Нужно удалить все не-алфавитно-цифровые символы из строки, введенной юзером.

ЗЫ. В идеале алгоритм должен оставлять...
Технические вопросы Government-Man 11 15760 24-08-2006
03:34
Question Тема: Удаление лишних символов из строки
  Сообщение: [cpp] if (*src == '%' || ... ) [/cpp] Это над
Предпросмотр: [cpp]
if (*src == '%' || ... )
[/cpp]

Это надо все символы перечислять? А подругому нельзя? Просто по моей задумке ф-ия должна удалять из строки, введенной юзером, знаки препинания, значки доллара,...
Технические вопросы Government-Man 11 15760 23-08-2006
14:58
Question Тема: Удаление лишних символов из строки
Question Сообщение: Удаление лишних символов из строки
Предпросмотр: Вопрос по кодингу.

Вот допустим, есть символьная строка вот такого вида: "?:87т?6*?и78?:%" :)
Спрашивается: как удалить из нее все символы типа $&!#%?*';:, оставляя только цифры/буквы?
Технические вопросы Government-Man 11 15760 23-08-2006
11:19
  Тема: trash в кинематографе
  Сообщение: [QUOTE][i]DEAD MAN писал:[/i] [B]А по мне так, тр
Предпросмотр: [QUOTE][i]DEAD MAN писал:[/i]
[B]А по мне так, трешовый фильм - это "Убить Била" или как его там, причём все части.[/B][/QUOTE]

Как и практически все фильмы Тарантино. Бред, но прикольно! :)
Флуд Government-Man 14 12593 23-08-2006
06:28
Unhappy Тема: Планета Плутон Исчезла
  Сообщение: [QUOTE][i]zimer писал:[/i] [B]а по-моему это очен
Предпросмотр: [QUOTE][i]zimer писал:[/i]
[B]а по-моему это очень не хорошо, что плутон исчез...[/B][/QUOTE]

По отношению к кому? :)
Флуд Government-Man 23 23500 23-08-2006
06:23
Unhappy Тема: Планета Плутон Исчезла
  Сообщение: [q]что вы думаете об этом?[/q] Это очень-очень
Предпросмотр: [q]что вы думаете об этом?[/q]

Это очень-очень плохо... :)

А если серьезно - пофиг. Люди от этого лучше жить не стали.

ЗЫ. Определение планеты см. в подписи ФИР'а на хл.ру. :)
Флуд Government-Man 23 23500 22-08-2006
16:11
Half-Life Тема: Первые впечатления от Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]DarkEvelen[/b] похоже, у тебя ресурсов кое-каки
Предпросмотр: [b]DarkEvelen[/b] похоже, у тебя ресурсов кое-каких нету. Достань полную версию Халфы. ;)
Half-Life FX Government-Man 51 43945 05-08-2006
21:26
  Тема: Чтобы вы хотели видеть в xash
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а можешь сделать, чтобы размер лу
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а можешь сделать, чтобы размер луча фонарика не зависил от скаля текстуры?
Xash3D Government-Man 105 114901 05-08-2006
20:31
Half-Life Тема: Xash FGD
  Сообщение: Еще наследование MoveWith присутствует в @PointCla
Предпросмотр: Еще наследование MoveWith присутствует в @PointClass color.
Xash3D Government-Man 28 35978 04-08-2006
12:27
Smile Тема: Аватары
  Сообщение: Люди, вы уж пишите чужие аватары... или вообще нич
Предпросмотр: Люди, вы уж пишите чужие аватары... или вообще ничего не пишите. А то щас каждый быдет писать "мне нравится мой". Свой аватар понятно всем нравится, но тема-то не для этого. :)
Флуд Government-Man 33 27877 04-08-2006
10:36
  Тема: env_elight
  Сообщение: [b]vuan[/b] а видюха у тебя какая?
Предпросмотр: [b]vuan[/b] а видюха у тебя какая?
SOHL Custom Build Government-Man 9 10071 04-08-2006
10:28

Показаны темы с 2726 по 2750 из 2816  Страницы (113): « Первая ... « 106 107 108 109 [110] 111 112 113 »
Временная зона GMT. Текущее время 21:56.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024