HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 29176 по 29200 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1164 1165 1166 1167 [1168] 1169 1170 1171 1172 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Вопросы морали и создания модов.
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] есть конечно. Мод есть неоко
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] есть конечно.
Мод есть неоконченный - Half-Life:Chaos theory.
Там по моему 4 или 5 карт, а исходники лежат в архиве с паролем, который не помню даже я.
Но подбиралка за 10-15 минут...
Half-Life FX Дядя Миша 145 112123 27-11-2006
12:44
Cool Тема: Знаете ли вы С++?
  Сообщение: Да потому что тест неправильный. Ксерокс когда ег
Предпросмотр: Да потому что тест неправильный.
Ксерокс когда его создавал со мной не советовался.
Ну да ничего, учту к след. тесту.
Технические вопросы Дядя Миша 57 47244 26-11-2006
18:47
Cool Тема: Знаете ли вы С++?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] я никогда не писал там auto и писать
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] я никогда не писал там auto и писать не собираюсь и это будет правильно.
Мы не под дос пишем.
Ты еще добавь вопрос как FAR указатели правильно юзать. :rolleyes:
>>И что? Где тут спорный...
Технические вопросы Дядя Миша 57 47244 26-11-2006
12:28
Cool Тема: Знаете ли вы С++?
  Сообщение: [b]DEAD MAN[/b] Спорный момент - это первый вопр
Предпросмотр: [b]DEAD MAN[/b]
Спорный момент - это первый вопрос про unsigned i, auto является необязательным и на современных машинах просто бессмысленным.
цикл вида while (1==1) { ... }
навевает об умственной...
Технические вопросы Дядя Миша 57 47244 26-11-2006
09:35
Cool Тема: Знаете ли вы С++?
  Сообщение: В тесте есть спорные моменты.
Предпросмотр: В тесте есть спорные моменты.
Технические вопросы Дядя Миша 57 47244 26-11-2006
08:45
  Тема: Чтобы вы хотели видеть в xash
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] это значит что, халфа ему уже
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] это значит что, халфа ему уже будет не нужна. но сами библиотеки уже невозможно будет подключить к хл.
Xash3D Дядя Миша 105 115056 25-11-2006
10:17
  Тема: Чтобы вы хотели видеть в xash
  Сообщение: [b]HoRRoR[/b] нет не играл. А что там в телепорта
Предпросмотр: [b]HoRRoR[/b] нет не играл.
А что там в телепортах? видно что по ту сторону происходит? Я такие телепорты уже давно реализовал, выкладывал где-то на форуме карту по теме.
Новый Xash уже будет иметь собственный...
Xash3D Дядя Миша 105 115056 25-11-2006
09:26
Question Тема: Вопросы морали и создания модов.
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] кого ты в кредитсах укажешь? Жеку? По
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] кого ты в кредитсах укажешь? Жеку?
Поясни мне свою логику - он выпросил карту у меня, а ты теперь просишь у него?
Half-Life FX Дядя Миша 145 112123 24-11-2006
20:59
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]Format.com[/b] потерял я его. BUzer этот мод ви
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] потерял я его. BUzer этот мод видел, я же говорю. Если у него чудом сохранилось.
Xash3D Дядя Миша 55 68770 24-11-2006
15:06
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]scrama[/b] я не знаю, что такое болливут. Но с
Предпросмотр: [b]scrama[/b] я не знаю, что такое болливут.
Но сюрпризы на уровне геймплей сильно разноображивают.
Простой пример - игрок берет броню, выход закрывается. свет гаснет и на него лезут зомби.
Банально.
Вариант...
Xash3D Дядя Миша 55 68770 23-11-2006
21:26
Question Тема: Вопросы морали и создания модов.
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ну если я исходники выложил в
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ну если я исходники выложил вместе с Xash - бери конечно.
Изначально эти карты задумывались как часть минимода на 15-20 карт, но мне так и не удалось его реализовать, бери, бери конечно....
Half-Life FX Дядя Миша 145 112123 23-11-2006
20:56
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: >>Я вот, всегда падлюку плееру хочу сделать Это р
Предпросмотр: >>Я вот, всегда падлюку плееру хочу сделать
Это ранняя идеология первой кваки.
За что деремся непонятно, но прикольно.
Мне больше нравятся загадочные готические уровни с таким развитием сюжета, которое...
Xash3D Дядя Миша 55 68770 22-11-2006
16:24
Half-Life Тема: Hang-Over Mod
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] у вас же снайперка глючит ;)
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] у вас же снайперка глючит ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 17 19833 21-11-2006
16:06
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]Format.com[/b] Это уже решать модмейкеру ;) [
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] Это уже решать модмейкеру ;)
[b]Government-Man[/b] под словом монстры имелись в виду все NPC. Но я их по привычке называю монстрами. :)
Xash3D Дядя Миша 55 68770 21-11-2006
16:02
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] если на тебя надеть бронежилет это б
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] если на тебя надеть бронежилет это будет видно? Вот будем считать, что монстры тоже "видят" его ;)
Xash3D Дядя Миша 55 68770 20-11-2006
20:26
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] ну научить лазить по лестнице - это не
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] ну научить лазить по лестнице - это не интеллект :)
Монстров, которые способны сами принимать решения в сингле не существует. Все монстры бегают по скриптам во всех играх.
AI отвечает только...
Xash3D Дядя Миша 55 68770 20-11-2006
18:23
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] тупой монстр, это как в перво
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] тупой монстр, это как в первой кваке - нападает на игрока, однако сам от его выстрелов не уворачивается, и если игрок убежит за угол, вероятность что монстр его найдет не слишком велика....
Xash3D Дядя Миша 55 68770 20-11-2006
14:26
  Тема: Баг со снайперкой.
  Сообщение: Как музыке идти - ведь вы не так сидите ;) как не
Предпросмотр: Как музыке идти - ведь вы не так сидите ;)
как не кидай, а толку NULL
Half-Life SDK Дядя Миша 11 9986 20-11-2006
14:20
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]Format.com[/b] посредством скриптов я реализую
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] посредством скриптов я реализую только индивидуальные настройки для монстров.
а AI как был так и останется.
Будет конечно выбор мозга, как в Nehahra - умный монстр, нормальный монстр,...
Xash3D Дядя Миша 55 68770 19-11-2006
19:14
Опрос Тема: Monster system
  Сообщение: [b]Format.com[/b] не кипятись. Будет Monster syste
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] не кипятись. Будет Monster system.
Монстры и оружие обязаны быть в скирптах - это единственные энтити, которые меняются от игры к игре.
Xash3D Дядя Миша 55 68770 19-11-2006
09:03
Question Тема: Вопросы морали и создания модов.
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] а кто тебе сказал, что в ОпФоре вертол
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] а кто тебе сказал, что в ОпФоре вертолет летает?
Он то как раз таки смирно стоит на месте, это горы вокруг него летят, если что.
Half-Life FX Дядя Миша 145 112123 14-11-2006
18:56
  Тема: Декомпилятор для мап BlueShift
  Сообщение: [b]Format.com[/b] чем обманывать людей иллюзией вы
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] чем обманывать людей иллюзией выбора я сам выбрал за них.
Я прощу прощения за то, что может показаться вам навязыванием чужой воли...
Между тем...
Здесь я исчезаю ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 38 29821 13-11-2006
15:13
  Тема: Декомпилятор для мап BlueShift
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] и все.
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] и все.
Half-Life SDK Дядя Миша 38 29821 13-11-2006
06:30
  Тема: Декомпилятор для мап BlueShift
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а я там контрольную сумму покорежил
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а я там контрольную сумму покорежил ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 38 29821 12-11-2006
19:36
  Тема: как часто вы бреетесь налысо?
  Сообщение: Бреюсь часто, но обычно в жертву приносится борода
Предпросмотр: Бреюсь часто, но обычно в жертву приносится борода и усы ;)
Флуд Дядя Миша 40 41321 12-11-2006
08:42

Показаны темы с 29176 по 29200 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1164 1165 1166 1167 [1168] 1169 1170 1171 1172 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024