HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 29226 по 29250 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1166 1167 1168 1169 [1170] 1171 1172 1173 1174 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: и всётаки я запустил xash
  Сообщение: [b]thambs[/b] ну у меня положим тоже все ок. Стра
Предпросмотр: [b]thambs[/b] ну у меня положим тоже все ок.
Странно блин. Одно могу сказать точно - клиентка не при делах.
Xash3D Дядя Миша 13 21718 30-09-2006
15:05
  Тема: func_mirror
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] Пример рабочего фейкового зеркала
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b]
Пример рабочего фейкового зеркала можешь увидеть в спирите 1.6 кастом билд.
Пример рабочего настоящего зеркала - в ксаше, начиная с версий 0.3
Half-Life SDK Дядя Миша 28 26070 28-09-2006
15:19
  Тема: func_mirror
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] Это еще какой функ_миррор? Мы, знае
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] Это еще какой функ_миррор?
Мы, знаешь ли, много версий зеркала делали...

[small][i]Добавлено 28-09-2006 в 00:17:[/i][/small]

ЗЫ. у тебя в той функции указатель pplayer Не определен.
Half-Life SDK Дядя Миша 28 26070 27-09-2006
20:17
  Тема: Проблема с hl.exe
  Сообщение: А под версией 1.0.1.5 все прекрасно работало :yes:
Предпросмотр: А под версией 1.0.1.5 все прекрасно работало :yes:
Half-Life SDK Дядя Миша 15 18731 25-09-2006
19:57
  Тема: Простенькая физика для хл1
  Сообщение: [b]Shooter__Andy[/b] ему код дали, так он еще и не
Предпросмотр: [b]Shooter__Andy[/b] ему код дали, так он еще и недоволен. Этож буржуи, чо ты от них хочешь?

[small][i]Добавлено 26-09-2006 в 02:54:[/i][/small]

ЗЫ. А чем тебе Pev->frags не угодил?
Это видимо промежуточная...
Half-Life SDK Дядя Миша 8 9966 25-09-2006
19:54
  Тема: и всётаки я запустил xash
  Сообщение: [b]thambs[/b] согласен, хорошего мало, Но альтерна
Предпросмотр: [b]thambs[/b] согласен, хорошего мало, Но альтернативы нету.
Xash3D Дядя Миша 13 21718 25-09-2006
19:50
  Тема: Проблема с hl.exe
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] далее открываешь HIEWом экзешник и п
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] далее открываешь HIEWом экзешник и по поиску находишь все слова valve и заменяешь их на
свое hango.
Half-Life SDK Дядя Миша 15 18731 24-09-2006
17:28
  Тема: Проблема с hl.exe
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] это вполне осуществимое дело. Во вс
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] это вполне осуществимое дело.
Во всяком случае я лично такой фокус проделывал.
Есть ограничение - папка твоего мода должна иметь ровно столько же букв, сколько их в слове valve.
Т.е. -...
Half-Life SDK Дядя Миша 15 18731 24-09-2006
16:21
  Тема: и всётаки я запустил xash
  Сообщение: [b]thambs[/b] Молодец :) Уж не знаю в чем траблы-
Предпросмотр: [b]thambs[/b] Молодец :)
Уж не знаю в чем траблы-то там были.
А что кварк учить юзать?
Чем новее версия - тем больше плагинов.
Вон я 6.5 версию запустил - чуть не опупел - там можно всякие торусы делать,...
Xash3D Дядя Миша 13 21718 24-09-2006
16:19
  Тема: Проблема с hl.exe
  Сообщение: Asm_ex.exe, Hiew.exe Правда ты при этом должен яс
Предпросмотр: Asm_ex.exe, Hiew.exe
Правда ты при этом должен ясно представлять что ты делаешь.
Для редактирования ресурсов - resource_hacker.exe
Half-Life SDK Дядя Миша 15 18731 24-09-2006
11:57
  Тема: Xash Full SDK 0.39
  Сообщение: [b]steza[/b] разумеется нету - все оружие теперь с
Предпросмотр: [b]steza[/b] разумеется нету - все оружие теперь скриптовое и находится в виде обычных текстовых файликов в папке самого мода.
А те огрызки кода - своеобразный хак, посколько средствами скрипта их закодить...
Xash3D Дядя Миша 2 9327 24-09-2006
06:22
  Тема: Xash Full SDK 0.39
  Сообщение: Xash Full SDK 0.39
Предпросмотр: Решил вот выложить полный СДК под xash - это фактически все его ресурсы. Возможно тем, кто решил использовать xash в своем проекте они будут небесполезны.

[small][i]Добавлено 21-09-2006 в 23:21:[/i][/small]

Качаем...
Xash3D Дядя Миша 2 9327 21-09-2006
19:21
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: Эт я не знаю как тебе удалось :) Импульс у всех р
Предпросмотр: Эт я не знаю как тебе удалось :)
Импульс у всех работает без проблем.
Xash3D Дядя Миша 51 73929 17-09-2006
08:22
  Тема: Счётчик патронов на модели и в игре
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] бегом читать вот эту статью :) [url
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] бегом читать вот эту статью :)
[url]http://xash.ru/index.php?s=&action=addcomment&articleid=12[/url]
Там, в частности, подробно написано что сделать, чтобы у модели оружия в руках работало...
Half-Life SDK Дядя Миша 6 9071 16-09-2006
20:24
Unhappy Тема: Что с хл.ру случилось???
  Сообщение: Все уже работает. И помните, если не работает хл.р
Предпросмотр: Все уже работает. И помните, если не работает хл.ру - у вас всегда есть xash :)
Технические вопросы Дядя Миша 9 13741 16-09-2006
20:21
Red face Тема: Что тяжелей учится/училось в школе?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] нет меня все зе это били, если ловил
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] нет меня все зе это били, если ловили :D
Но меня поймать было сложно, я был постоянно занят.
Флуд Дядя Миша 19 18215 16-09-2006
18:49
  Тема: Счётчик патронов на модели и в игре
  Сообщение: а какая модель у тя имеется?
Предпросмотр: а какая модель у тя имеется?
Half-Life SDK Дядя Миша 6 9071 16-09-2006
18:48
Red face Тема: Что тяжелей учится/училось в школе?
  Сообщение: Мне все давалось легко :) Я на уроки не ходил.
Предпросмотр: Мне все давалось легко :)
Я на уроки не ходил.
Флуд Дядя Миша 19 18215 16-09-2006
12:45
  Тема: Простенькая физика для хл1
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Ты де-нить видел тутор как прикрутит
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] Ты де-нить видел тутор как прикрутить хавок к первой халфе? :rolleyes:
а тут готовый код для начинающих.
Half-Life SDK Дядя Миша 8 9966 15-09-2006
18:55
  Тема: Простенькая физика для хл1
  Сообщение: Простенькая физика для хл1
Предпросмотр: Вот нашел на форуме спирита готовую разработку физ объекта с трейсингом.
Насколько я понял коробка может изменять угол своего поворота под воздействием игрока и отскакивать от стен.
[url]http://200.58.114.110/~vl000139/mambo/foro/showthread.php?p=3...
Half-Life SDK Дядя Миша 8 9966 15-09-2006
18:29
  Тема: Скоростное прохождение
  Сообщение: [b]DEAD MAN[/b] а, что если б без гоблина - скачал
Предпросмотр: [b]DEAD MAN[/b] а, что если б без гоблина - скачал бы? ;)
Наши проекты Дядя Миша 37 50234 15-09-2006
18:22
  Тема: Скоростное прохождение
  Сообщение: Один слоедовательно играл, а другой - управлял. А
Предпросмотр: Один слоедовательно играл, а другой - управлял.
А Гоблин сзади стоял и все это комментировал.
Наши проекты Дядя Миша 37 50234 15-09-2006
16:54
  Тема: Проблема с созданием нового оружия
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] ну мы в первом классе не знали как б
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] ну мы в первом классе не знали как буквы выглядят. Учись!
а в кс я не играю, даже понятия не имею что там за оружие.
Half-Life SDK Дядя Миша 18 20852 11-09-2006
17:37
  Тема: Проблема с созданием нового оружия
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Еще раз. как должна работать очеред
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] Еще раз.
как должна работать очередь?
нажал-отпустил - три выстрела получил, причем с промежутком в 0.1 секунду (примерно).
А если наоборот - нажал, держишь, три выстрела, а чтобы было...
Half-Life SDK Дядя Миша 18 20852 11-09-2006
16:22
  Тема: Проблема с созданием нового оружия
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] почему именно из трех? возможны тра
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] почему именно из трех?
возможны траблы с нажиманием\удержанием вторичной аттаки.
Half-Life SDK Дядя Миша 18 20852 11-09-2006
14:58

Показаны темы с 29226 по 29250 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1166 1167 1168 1169 [1170] 1171 1172 1173 1174 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 13:29.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024