HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 29251 по 29275 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1167 1168 1169 1170 [1171] 1172 1173 1174 1175 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Проблема с созданием нового оружия
  Сообщение: [b]Format.com[/b] вот именно! а ты вместо того что
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] вот именно! а ты вместо того что бы неустанно трудиться на благо партии и народа сидишь и флудишь на форуме :mad:
Half-Life SDK Дядя Миша 18 20852 10-09-2006
18:55
  Тема: Сделайте меня модератором
  Сообщение: [b]йожек[/b] неет, мы учли все их ошибки, и взяли
Предпросмотр: [b]йожек[/b] неет, мы учли все их ошибки, и взяли только самые лучшие моменты.
Технические вопросы Дядя Миша 45 61081 10-09-2006
06:47
  Тема: Сделайте меня модератором
  Сообщение: [b]йожек[/b] нет, у нас это не прокатит. Нам нужн
Предпросмотр: [b]йожек[/b] нет, у нас это не прокатит.
Нам нужные умные люди в модерском составе.
Технические вопросы Дядя Миша 45 61081 09-09-2006
20:00
  Тема: Сделайте меня модератором
  Сообщение: Модель управления Ксаша, равно как и хл.ру слизана
Предпросмотр: Модель управления Ксаша, равно как и хл.ру слизана с действующего текущего управления России.
если вы думаете, что написав в тему "требуется модератор" вы что либо свои постом измените, то вы глубоко...
Технические вопросы Дядя Миша 45 61081 09-09-2006
16:12
  Тема: Световой меч
  Сообщение: [b]SanYa[/b] бери модельку из HL:Weapon edition 1.
Предпросмотр: [b]SanYa[/b] бери модельку из HL:Weapon edition 1.6 - там она УЖЕ светиться. не надо ничего делать.
Half-Life SDK Дядя Миша 6 11641 09-09-2006
16:08
  Тема: Сделайте меня модератором
  Сообщение: Так, хватит флудить уже. Такие вопросы в приват.
Предпросмотр: Так, хватит флудить уже. Такие вопросы в приват.
Технические вопросы Дядя Миша 45 61081 08-09-2006
19:38
  Тема: Туман
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] думаю да, почему нет :)
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] думаю да, почему нет :)
OpenGL Дядя Миша 18 23342 08-09-2006
15:36
  Тема: Создание Снайперки как в OP4
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] а тебе число 550 ни о чем не говорит
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] а тебе число 550 ни о чем не говорит?
Это же номер строки, на которой все написано.
Открой этот файл перейди к строке 550 и увидишь там.
Half-Life SDK Дядя Миша 3 6464 07-09-2006
19:41
  Тема: Туман
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] не знаю, у меня в ксаше все работает
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] не знаю, у меня в ксаше все работает :unsure:
OpenGL Дядя Миша 18 23342 07-09-2006
19:40
  Тема: Создание Снайперки как в OP4
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] заккоментируй эти строчки.
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] заккоментируй эти строчки.
Half-Life SDK Дядя Миша 3 6464 07-09-2006
17:49
  Тема: Туман
  Сообщение: [cpp] void V_CalcGlobalFog( struct ref_params_s *
Предпросмотр: [cpp]
void V_CalcGlobalFog( struct ref_params_s *pparams )
{
float g_fFogColor[4] = { FogColor.x, FogColor.y, FogColor.z, 1.0 };
bool bFog = pparams->waterlevel < 2 && g_fStartDist > 0 && g_fEndDist...
OpenGL Дядя Миша 18 23342 07-09-2006
17:46
  Тема: Xash unofficial docs
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] это я для Бузира писал :)
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] это я для Бузира писал :)
Xash3D Дядя Миша 2 9912 03-09-2006
09:08
  Тема: Xash unofficial docs
  Сообщение: Xash unofficial docs
Предпросмотр: Так уж вышло, что написать нормальные доки по ксашу я пока не в состоянии, поэтому решил выложить эти, надеюсь лишними не будут.
Xash3D Дядя Миша 2 9912 03-09-2006
08:16
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] это наследие первокваки. Её скрипт
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] это наследие первокваки.
Её скрипт тоже вызывался с таким интервалом.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 02-09-2006
13:23
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: :beer:
Предпросмотр: :beer:
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 01-09-2006
15:46
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: [b]Alerman[/b] почему ты так решил? это версия 0.
Предпросмотр: [b]Alerman[/b] почему ты так решил?
это версия 0.39 - prerelease. А версися 0.4 - release и stable.
Xash3D Дядя Миша 51 73929 31-08-2006
16:15
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: [b]Alerman[/b] это дебаг для патч_корнеров, чтобы
Предпросмотр: [b]Alerman[/b] это дебаг для патч_корнеров, чтобы их было видно. Уберу в релизе.
Xash3D Дядя Миша 51 73929 31-08-2006
05:35
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] ладно, я выложу еще туторов по кодин
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] ладно, я выложу еще туторов по кодингу, в том числе и по дисплейсеру в частности и по оружию вообще.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 28-08-2006
18:51
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] обрати внимание на ifdef CLIENT_DLL
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] обрати внимание на ifdef CLIENT_DLL
вокруг функции Suspend в ракетнице.
дальше сам.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 28-08-2006
12:37
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: [b]Alerman[/b] нету :) я её специально вырезал,
Предпросмотр: [b]Alerman[/b] нету :)
я её специально вырезал, чтобы все спрашивали.
Xash3D Дядя Миша 51 73929 28-08-2006
08:02
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] а в начале этого файла ты в exter
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] а в начале этого файла ты
в
extern "C"
{
void EV_FireSniper( struct event_args_s *args );
void EV_FireEagle( struct event_args_s *args );
void EV_SpinDisplacer( struct event_args_s...
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 28-08-2006
08:00
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] [code] //======================
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b]
[code]
//======================
// DISPLACER START
//======================

void EV_SpinDisplacer(event_args_t *args)
{
int pitch= args->iparam1;
int iSoundState = iSoundState...
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 28-08-2006
05:48
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] вот очень зря ты его оттуда брал. г
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] вот очень зря ты его оттуда брал.
генератор оружия - это прикол, который наш ксерокс написал по приколу, для прикола и ради прикола.
На самом деле он неработает ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 27-08-2006
19:44
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: [b]Alerman[/b] Что-бы не застрять в лифте, пришо
Предпросмотр: [b]Alerman[/b]
Что-бы не застрять в лифте, пришодиться всё-время прыгать
Это единственный баг, который действительно есть.
все остальное - выдумки.
Xash3D Дядя Миша 51 73929 27-08-2006
15:36
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] что-то ты там опять напутал. Посмот
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] что-то ты там опять напутал.
Посмотри как добавлены другие оружия и сделай так же. На клиенте в смысле.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113660 27-08-2006
15:32

Показаны темы с 29251 по 29275 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1167 1168 1169 1170 [1171] 1172 1173 1174 1175 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 13:29.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024