HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 29601 по 29609 из 29609  Страницы (1185): « Первая ... « 1181 1182 1183 1184 [1185]

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: cycler
  Сообщение: [b]vitoss[/b] на самом деле - есть еще бодигруппы
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] на самом деле - есть еще бодигруппы - а там отсчет еще сложнее ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 13 64157 24-10-2005
07:09
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: [b]vitoss[/b] в спирит 1.5, 1.6 уже встроен fmod ;
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] в спирит 1.5, 1.6 уже встроен fmod ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 36 94849 24-10-2005
06:50
  Тема: ООП или чистый C при написании движка
  Сообщение: Ну Кармак, как писал движки в одиночку, так и пиш
Предпросмотр: Ну Кармак, как писал движки в одиночку, так и пишет - и подтверждение тому - цельное ядро двигла. Все в одном.
Хл2 писали по кусочкам - недаром он поделен на библиотеки, на каждой из которых работал...
OpenGL Дядя Миша 15 46152 24-10-2005
06:48
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Насколько я понимаю - рассчет прел
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
Насколько я понимаю - рассчет преломления делается на основе самой текстурки и напрямую от нее зависит.
В хл2 рифленые стекла были вертикальными ;)
Хорошая штука :)
OpenGL Дядя Миша 19 46347 24-10-2005
06:43
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: [b]XaeroX[/b]вроде как бампом? ну разве что так :
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]вроде как бампом?
ну разве что так :)
просто я лично считаю, что важны не сами эффекты, а их гармонирование с окружающей средой.
как пример - мощнейщая детализация на ящике с убогой текстуркой...
OpenGL Дядя Миша 29 181553 18-10-2005
11:14
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а нафига нужны хромированные браши?
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а нафига нужны хромированные браши? :confused:
OpenGL Дядя Миша 29 181553 17-10-2005
19:38
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: Хороший хром :) особенно 3 и 4 варианты. Кстати
Предпросмотр: Хороший хром :)
особенно 3 и 4 варианты.
Кстати тебе совет - сделай так, чтобы окошко нельзя было растягивать на весь экран, а то кубик пропадает.
OpenGL Дядя Миша 29 181553 17-10-2005
19:33
  Тема: Red eye
  Сообщение: в в файле player.cpp найди функцию void CBasePlay
Предпросмотр: в в файле player.cpp найди функцию
void CBasePlayer::Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib )
и в ней заккоментируй строчку
[cpp]
UTIL_ScreenFade( this, Vector(128,0,0), 6, 15, 255, FFADE_OUT | FFADE_MODULATE...
SOHL Custom Build Дядя Миша 4 7203 15-10-2005
11:05
  Тема: ООП или чистый C при написании движка
  Сообщение: ООП или чистый C при написании движка
Предпросмотр: [FONT=verdana][size=1][b]Перемещено со старого форума
Начало обсуждения [url=http://chainstudios.fastbb.ru/index.pl?1-3-0-00000001-000-0-0-1128787899]здесь[/url][/b]
[/size][/FONT]
Тема популярная,...
OpenGL Дядя Миша 15 46152 13-10-2005
20:11

Показаны темы с 29601 по 29609 из 29609  Страницы (1185): « Первая ... « 1181 1182 1183 1184 [1185]
Временная зона GMT. Текущее время 21:57.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024