HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 30376 по 30400 из 30446  Страницы (1218): « Первая ... « 1212 1213 1214 1215 [1216] 1217 1218 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: [b]Security[/b] проси у гыконта "код в студию" ;)
Предпросмотр: [b]Security[/b] проси у гыконта "код в студию" ;)
Half-Life SDK XaeroX 36 88695 26-10-2005
15:19
  Тема: Modelling
  Сообщение: Делай конечно! ;P
Предпросмотр: Делай конечно! ;P
Xash3D XaeroX 27 42859 26-10-2005
15:18
  Тема: fallout
  Сообщение: [b]Escape[/b] знаю, но лениво разбирать обширные д
Предпросмотр: [b]Escape[/b] знаю, но лениво разбирать обширные диалоги :) Хочется не вникать в то, что персонаж хотел сказать, а в то, что он сказал. Ну то есть пускать напрямую в центр удовольствия, а не через переводчик...
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 26-10-2005
15:15
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [b]Escape[/b] а что, в фотошопе есть фильтр для со
Предпросмотр: [b]Escape[/b] а что, в фотошопе есть фильтр для создания хейтмапов? Это ж вроде как интеллектуальный процесс :unsure:
Не-халфовские пока что не нужны. Но если что - буду иметь в виду ;)
Half-Life SDK XaeroX 33 34024 26-10-2005
15:10
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]hlmaster[/b] Это не мод :) Это обычная халфа. А
Предпросмотр: [b]hlmaster[/b] Это не мод :) Это обычная халфа. А Half-Life FX - это графическая надстройка, патч, если хочешь.
Новости XaeroX 56 89906 26-10-2005
13:02
Опрос Тема: Ваши любимые экшены?
  Сообщение: [b]Trubix[/b] Redneck Rampage? ;) Ох, ну что ж вы
Предпросмотр: [b]Trubix[/b] Redneck Rampage? ;)
Ох, ну что ж вы все время забываете за что-то проголосовать... Особенно за Деус Екс! :(

[small][i]Добавлено 26-10-2005 в 22:06:[/i][/small]

[b]Escape[/b]
blood 2...
Компьютерные игры XaeroX 45 80084 26-10-2005
11:15
  Тема: Modelling
  Сообщение: да ну его, лишний геморрой. Лучше плиз сделай еще
Предпросмотр: да ну его, лишний геморрой. Лучше плиз сделай еще одну субмодель без головы - ну типа как у меня в ХЛФХ 0.4 - только шея красная. А то я давно хочу отстрел голов в мультиплеере сделать... И неплохо бы...
Xash3D XaeroX 27 42859 26-10-2005
10:11
  Тема: fallout
  Сообщение: а тебе английский надо? Хм... да ну, разбирать тек
Предпросмотр: а тебе английский надо? Хм... да ну, разбирать тексты на английском. Первый фол, как помнишь, я на английском проходил, просто замучался :(
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 26-10-2005
10:08
  Тема: fallout
  Сообщение: [b]zimer[/b] где-где... на //store, в games2 :D
Предпросмотр: [b]zimer[/b] где-где... на //store, в games2 :D
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 26-10-2005
08:09
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [b]Escape[/b] Ага, хорошо, увеличу в фотошопе :D
Предпросмотр: [b]Escape[/b] Ага, хорошо, увеличу в фотошопе :D
на самом деле использование бамп-карт очень улучшило бы графику. Сделать я это могу - наработки есть, да вот только нет самих бамп-карт... Только несколько...
Half-Life SDK XaeroX 33 34024 25-10-2005
17:56
  Тема: Modelling
  Сообщение: Здорово, что тут скажешь :) Но субмодель шлема все
Предпросмотр: Здорово, что тут скажешь :) Но субмодель шлема все же добавь.
Может проблема в том, что в новом скелете другие названия костей ног? Я замечал такое, но не знаю, влияет ли это на гейтсеквенсы. Видимо,...
Xash3D XaeroX 27 42859 25-10-2005
17:14
  Тема: fallout
  Сообщение: да, жестоко... только вроде графика не сильно улуч
Предпросмотр: да, жестоко... только вроде графика не сильно улучшилась? Им бы спрайты перерисовать, или хотя бы из тактикса утянуть ;P
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 25-10-2005
17:05
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: glBlendFunc, как я понимаю, учитывается частично -
Предпросмотр: glBlendFunc, как я понимаю, учитывается частично - для цвета имеющегося фрагмента. А цвет фрагмента наложения рассчитывается целиком в шейдере.
OpenGL XaeroX 19 44774 25-10-2005
17:02
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор Escape[/i] [B]bump карты ко всему
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор Escape[/i]
[B]bump карты ко всему вышеперечисленному[/B][/QUOTE]
А вот это самая интересная фраза ;) Эх, были бы бамп-карты к халфовским текстурам... Может, сделает кто? Я даже объясню,...
Half-Life SDK XaeroX 33 34024 25-10-2005
17:00
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор XaeroX[/i] [B]fin.color.w - это и
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор XaeroX[/i]
[B]fin.color.w - это и есть альфа фрагмента[/B][/QUOTE]
Это в терминологии Cg. То есть это альфа входная (задаваемая через [b]glColor4f[/b]). Альфу текстуры нужно учитывать...
OpenGL XaeroX 19 44774 25-10-2005
10:20
  Тема: fallout
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор Escape[/i] [B]игра при 1024х768 [
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор Escape[/i]
[B]игра при 1024х768 [/B][/QUOTE]
Круто!!! Поищи! ;)
А у меня тоже куча всяких патчей, но это в основном моды и багфиксы.
Кстати, по сравнению со вторым фоллаутом тактикс...
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 25-10-2005
10:08
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: [b]vitoss[/b] скопируй все еще раз. Ты 100% что-то
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] скопируй все еще раз. Ты 100% что-то забыл. Я ж говорю - сам проверял.
Half-Life SDK XaeroX 11 15896 25-10-2005
08:58
  Тема: Modelling
  Сообщение: [b]vitoss[/b] переделай, это должно решить проблем
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] переделай, это должно решить проблемы. Только геморроя много... особенно для нас-не-моделлеров ;)
Xash3D XaeroX 27 42859 25-10-2005
08:49
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: [b]BUzer[/b] да с тутором все ок - я проверил :) в
Предпросмотр: [b]BUzer[/b] да с тутором все ок - я проверил :) видимо что-то он не так скопипастил.
Half-Life SDK XaeroX 11 15896 25-10-2005
07:11
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [b]BUzer[/b] 1. да, ты понял совершенно верно :)
Предпросмотр: [b]BUzer[/b]
1. да, ты понял совершенно верно :)
2. гм... не люблю русские комментарии.
3. нельзя. зато прозначность можно задать умножением на fin.color.w - это и есть альфа фрагмента.
OpenGL XaeroX 19 44774 25-10-2005
07:10
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Shooter__Andy[/b] объемных волн не будет, да и
Предпросмотр: [b]Shooter__Andy[/b] объемных волн не будет, да и не нужны они - все и так красиво :) хедкрабы на месте... Все будет в документации.
[b]Trubix[/b] Вода все отражает. А насчет фпс - я не волшебник, и если...
Новости XaeroX 56 89906 25-10-2005
07:07
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Escape[/b] я не уверен, что можно... Но попробу
Предпросмотр: [b]Escape[/b] я не уверен, что можно... Но попробуй в консоли написать r_explode_spheres "1". Да те взрывы никуда не годятся, подожди фх0.5. Там они тоже без шейдеров ;)
Новости XaeroX 56 89906 24-10-2005
17:03
  Тема: Modelling
  Сообщение: [b]g-cont[/b] вот ты ведь какой коварный тип :)
Предпросмотр: [b]g-cont[/b] вот ты ведь какой коварный тип :)
Xash3D XaeroX 27 42859 24-10-2005
17:00
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Escape[/b] отключена в целях оптимизации, наско
Предпросмотр: [b]Escape[/b] отключена в целях оптимизации, насколько я помню.
Новости XaeroX 56 89906 24-10-2005
16:57
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Security[/b] ФГД и документация будут обязатель
Предпросмотр: [b]Security[/b] ФГД и документация будут обязательно.
[b]ForestGirl[/b] а ящики тут для отвода глаз... от тени от монтировки на них ;)
[b]Escape[/b] вот насчет мультиплеера пока трудно сказать. То есть...
Новости XaeroX 56 89906 24-10-2005
16:50

Показаны темы с 30376 по 30400 из 30446  Страницы (1218): « Первая ... « 1212 1213 1214 1215 [1216] 1217 1218 »
Временная зона GMT. Текущее время 05:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024