HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 30401 по 30425 из 30446  Страницы (1218): « Первая ... « 1213 1214 1215 1216 [1217] 1218 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
Предпросмотр: Вот решил выложить некоторые скриншоты из готовящегося к выходу [b]HLFX 0.5[/b], дабы народ не подумал, что проект умер, а также понял, что [b]лучшей графики[/b] в Half-Life еще не было (если не считать...
Новости XaeroX 56 89906 24-10-2005
12:27
  Тема: cycler
  Сообщение: [b]vitoss[/b] да забей... пока тебе это не нужно -
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] да забей... пока тебе это не нужно - и не парься ;)
Half-Life SDK XaeroX 13 58159 24-10-2005
08:07
  Тема: cycler
  Сообщение: да, но если бодигруппа одна, то боди - ее синоним.
Предпросмотр: да, но если бодигруппа одна, то боди - ее синоним.
Half-Life SDK XaeroX 13 58159 24-10-2005
07:49
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: [b]vitoss[/b] ну так "выдирай" оттуда код мп3-плее
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] ну так "выдирай" оттуда код мп3-плеера. Делай поиск в файлах по слову "mp3" и вперед ;)
Half-Life SDK XaeroX 36 88695 24-10-2005
07:39
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [b]g-cont[/b] нарисуй "вертикальную" нормалмапу, в
Предпросмотр: [b]g-cont[/b] нарисуй "вертикальную" нормалмапу, в смысле полосы на ней вертикальные, и будет тебе щастье ;Р
OpenGL XaeroX 19 44774 24-10-2005
07:04
  Тема: ООП или чистый C при написании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор g-cont[/i] [B]вот такие вот товар
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор g-cont[/i]
[B]вот такие вот товарищи могут наломать дров каждый в своем кусочке уже не вызывает оптимизма по поводу[/B][/QUOTE]
Ну не обязательно разбивать на кусочки-библиотеки. Есть...
OpenGL XaeroX 15 44983 24-10-2005
07:03
  Тема: cycler
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор vitoss[/i] [B]Но все равно мне ин
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор vitoss[/i]
[B]Но все равно мне интересно, что же отвечает за эти субмодели или body ...[/B][/QUOTE]
В каком смысле - что отвечает?
Half-Life SDK XaeroX 13 58159 23-10-2005
14:53
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: Ну да, берешь и прицепляешь fmod. А как это делать
Предпросмотр: Ну да, берешь и прицепляешь fmod. А как это делать, описано в документации на него.
Half-Life SDK XaeroX 36 88695 23-10-2005
14:52
  Тема: cycler
  Сообщение: Ставь ему нужный body в хаммере и все.
Предпросмотр: Ставь ему нужный body в хаммере и все.
Half-Life SDK XaeroX 13 58159 23-10-2005
10:39
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: Что-то народ неактивно комментирует :) Для тех, у
Предпросмотр: Что-то народ неактивно комментирует :)
Для тех, у кого вторые шейдеры не поддерживаются, вот пара скринов. Конечно, видеть это надо в динамике, но все же...

[img]http://xash.gorodok.net/upload/refract1.JPG[/img]
[img]http://xash.gorodok.net/uplo...
OpenGL XaeroX 19 44774 23-10-2005
09:12
  Тема: cycler
  Сообщение: Ну открой исходники спирита, файл effects.cpp и ск
Предпросмотр: Ну открой исходники спирита, файл effects.cpp и скопируй оттуда код CEnvModel - там правда надо будет кое-что подправить.
Half-Life SDK XaeroX 13 58159 23-10-2005
08:18
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: Насчет зависания с func_water я не в курсе, но поф
Предпросмотр: Насчет зависания с func_water я не в курсе, но пофиксить само собой можно. Где же Бузер? :)
А по поводу предупреждений - попробуй в файле, в котором происходит ошибка, добавить строку
[cpp]
#pragma...
Half-Life SDK XaeroX 11 15896 23-10-2005
08:16
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: вообще-то единственная возможность играть музыку в
Предпросмотр: вообще-то единственная возможность играть музыку в хл - это флаг "Play Everywhere". Если это не устраивает - тогда нужно либо делать поддержку мп3 самому или использовать стим-версию.
Half-Life SDK XaeroX 36 88695 23-10-2005
08:13
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: Нет, значит, где-то ты все же пропустил что-то. До
Предпросмотр: Нет, значит, где-то ты все же пропустил что-то. Дождь вроде как работоспособный (я сам не проверял, но другие так утверждают). Впрочем, подождем, пока нас навестит создатель этого дождя ;)
Half-Life SDK XaeroX 11 15896 23-10-2005
06:25
Arrow Тема: Боты для They Hunger
  Сообщение: В общем, вот новая версия. Я там исправил некоторы
Предпросмотр: В общем, вот новая версия. Я там исправил некоторые баги, связанные с оружием. Но то, что боты не пользуются хангеровским оружием - не моя вина - на стандартных дм картах его либо нет, либо оно спрятано...
Наши проекты XaeroX 11 21467 23-10-2005
05:33
  Тема: еррор мап
  Сообщение: В хаммере на Alt+P ошибка есть? Если есть, то удал
Предпросмотр: В хаммере на Alt+P ошибка есть? Если есть, то удаляй этот браш. Если нет, то делай Ctrl+Shift+G, вводи Brush 15, и удаляй браш. Создавай еще раз, но при этом аккуратнее используй поворот и vertex manipulation...
SOHL Custom Build XaeroX 9 11682 23-10-2005
04:51
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: Прям просто зависает или вылетает? Ты точно все ак
Предпросмотр: Прям просто зависает или вылетает? Ты точно все аккуратно скопировал из тутора?
Half-Life SDK XaeroX 11 15896 23-10-2005
04:48
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: Эффект преломления как в Half-Life2
Предпросмотр: [size=3]Эффект преломления[/size]

Преломление во многих разработках реализуется в вершинной программе на основе вектора нормали к данной вершине. Однако для этого требуется высокополигональная модель,...
OpenGL XaeroX 19 44774 22-10-2005
08:37
Опрос Тема: Ваши любимые экшены?
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор DesoL@toR-PKT[/i] [B]Deus ex (тол
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор DesoL@toR-PKT[/i]
[B]Deus ex (только первый)[/B][/QUOTE]
тебе личный респект от админа ;)
кстати, второй я тоже прошел. зубами скрипел, но блин, какие же все-таки харизматичные персонажи......
Компьютерные игры XaeroX 45 80084 20-10-2005
10:09
Опрос Тема: Ваши любимые экшены?
  Сообщение: [b]ForestGirl[/b] нет не решена :( Я кстати как то
Предпросмотр: [b]ForestGirl[/b] нет не решена :( Я кстати как то час посвятил подбору кода как ты говоришь, "наобум". Проблема в том, что я не знаю, сколько там цифр, а если набрал больше чем надо, игра как ни в чем...
Компьютерные игры XaeroX 45 80084 20-10-2005
09:07
  Тема: fallout
  Сообщение: Понятно, спасибо. Значит демонами попробую. В обще
Предпросмотр: Понятно, спасибо. Значит демонами попробую. В общем, хватит флудить :)

[small][i]Добавлено 22-10-2005 в 02:21:[/i][/small]

Поиграл в тактикс... Мда. С одной стороны все вроде так здорово, интересно и...
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 20-10-2005
09:03
  Тема: fallout
  Сообщение: ну ты его как ставил? Монтировал на CloneCD (как я
Предпросмотр: ну ты его как ставил? Монтировал на CloneCD (как я) или еще как-то? А то я жуть как хочу в него поиграть :)
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 20-10-2005
08:53
Опрос Тема: Ваши любимые экшены?
  Сообщение: [b]ForestGirl[/b] а как же Silent Hill 3? Хизер ру
Предпросмотр: [b]ForestGirl[/b] а как же Silent Hill 3? Хизер рулит :)
Компьютерные игры XaeroX 45 80084 20-10-2005
08:46
  Тема: fallout
  Сообщение: ну это не совсем экшен. Он у меня вообще на втором
Предпросмотр: ну это не совсем экшен. Он у меня вообще на втором месте (после Деус Екса, само собой :) )!
Кстати, зим, ты с морга тактикс поставил? Который на трех исошниках? У меня инталлятор зависает намертво на...
Компьютерные игры XaeroX 16 33139 20-10-2005
08:45
Опрос Тема: Ваши любимые экшены?
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор Small Link[/i] [B]Doom 3 до жопы
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор Small Link[/i]
[B]Doom 3 до жопы тормозной[/B][/QUOTE]
у кого как

[QUOTE][i]Автор Small Link[/i]
[B]Вопрос: почему нет HL2?[/B][/QUOTE]
ну я ж сказал - я перечислил свои любимые...
Компьютерные игры XaeroX 45 80084 20-10-2005
06:04

Показаны темы с 30401 по 30425 из 30446  Страницы (1218): « Первая ... « 1213 1214 1215 1216 [1217] 1218 »
Временная зона GMT. Текущее время 05:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024