HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 30401 по 30425 из 30463  Страницы (1219): « Первая ... « 1213 1214 1215 1216 [1217] 1218 1219 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: fallout
  Сообщение: [b]zimer[/b] где-где... на //store, в games2 :D
Предпросмотр: [b]zimer[/b] где-где... на //store, в games2 :D
Компьютерные игры XaeroX 16 34663 26-10-2005
08:09
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [b]Escape[/b] Ага, хорошо, увеличу в фотошопе :D
Предпросмотр: [b]Escape[/b] Ага, хорошо, увеличу в фотошопе :D
на самом деле использование бамп-карт очень улучшило бы графику. Сделать я это могу - наработки есть, да вот только нет самих бамп-карт... Только несколько...
Half-Life SDK XaeroX 33 34249 25-10-2005
17:56
  Тема: Modelling
  Сообщение: Здорово, что тут скажешь :) Но субмодель шлема все
Предпросмотр: Здорово, что тут скажешь :) Но субмодель шлема все же добавь.
Может проблема в том, что в новом скелете другие названия костей ног? Я замечал такое, но не знаю, влияет ли это на гейтсеквенсы. Видимо,...
Xash3D XaeroX 27 43633 25-10-2005
17:14
  Тема: fallout
  Сообщение: да, жестоко... только вроде графика не сильно улуч
Предпросмотр: да, жестоко... только вроде графика не сильно улучшилась? Им бы спрайты перерисовать, или хотя бы из тактикса утянуть ;P
Компьютерные игры XaeroX 16 34663 25-10-2005
17:05
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: glBlendFunc, как я понимаю, учитывается частично -
Предпросмотр: glBlendFunc, как я понимаю, учитывается частично - для цвета имеющегося фрагмента. А цвет фрагмента наложения рассчитывается целиком в шейдере.
OpenGL XaeroX 19 46548 25-10-2005
17:02
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор Escape[/i] [B]bump карты ко всему
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор Escape[/i]
[B]bump карты ко всему вышеперечисленному[/B][/QUOTE]
А вот это самая интересная фраза ;) Эх, были бы бамп-карты к халфовским текстурам... Может, сделает кто? Я даже объясню,...
Half-Life SDK XaeroX 33 34249 25-10-2005
17:00
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор XaeroX[/i] [B]fin.color.w - это и
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор XaeroX[/i]
[B]fin.color.w - это и есть альфа фрагмента[/B][/QUOTE]
Это в терминологии Cg. То есть это альфа входная (задаваемая через [b]glColor4f[/b]). Альфу текстуры нужно учитывать...
OpenGL XaeroX 19 46548 25-10-2005
10:20
  Тема: fallout
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор Escape[/i] [B]игра при 1024х768 [
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор Escape[/i]
[B]игра при 1024х768 [/B][/QUOTE]
Круто!!! Поищи! ;)
А у меня тоже куча всяких патчей, но это в основном моды и багфиксы.
Кстати, по сравнению со вторым фоллаутом тактикс...
Компьютерные игры XaeroX 16 34663 25-10-2005
10:08
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: [b]vitoss[/b] скопируй все еще раз. Ты 100% что-то
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] скопируй все еще раз. Ты 100% что-то забыл. Я ж говорю - сам проверял.
Half-Life SDK XaeroX 11 16219 25-10-2005
08:58
  Тема: Modelling
  Сообщение: [b]vitoss[/b] переделай, это должно решить проблем
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] переделай, это должно решить проблемы. Только геморроя много... особенно для нас-не-моделлеров ;)
Xash3D XaeroX 27 43633 25-10-2005
08:49
Unhappy Тема: Проблема с дождем
  Сообщение: [b]BUzer[/b] да с тутором все ок - я проверил :) в
Предпросмотр: [b]BUzer[/b] да с тутором все ок - я проверил :) видимо что-то он не так скопипастил.
Half-Life SDK XaeroX 11 16219 25-10-2005
07:11
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [b]BUzer[/b] 1. да, ты понял совершенно верно :)
Предпросмотр: [b]BUzer[/b]
1. да, ты понял совершенно верно :)
2. гм... не люблю русские комментарии.
3. нельзя. зато прозначность можно задать умножением на fin.color.w - это и есть альфа фрагмента.
OpenGL XaeroX 19 46548 25-10-2005
07:10
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Shooter__Andy[/b] объемных волн не будет, да и
Предпросмотр: [b]Shooter__Andy[/b] объемных волн не будет, да и не нужны они - все и так красиво :) хедкрабы на месте... Все будет в документации.
[b]Trubix[/b] Вода все отражает. А насчет фпс - я не волшебник, и если...
Новости XaeroX 56 91662 25-10-2005
07:07
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Escape[/b] я не уверен, что можно... Но попробу
Предпросмотр: [b]Escape[/b] я не уверен, что можно... Но попробуй в консоли написать r_explode_spheres "1". Да те взрывы никуда не годятся, подожди фх0.5. Там они тоже без шейдеров ;)
Новости XaeroX 56 91662 24-10-2005
17:03
  Тема: Modelling
  Сообщение: [b]g-cont[/b] вот ты ведь какой коварный тип :)
Предпросмотр: [b]g-cont[/b] вот ты ведь какой коварный тип :)
Xash3D XaeroX 27 43633 24-10-2005
17:00
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Escape[/b] отключена в целях оптимизации, наско
Предпросмотр: [b]Escape[/b] отключена в целях оптимизации, насколько я помню.
Новости XaeroX 56 91662 24-10-2005
16:57
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: [b]Security[/b] ФГД и документация будут обязатель
Предпросмотр: [b]Security[/b] ФГД и документация будут обязательно.
[b]ForestGirl[/b] а ящики тут для отвода глаз... от тени от монтировки на них ;)
[b]Escape[/b] вот насчет мультиплеера пока трудно сказать. То есть...
Новости XaeroX 56 91662 24-10-2005
16:50
  Тема: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
  Сообщение: Скриншоты Half-Life FX 0.5 beta
Предпросмотр: Вот решил выложить некоторые скриншоты из готовящегося к выходу [b]HLFX 0.5[/b], дабы народ не подумал, что проект умер, а также понял, что [b]лучшей графики[/b] в Half-Life еще не было (если не считать...
Новости XaeroX 56 91662 24-10-2005
12:27
  Тема: cycler
  Сообщение: [b]vitoss[/b] да забей... пока тебе это не нужно -
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] да забей... пока тебе это не нужно - и не парься ;)
Half-Life SDK XaeroX 13 64979 24-10-2005
08:07
  Тема: cycler
  Сообщение: да, но если бодигруппа одна, то боди - ее синоним.
Предпросмотр: да, но если бодигруппа одна, то боди - ее синоним.
Half-Life SDK XaeroX 13 64979 24-10-2005
07:49
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: [b]vitoss[/b] ну так "выдирай" оттуда код мп3-плее
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] ну так "выдирай" оттуда код мп3-плеера. Делай поиск в файлах по слову "mp3" и вперед ;)
Half-Life SDK XaeroX 36 95691 24-10-2005
07:39
  Тема: Эффект преломления как в Half-Life2
  Сообщение: [b]g-cont[/b] нарисуй "вертикальную" нормалмапу, в
Предпросмотр: [b]g-cont[/b] нарисуй "вертикальную" нормалмапу, в смысле полосы на ней вертикальные, и будет тебе щастье ;Р
OpenGL XaeroX 19 46548 24-10-2005
07:04
  Тема: ООП или чистый C при написании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор g-cont[/i] [B]вот такие вот товар
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор g-cont[/i]
[B]вот такие вот товарищи могут наломать дров каждый в своем кусочке уже не вызывает оптимизма по поводу[/B][/QUOTE]
Ну не обязательно разбивать на кусочки-библиотеки. Есть...
OpenGL XaeroX 15 46286 24-10-2005
07:03
  Тема: cycler
  Сообщение: [QUOTE][i]Автор vitoss[/i] [B]Но все равно мне ин
Предпросмотр: [QUOTE][i]Автор vitoss[/i]
[B]Но все равно мне интересно, что же отвечает за эти субмодели или body ...[/B][/QUOTE]
В каком смысле - что отвечает?
Half-Life SDK XaeroX 13 64979 23-10-2005
14:53
  Тема: ambient_generic
  Сообщение: Ну да, берешь и прицепляешь fmod. А как это делать
Предпросмотр: Ну да, берешь и прицепляешь fmod. А как это делать, описано в документации на него.
Half-Life SDK XaeroX 36 95691 23-10-2005
14:52

Показаны темы с 30401 по 30425 из 30463  Страницы (1219): « Первая ... « 1213 1214 1215 1216 [1217] 1218 1219 »
Временная зона GMT. Текущее время 21:56.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024