HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 351 по 375 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: Какой-то баг в рендерере. [QUOTE][i]Decay писал:[
Предпросмотр: Какой-то баг в рендерере.
[QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B]Там походу ломаные четырехугольники внутри.[/B][/QUOTE]
Пояс у этой модели сделан по-уродски. И вообще у всех UHD моделей излишняя детализация...
Наши проекты Ku2zoff 607 234646 11-06-2022
14:50
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]Decay писал:[/i] [B]Странный эффект с э
Предпросмотр: [QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B]Странный эффект с этой моделькой[/B][/QUOTE]
Это Гэндальф Белый, вон как светится. А точно именно с этой моделью? Если вместо неё сунуть другую модель с таким же количеством...
Наши проекты Ku2zoff 607 234646 11-06-2022
13:27
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i] [B]значит нельзя по ид
Предпросмотр: [QUOTE][i]илья2 писал:[/i]
[B]значит нельзя по идее[/B][/QUOTE]
SV_StartSound в движке. Из движка торчит экспорт pfnEmitSound, что обёрнут в EMIT_SOUND_DYN2->EMIT_SOUND/EMIT_SOUND_DYN, вызываемые из...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 07-06-2022
21:21
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]wants to remaster
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]wants to remaster the original Unreal next[/B][/QUOTE]
Ну да, ну да. Ремастер квейка ничем от многих форков не отличается. Разве что никто не переделывал модели на скелетную...
Компьютерные игры Ku2zoff 658 201623 07-06-2022
19:44
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Для пушек нет н
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Для пушек нет никакой самостоятельной энтити, поэтому перезаписываются поля игрока.[/B][/QUOTE]
Ну, собсно, я правильно подумал. А как вообще в таком разе функциклируют...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 07-06-2022
19:41
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]KiQ[/b] я точно не знаю, но предположу. p_модел
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] я точно не знаю, но предположу. p_модель - не самостоятельная энтить, а смёрженная хаком с моделькой игрока другая модель. Сначала вызывается StudioRenderModel для модельки игрока, затем для...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 07-06-2022
17:09
Exclamation Тема: Переиздание Quake I в Steam
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Запустил под кв
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Запустил под квейк-спазмом - работает[/B][/QUOTE]
Я прошёл под куспазмом Dimension of The Machine.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]можно доработать мой QWrap, чтобы...
Компьютерные игры Ku2zoff 136 80193 07-06-2022
08:52
Exclamation Тема: Переиздание Quake I в Steam
  Сообщение: Собсно, у меня дошли руки вспачинить полуживую GT6
Предпросмотр: Собсно, у меня дошли руки вспачинить полуживую GT630 первой ревизии. Шильдик на плате гласит: GV-N630-1GI rev 1.0. На борту имеет 1Gb DDR3 (не GDDR3, а DDR3) памяти, чуть повыше частоту ГП, чем моя GT220....
Компьютерные игры Ku2zoff 136 80193 06-06-2022
21:23
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b][CFR] B@N@N[/b] возьми скелет от модели игрока
Предпросмотр: [b][CFR] B@N@N[/b] возьми скелет от модели игрока и прикрепи к кости головы. Функция StudioMergeBones смержит кости моделей, и шапка будет на голове.
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 03-06-2022
01:31
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [cpp] if (pplayer->weaponmodel) { cl_entit
Предпросмотр: [cpp] if (pplayer->weaponmodel)
{
cl_entity_t saveent = *m_pCurrentEntity;

model_t *pweaponmodel = IEngineStudio.GetModelByIndex( pplayer->weaponmodel );

m_pStudioHeader = (studiohdr_t...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 02-06-2022
19:39
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Не помню, к с
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Не помню, к сожалению, как назывались[/B][/QUOTE]
Вот плагин, цепляющий шапки на игроков. Через pev->aiment, как я и предположил. То есть, создаём энтитю-шапку, делаем...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 02-06-2022
10:18
Post Тема: Пропал биос
  Сообщение: [QUOTE][i]BALISTA писал:[/i] [B]Да, само собой. И
Предпросмотр: [QUOTE][i]BALISTA писал:[/i]
[B]Да, само собой. И ничего.[/B][/QUOTE]
Значит, остаётся только встройка. На материнке ведь есть DVI. Биос/уефи всегда выводится через встроенную графику на тех же ноутбуках....
Технические вопросы Ku2zoff 11 7443 02-06-2022
10:05
Post Тема: Пропал биос
  Сообщение: [QUOTE][i]BALISTA писал:[/i] [B]комп новый[/B][/Q
Предпросмотр: [QUOTE][i]BALISTA писал:[/i]
[B]комп новый[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]BALISTA писал:[/i]
[B]У кого-то кстати такая же проблема решается наоборот включением режима совместимости.[/B][/QUOTE]
Распространённая...
Технические вопросы Ku2zoff 11 7443 01-06-2022
05:28
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b][CFR] B@N@N[/b] наверное, стандартный способ -
Предпросмотр: [b][CFR] B@N@N[/b] наверное, стандартный способ - мессага TE_PLAYERATTACHMENT. ЕМНИП, так к игроку крепится флаг в TFC. Нужно, чтобы названия костей совпадали.

[small][i]Добавлено [date]01-06-2022[/date]...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 31-05-2022
20:45
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Vadiman писал:[/i] [B]на клиенте начина
Предпросмотр: [QUOTE][i]Vadiman писал:[/i]
[B]на клиенте начинается какая-то лажа[/B][/QUOTE]
У тебя каких-то хедеров нету, скорее всего. Точно чистый SDK для 2005 студии, что XaeroX адаптировал? Полный лог компиляции...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 31-05-2022
20:12
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] мой куплен в 2005-м, так что они поч
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] мой куплен в 2005-м, так что они почти ровесники :) Штука для старых игр неплохая, но на низких разрешениях появляется специфичное LCD-шное замыливание. Поэтому я и приволок пузана с мусорки....
Компьютерные игры Ku2zoff 658 201623 30-05-2022
11:20
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]Была идея найти ке
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]Была идея найти кенескопный моник, но... данунафик, только место занимать будет.[/B][/QUOTE]
Я такой на мусорке нашёл. Поиграл через него в Black Guard в разрешении 800х600....
Компьютерные игры Ku2zoff 658 201623 30-05-2022
11:16
  Тема: Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Можно не только м
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Можно не только мышкой, но и стрелочками, или < и > если стрелочки уже заняты.[/B][/QUOTE]
Колёсико мышки - самый православный инструмент. Один шаг колеса - один кадр....
Обзоры Ku2zoff 59 26181 26-05-2022
15:51
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]откроется тольк
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]откроется только если игрок разобьёт труп или подпрыгнет на месте, касаясь двери[/B][/QUOTE]
Много раз сталкивался с тем, что трупы блокируют двери и пушабли. Независимо...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025909 26-05-2022
12:03
  Тема: Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Понравилось что в
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Понравилось что всё-таки кто то догадался сделать покадровую прокрутку анимаций.[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Покадровая прокрутка есть даже в оригинальном...
Обзоры Ku2zoff 59 26181 26-05-2022
10:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b][CFR] B@N@N[/b] как минимум, версии SDL2 и VGUI
Предпросмотр: [b][CFR] B@N@N[/b] как минимум, версии SDL2 и VGUI несовместимы с ксашевскими. Ещё сервер завязан на стимовских интерфейсах. На FWGS не заводится, на ванилле - тем более.
Наши проекты Ku2zoff 3824 732452 25-05-2022
18:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] да эт я по старой памяти упомян
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] да эт я по старой памяти упомянул форумы. Сейчас свен обсуждается в стим-комьюнити.
Наши проекты Ku2zoff 3824 732452 19-05-2022
17:01
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А где этот Sven
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А где этот Sven Engine посмотреть можно? Хотя бы фичелист.[/B][/QUOTE]
Например вот [url=https://www.svencoop.com/manual/changelog.html]здесь[/url].
Свен доступен в...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732452 19-05-2022
15:58
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]С одного иностранн
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]С одного иностранного проприетарного движка перейти на другой иностранный проприетарный движок[/B][/QUOTE]
А что в этом плохого, когда делаешь мод для халфы?
[QUOTE][i]XaeroX...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732452 19-05-2022
15:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]если всё же теб
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]если всё же тебе не хватит лимитов голдсорса, ты потихому на ксаш перескочишь и сделаешь вид, что таков и был план с самого начала[/B][/QUOTE]
Лимитов так и так не хватит,...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732452 19-05-2022
15:30

Показаны темы с 351 по 375 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 13:29.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024