HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 376 по 400 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А что за шум вот тут на лайтмапе
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
А что за шум вот тут на лайтмапе появился? Особенно заметно на дальней стенке сверху, а так же какие странные черные треугольники на арках, и чернота на ножках ваз.

[url]http://alxgk.ru/uploader/img/3f18ea5e3021112fab51448668f6f0...
Наши проекты FiEctro 478 75267 03-09-2024
08:24
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] что думаешь про мешлеты? [url]ht
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] что думаешь про мешлеты?
[url]https://github.com/Senbyo/meshletmaker[/url]

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Что значит - отдельно от текстурного?
[/B][/QUOTE]

Если речь идёт...
Наши проекты FiEctro 478 75267 02-09-2024
17:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А как маску глу
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А как маску глубины динамически отключать?[/B][/QUOTE]

Для материала? В шейдере вроде должен быть соответствующий флаг? Ну на крайняк скешировать 2 временных материала...
Наши проекты FiEctro 478 75267 02-09-2024
09:38
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]Кузов машины - эт
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]Кузов машины - это сама энтитя машины. Колеса - 4 отдельные энтити, вниз от них пускается трасса, суммируя все результаты задаем положение кузова. В общем энтити сообщаются...
Paranoia 2:Savior FiEctro 21 3515 02-09-2024
09:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Не знаю, я в рендермодах смысла вообще не вижу. Он
Предпросмотр: Не знаю, я в рендермодах смысла вообще не вижу. Оно актуально было когда материалов вообще не было. Можно сделать переключатель для блендинга вот эти GL_ONE, GL_ZERO и т.д. хоть это тоже не то, но оно...
Наши проекты FiEctro 478 75267 02-09-2024
08:56
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]1. Рендер моды.
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]1. Рендер моды. [/B][/QUOTE]

А нельзя просто шейдер задавать?
Наши проекты FiEctro 478 75267 01-09-2024
21:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Надеюсь потом будут внешние файлы вёрстки для UI,
Предпросмотр: Надеюсь потом будут внешние файлы вёрстки для UI, а не захардкоженное меню.
Наши проекты FiEctro 478 75267 01-09-2024
17:03
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну Прайм это не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну Прайм это не совсем Параноя.
[/B][/QUOTE]

Ты сам знаешь что стандартная паранойя 2 больше не поддерживается, прайм же наоборот. Вот народ на него и перескачил.

[QUOTE][i]Дядя...
Paranoia 2:Savior FiEctro 21 3515 30-08-2024
15:21
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А как же Прайм? Сейчас все прое
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
А как же Прайм? Сейчас все проекты вроде на его основе делают.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Я, как вы знаете, в какой-то момент разочаровался в опенсорсе[/B][/QUOTE]

Говорит...
Paranoia 2:Savior FiEctro 21 3515 30-08-2024
09:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Сейчас появил
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Сейчас появился Bython, это Питон с фигурными скобками вместо форматирования пробелами.[/B][/QUOTE]

Неужели ни одна IDE не поддерживает автоформатирования для Питона?...
Наши проекты FiEctro 478 75267 30-08-2024
08:36
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Я бы предрассчё
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Я бы предрассчётами делал. Рассчитал бы в оффлайне карту глубин.
[/B][/QUOTE]

Не очень понял, т.е. оно не будет у тебя учитывать динамические объекты?
OpenGL FiEctro 226 175024 30-08-2024
08:30
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [b]Unit[/b] Большинство не заморачиваются и дела
Предпросмотр: [b]Unit[/b]
Большинство не заморачиваются и делают меш с вертекспаинтом аккуратно по берегу. Это самое частое решение что встречал. Я пытался сделать такое по карте глубины в Юнити, вышло так себе, но...
OpenGL FiEctro 226 175024 30-08-2024
06:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [quote]Because the rendering is done in LUA (inste
Предпросмотр: [quote]Because the rendering is done in LUA (instead of C++), rendering water will likely be laggy. If someone with experience with source shaders could help, that would be awesome.
[/quote]

[QUOTE][i]ZGreen...
Наши проекты FiEctro 478 75267 29-08-2024
20:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Да мне динами
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Да мне динамически же надо переключать
[/B][/QUOTE]

Так это просто булева переменная, что мешает переключать её в реалтайме? Кстати трение и прыгучесть физического...
Наши проекты FiEctro 478 75267 29-08-2024
11:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Я так делаю п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Я так делаю потому что не смог пофиксить необнуленную гравитацию типа той которая двигает мертвых монстров.
[/B][/QUOTE]

В Юнити для таких случаев есть галочка...
Наши проекты FiEctro 478 75267 29-08-2024
09:40
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А солвер зачаст
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А солвер зачастую должен решать какие-то игроспецифичные задачи, а не заниматься точной физической симуляцией. Поэтому мне очень импонирует подход Кармака с его моветипами....
Наши проекты FiEctro 478 75267 28-08-2024
13:40
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]У меня совершен
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]У меня совершенно иной подход. От физики очень часто требуют специфических вещей, а не точной симуляции физических законов.
[/B][/QUOTE]

Так специфичные вещи это...
Наши проекты FiEctro 478 75267 28-08-2024
11:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Мне кажется ядро физики лучше вынести в отдельную
Предпросмотр: Мне кажется ядро физики лучше вынести в отдельную нативную либу как это делает физикс или ньютон. И подключать её как отдельный ассет средствами шоты. Тоже касается других модулей где важна производительность,...
Наши проекты FiEctro 478 75267 28-08-2024
09:15
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Там кстати Альбатрос какую то супер закачку у себя
Предпросмотр: Там кстати Альбатрос какую то супер закачку у себя в форке сделал, очень быстро работает.
Наши проекты FiEctro 478 75267 28-08-2024
08:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В новом ксаше б
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В новом ксаше больше нет никаких фиксированных структур для передачи данных, типа entity_state_t. Вместо этого - raw-массив фиксированной длины, на данный момент он составляет...
Наши проекты FiEctro 478 75267 28-08-2024
06:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: В BSP я думаю это с помощью порталов можно сделать
Предпросмотр: В BSP я думаю это с помощью порталов можно сделать :) Там же уже заранее предрассчитано кто кого и откуда видит.
Наши проекты FiEctro 478 75267 28-08-2024
05:52
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Мотивации нет. Самцы
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Мотивации нет. Самцы приматов в целом провоцируют себя на деятельность для удовлетворения потребности в самоактуализации, неудовлетворенное авторское тщеславие после продолжительной...
Технические вопросы FiEctro 15 9622 27-08-2024
15:07
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]Не отвлекаться.
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]Не отвлекаться. Вот вообще ни на что. Продуктивность имеет накопительный эффект когда занимаешься единовременно только строго одним делом.
[/B][/QUOTE]

Я пробовал,...
Технические вопросы FiEctro 15 9622 27-08-2024
07:32
  Тема: Chrome плагин для форма
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]FiEctro Понял) Я тут
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]FiEctro Понял) Я тут читаю про OpenGL'ы и С++ в постах, думал под это уклон.
[/B][/QUOTE]

Как одно из направлений. Ведь оно тоже для моддинга под халфу используется, так...
Флуд FiEctro 15 5175 26-08-2024
12:02
  Тема: Chrome плагин для форма
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Не думал что на техн
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Не думал что на техническом форуме будут вопросы, подобные тем, что задают заказчики в веб студиях.
[/B][/QUOTE]

Это не совсем технический форум, это фан форум по халфе....
Флуд FiEctro 15 5175 26-08-2024
11:42

Показаны темы с 376 по 400 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024