HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 401 по 425 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Очень сомнительно
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Очень сомнительно звучит. Особенно слово «действительно». [/B][/QUOTE]

Ну они накофеиненные какие то. Я потому и спрашиваю замечал ли кто то из вас такую зависимость,...
Технические вопросы FiEctro 15 9622 26-08-2024
11:40
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: Энергосы в геймдеве и модинге
Предпросмотр: Немного посидел в геймдев чатах и познакомился с интересными людьми. Немного разговорившись выяснилось что многие буквально сидят на энергетиках, таблетках каких то непонятных (вероятно глицин :) ), и...
Технические вопросы FiEctro 15 9622 26-08-2024
07:44
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]У травы нет
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]У травы нет отражений 0_o Зайди в материал и покрути UV скейл в самом низу, я делал это материал для другого обьекта и у него видимо другой маппинг
[/B][/QUOTE]

Посмотри...
Наши проекты FiEctro 146 28058 25-08-2024
09:00
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]А что с мат
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]А что с материалом не так, не совсем понял?
[/B][/QUOTE]

Отражение неправильное. Тупо копируется экран с какой то левой матрицей.

[QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Как...
Наши проекты FiEctro 146 28058 25-08-2024
08:47
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]А как? ) [
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]А как? )
[/B][/QUOTE]

Режим хоДьбы. Хотьбы это хоть бы хны :).

А режим патчтрейсинга не допилен? Я его врубаю, и всё пересвеченным становится, даже если подождать...
Наши проекты FiEctro 146 28058 25-08-2024
08:32
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: С релизом! Прикольно что собрано на блюпринтах :)
Предпросмотр: С релизом! Прикольно что собрано на блюпринтах :)

P.S. добавь в описание хоть вообще для чего нужна эта прога, я так понял это какой то архитектурный просмоторщик?
P.S.S. мне кажется это слово пишется...
Наши проекты FiEctro 146 28058 25-08-2024
07:58
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]но при этом мож
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]но при этом может рисовать сколько угодно динамических источников света.[/B][/QUOTE]

Вот кстати некоторые интелы увы не могут :( только часть рисуют.
Наши проекты FiEctro 478 75267 23-08-2024
13:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Вопрос не по теме мо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Вопрос не по теме может, но мне интересно) Как удаётся совмещать основную работу/вид деятельности и работу над движком, это же уйму времени отнимает, или основная деятельность...
Наши проекты FiEctro 478 75267 23-08-2024
06:40
  Тема: Chrome плагин для форма
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Unit Ты сдела
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Unit Ты сделал примерно то что я ненавижу в современном интернете, молодец.

[/B][/QUOTE]

А мне нравится, на вытянутых мониках оно актуально. Да и сама вёрстка...
Флуд FiEctro 15 5175 23-08-2024
06:01
  Тема: Chrome плагин для форма
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Раньше вк был так
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Раньше вк был такой:
[/B][/QUOTE]

Так вставь первый скриншот во второй и получишь почти тоже самое. Это не ВК изменился, а твой монитор :)
Флуд FiEctro 15 5175 22-08-2024
17:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В утешение могу
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В утешение могу вам сказать, что даже несмотря на тот факт, что у меня физика полностью реализована на Шоте, в самой высоконагруженной сцене из первого Quake (интермиссия...
Наши проекты FiEctro 478 75267 22-08-2024
12:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Если Вам показать An
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Если Вам показать AngelScript Вы скажите что это C++[/B][/QUOTE]

Пожалуйста, давай уже без этой клоунады.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Давай конкретику всё же....
Наши проекты FiEctro 478 75267 22-08-2024
11:28
  Тема: Дилетантский вопрос
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Кресты с нуля изуч
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Кресты с нуля изучать не советую. Оставьте поддержку софта на крестах нам, старикам... Когда вся молодёжь будет писать исключительно на расте и го, плюсовикам-пенсионерам...
Технические вопросы FiEctro 9 4725 22-08-2024
11:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В первом квейке
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В первом квейке видимо планировали уложиться в 256 объектов. Но по факту еле влезли в 600. В халфе их уже было 900, в ку3 и д3 - 1024, в сорсе 2048.
[/B][/QUOTE]

Кому...
Наши проекты FiEctro 478 75267 22-08-2024
08:47
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Так pxmv и px
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Так pxmv и pxsv всё же скомпилировались под макось? Ну я так из твоего сообщения понял. А вообще, мне чтоб с сегфолтом этим хоть что-то понять, надо иметь напрямую...
Наши проекты FiEctro 607 235539 21-08-2024
22:54
  Тема: Дилетантский вопрос
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Если что-то мел
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Если что-то мелкое, то можно и Шарп, если большое-серьезное, то кресты.
[/B][/QUOTE]

Ну вот, а где эта грань?

[QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Почему боль?[/B][/QUOTE]

Утечки...
Технические вопросы FiEctro 9 4725 21-08-2024
13:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Десять тысяч мо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Десять тысяч монстров можно создать? И они не будут тормозить?[/B][/QUOTE]

Думаю будут, но если у них довольно не сложный меш и мало костей, а так же поддерживается...
Наши проекты FiEctro 478 75267 21-08-2024
13:48
  Тема: Дилетантский вопрос
  Сообщение: Дилетантский вопрос
Предпросмотр: Уже наверное где то год ковыряю на более менее понятном для меня уровне кресты, и собственно вштал вопрос, а стоит ли оно того? Сейчас объясню, я иногда делаю не особо сложные проекты, в стиле совсем простеньких...
Технические вопросы FiEctro 9 4725 21-08-2024
11:42
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]У меня же нет в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]У меня же нет встроенных объектов, все эти vec3, mat4 написаны на самом шоте. И кстати динамические массивы тоже на Шоте написаны, тогда как во всех других языках они...
Наши проекты FiEctro 478 75267 21-08-2024
08:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Не понадобится.
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Не понадобится. Там фпс раньше в ноль упадёт.
[/B][/QUOTE]

Не очень понял, как это взаимосвязано? Неужели производительность виртуалки настолько плохая?
Наши проекты FiEctro 478 75267 20-08-2024
21:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Покажи пример как со стороны по
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Покажи пример как со стороны пользователя код таких энтитей выглядит.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Кстати, по лимитам скажу. Поскольку оно на сетевой протокол подзавязано.
[/B][/QUOTE]

Сделай...
Наши проекты FiEctro 478 75267 20-08-2024
19:56
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]FiEctro я, приз
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]FiEctro я, признаться, удивлён что ты участвуешь в тестировании PrimeXT.

[/B][/QUOTE]

Голдсорс под макось умер, а вот джек ещё существует. Почему бы не починить...
Наши проекты FiEctro 607 235539 20-08-2024
13:31
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Потому что об
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Потому что объект из памяти пишется напрямую в файл через memcpy. Это уже будет несовместимо между 32 и 64 битами, т.к. паддинги в структурах там разные. Не говоря...
Наши проекты FiEctro 607 235539 19-08-2024
11:09
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Кажется наш дру
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Кажется наш друг идёт по стопам SoloKiller, которому вдруг понадобился std::filesystem и он ради этого дропнул поддержку кучи виндов.
[/B][/QUOTE]

Кроссплатформенность...
Наши проекты FiEctro 607 235539 18-08-2024
13:15
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]- Добавлены р
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]- Добавлены различие исправления для сборки под MacOS. Из того что я слышал, получилось полностью собрать все утилиты под неё. Но пусть об этом лучше расскажет сам...
Наши проекты FiEctro 607 235539 18-08-2024
10:40

Показаны темы с 401 по 425 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024