HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 401 по 425 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Русификация titles.txt
  Сообщение: Это на ксаше? Ищи русифицированный gfx.wad за авто
Предпросмотр: Это на ксаше? Ищи русифицированный gfx.wad за авторством Витамина.
XashXT Ku2zoff 7 17503 08-05-2022
07:15
  Тема: юмар - 2
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] не, это фотошоп, это неинтересно. В
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] не, это фотошоп, это неинтересно. В Новосибирске есть настоящее кафе с интересным названием :D
Флуд Ku2zoff 696 230648 08-05-2022
05:58
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]А это установленны
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]А это установленный в углу Скаарж, про которого совсем забыл, был озвучен редактором.[/B][/QUOTE]
"Бу-го-га"? Меня всегда смешила их озвучка. Смешнее только королева скааржей,...
Наши проекты Ku2zoff 1018 356409 07-05-2022
11:05
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: А вроде бы есть функция GetBodyGroup, так ведь? То
Предпросмотр: А вроде бы есть функция GetBodyGroup, так ведь? Только она возвращает конкретный номер, а не имя. Зачем такие сложности?
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025908 06-05-2022
15:52
  Тема: юмар - 2
  Сообщение: (Скрытый текст)
Предпросмотр: (Скрытый текст)
Флуд Ku2zoff 696 230648 06-05-2022
15:46
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i] [B]Помните MqM?[/B][/
Предпросмотр: [QUOTE][i]Skaarj писал:[/i]
[B]Помните MqM?[/B][/QUOTE]
[pix]https://pp.userapi.com/c854420/v854420567/16420/7KB3-7nNRhA.jpg[/pix]
Наши проекты Ku2zoff 1018 356409 03-05-2022
09:06
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]hgrunt_2020 писал:[/i] [B]что же тогда
Предпросмотр: [QUOTE][i]hgrunt_2020 писал:[/i]
[B]что же тогда источник ошибки[/B][/QUOTE]
То, что такой активности нет в модели - и есть источник ошибки. В базовом классе CTalkMonster в SetActivity есть проверка...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025908 02-05-2022
07:08
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] это ACT_SIGNAL3, CTalkMonster и
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] это ACT_SIGNAL3, CTalkMonster используют эту активность во время разговора. Подразумевается кивок головой или какое-то другое движение, например жест рукой. Т.к. в моделях барника и...
Half-Life SDK Ku2zoff 4007 1025908 02-05-2022
04:55
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]Но ведь последн
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]Но ведь последняя версия 1.2 :D [/B][/QUOTE]
Блин, ошибся :lol:
[QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]Уж не знаю, что ты хочешь. Посмотрим, как ты реализуешь спавны монстров...
Наши проекты Ku2zoff 180 92660 01-05-2022
14:54
Опрос Тема: Обновление движка
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Интересно, ка
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Интересно, каких[/B][/QUOTE]
Игрокам весь список оглашать бесполезно. Но нам, тему читающим, было бы интересно. Однако, [b]qwertyus[/b] очень целеустремлённый и дотошный....
Xash3D Ku2zoff 144 78137 30-04-2022
17:21
Question Тема: Колонки SVEN SPS-607
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]я поставил их п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]я поставил их примерно на середину, а саму громкость регулирую из недавно упомянутого SysTrayPlayer[/B][/QUOTE]
Я крутилку несколько лет не трогал, регулировал программно....
Технические вопросы Ku2zoff 6 7129 30-04-2022
17:17
  Тема: CRT мониторы и лаг ввода в современных Windows
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]какой-то модифицир
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]какой-то модифицированный двиг[/B][/QUOTE]
Yamagi. Ух и не нравится мне, что он хранит конфиги и сейвы в папке пользователя. Я давно привык, что у кваки всё в директории...
Технические вопросы Ku2zoff 23 15296 28-04-2022
19:07
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]я проверил и уб
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]я проверил и убедился, что это действительно так[/B][/QUOTE]
У меня семёрка просыпалась из-за функции "Обслуживание Windows". Отключил нафиг и больше такого не было....
Флуд Ku2zoff 1180 237828 28-04-2022
18:36
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]автобус быстрее ра
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]автобус быстрее разгоняется и тормозит, и в-третьих, автобус может объезжать препятствия[/B][/QUOTE]
Автобус в пробке медленнее. Всё-таки, на трамвайные пути автомобилисты...
Технические вопросы Ku2zoff 2537 542277 28-04-2022
04:56
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Жители Москвы или
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Жители Москвы или Нью-Йорка даже не поймут, о чём я говорю, но вот новосибирцы - вполне.[/B][/QUOTE]
Планировалось пять линий. Успели построить только две. А потом Perestroyka!
[QUOTE][i]XaeroX...
Технические вопросы Ku2zoff 2537 542277 27-04-2022
18:41
Question Тема: вопрос про модель
  Сообщение: $texrendermode "additive" для всех текстур модели.
Предпросмотр: $texrendermode "additive" для всех текстур модели. Либо pev->rendermode = kRenderTransAdd и pev->renderamt меньше 255 для энтити в редакторе.
Моделирование Ku2zoff 1 6402 27-04-2022
12:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Я думаю нуж
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Я думаю нужно будет сделать несколько готовых вариантов самых известных типа UE4, юнити, макс, блендер и оставить возможность эти темы редактировать[/B][/QUOTE]
Самые...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 25-04-2022
11:34
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]там проблем
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]там проблема намного глубже, возможно, что-то личное, хз.[/B][/QUOTE]
Я думаю, что проблема в архитектуре редактора. Некоторые вещи просто невозможно реализовать...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 25-04-2022
10:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]инструментарий дл
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга. В целом норм идея.[/B][/QUOTE]
Мы это оценим в боевых условиях. Если прокатит - останется....
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 25-04-2022
09:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]насчёт анимаций
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]насчёт анимаций ничего обещать точно не могу. Только статичные модельки.[/B][/QUOTE]
А зачем тогда такой редактор? kHED уже есть для статичных моделек. Экспорт-импорт...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 25-04-2022
06:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]я планирую напи
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]я планирую написать простенький редактор моделей тоже[/B][/QUOTE]
Что-то уровня kHED? В принципе, нормально, лишь бы было удобно работать с анимациями. Блендер в этом...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 24-04-2022
21:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В теории всё это
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В теории всё это в блендере можно сделать, но нужно написать соответствующие плагины.[/B][/QUOTE]
Блендер избыточен на мой взгляд. Ещё тяжко переучиваться после хаммера/радианта/кварка...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 24-04-2022
11:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Мы прикрутили Б
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Мы прикрутили Блендер. Неудобно.[/B][/QUOTE]
Геометрию в нём делать может и удобно, но редактор уровней должен уметь делать не только геометрию, но ещё показывать карту...
Наши проекты Ku2zoff 3824 732450 24-04-2022
11:45
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: Прошёл до конца версию 1.3. Нормально. Периодическ
Предпросмотр: Прошёл до конца версию 1.3. Нормально. Периодическая телепортня монстров подбешивает, приходится с этим смириться. Багов не нашёл, кроме того, что тупые солдаты могут заблокировать дверь или дверной проём,...
Наши проекты Ku2zoff 180 92660 23-04-2022
20:04
  Тема: файл-хосты\имадж хосты
  Сообщение: [QUOTE][i]qishmish писал:[/i] [B]https://mega.io[
Предпросмотр: [QUOTE][i]qishmish писал:[/i]
[B]https://mega.io[/B][/QUOTE]
У меги есть одна нехорошая особенность - файл сначала скачивается в кэш браузера, а после уже сохраняется в выбранный юзером каталог на пк....
Технические вопросы Ku2zoff 6 9240 22-04-2022
18:04

Показаны темы с 401 по 425 из 6396  Страницы (256): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 13:29.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024