HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 426 по 450 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Ничего он не расскажет, он гума
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Ничего он не расскажет, он гуманитарий.
Наши проекты FiEctro 478 75267 18-08-2024
10:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] но я толком не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] но я толком не понял за что и что это вообще такое - технофашизм.[/B][/QUOTE]

Мне недавно Гос Услуги прислали смску с кодом 1488.
Наши проекты FiEctro 478 75267 16-08-2024
12:27
  Тема: Сложности освоения ЯП
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Рассказать о опыте и
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Рассказать о опыте изучения C++? Довольно глупый вопрос, в целом если Вы задаёте такие вопросы, есть сомнения в целесообразности изучения любого ЯП, возможно Вы гуманитарий.[/B][/QUOTE]

Ты...
Флуд FiEctro 6 5835 16-08-2024
12:19
  Тема: Сложности освоения ЯП
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Так этож рендер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так этож рендер из Таркова вроде?[/B][/QUOTE]

У Таркова свой рендер (в целом Юнити это позволяет), но конечно некоторые фичи из него перекочевали в HDRP, он сейчас...
Флуд FiEctro 6 5835 16-08-2024
11:50
  Тема: Сложности освоения ЯП
  Сообщение: [b]Unit[/b] Да весьма поверхностно, но с C++ чут
Предпросмотр: [b]Unit[/b]
Да весьма поверхностно, но с C++ чуть получше получилось.
Флуд FiEctro 6 5835 16-08-2024
11:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]dem789 писал:[/i] [B]Pyrhon скрипты - у
Предпросмотр: [QUOTE][i]dem789 писал:[/i]
[B]Pyrhon скрипты - упрощают вход для новичков.
[/B][/QUOTE]

Всегда удивляли люди которые говорят что Питон для новичков. По мне он ещё более заковыристый чем C++. Хотя...
Наши проекты FiEctro 478 75267 16-08-2024
09:51
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Ну ведь движок кваки проверяет
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Ну ведь движок кваки проверяет пересечение бокса игрока с плоскостями БСП геометрии? Какова надёжность такой системы? И почему он всё таки проваливается сквозь текстуры? Да и плоскость...
Jackhammer FiEctro 320 132981 15-08-2024
16:37
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [b]nemyax[/b] Да у тебя клипнодов не хватит бана
Предпросмотр: [b]nemyax[/b]
Да у тебя клипнодов не хватит банально :)
Jackhammer FiEctro 320 132981 15-08-2024
09:16
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Ну это пробле
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Ну это проблема генерации коллизии[/B][/QUOTE]

Да кстати тут я бы не был столь категоричен, может это конечно и компилятор, а может и халфовская физика глючит, или...
Jackhammer FiEctro 320 132981 15-08-2024
07:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]А чего мне
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]А чего мне вспоминать-то? ) Я в максе и анриле работаю каждый день на работе и уже давно привык к ним )[/B][/QUOTE]

Кто то на работе может байты вручную считает,...
Наши проекты FiEctro 478 75267 14-08-2024
11:47
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Какая то лабуда, в телеграме под твоим постом пере
Предпросмотр: Какая то лабуда, в телеграме под твоим постом перестали обновляться комментарии в мобильном приложении. А с компа всё ок. Какое же это кривое говно этот телеграм.
Наши проекты FiEctro 478 75267 14-08-2024
07:39
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Нет, это аналитическая геометри
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Нет, это аналитическая геометрия. Три точки всегда лежат в 1 плоскости, 4 не всегда. Единственный момент когда тетраэдр может обосраться, это когда все его вершины лежат в 1 плоскости.

Кстати,...
Jackhammer FiEctro 320 132981 13-08-2024
23:35
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Вы их как-то ст
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Вы их как-то странно округляли, я полагаю. Это [b]очень[/b] стабильно.
Единственный метод когда геометрия гарантированно превращается в браши, правда их будет слишком...
Jackhammer FiEctro 320 132981 13-08-2024
15:21
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Можно долго спорить,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Можно долго спорить, но придётся принять, что декомпозиция из системы A в систему B невозможна, при условии, что минимальное количество элементов для образования структуры...
Jackhammer FiEctro 320 132981 13-08-2024
13:46
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Элементарно. Тр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Элементарно. Три стенки по бокам через кросспродукт и инверсия фронтальной плоскости с одновременным смещением назад, ну скажем на один юнит. Минус в том, что такая конструкция...
Jackhammer FiEctro 320 132981 13-08-2024
13:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Ты 3д макс
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Ты 3д макс открой и посмотри, какой там простой и понятный интерфейс, его как придумали лет 30 назад, так он почти не менялся и никто не жалуется )[/B][/QUOTE]

Такой...
Наши проекты FiEctro 478 75267 13-08-2024
09:27
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]DartSerafim Не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]DartSerafim Не будет нормально работать, геометрия может быть не выпуклая, может быть меш из раздельных фейсов, может быть удален какой то из фейсов, там другой подход,...
Jackhammer FiEctro 320 132981 13-08-2024
09:17
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: OBJ уже давно преобразовывали в браши, правда без
Предпросмотр: OBJ уже давно преобразовывали в браши, правда без текстурных координат. Как референс для геометрии использовать можно.
Jackhammer FiEctro 320 132981 12-08-2024
18:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Зря, там много полезных фишек,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Зря, там много полезных фишек, которые бы ты мог сделать прямо на уровне языка.
Наши проекты FiEctro 478 75267 12-08-2024
13:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]в Шарпе НЕТ гло
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]в Шарпе НЕТ глобальных объектов, вот какая штука. Там каждый класс - типа изолирован от соседей. В теории это очень удобно и инкапсуляционно.
А на практике, гм...[/B][/QUOTE]

Поподробнее,...
Наши проекты FiEctro 478 75267 12-08-2024
12:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Обрати вниман
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Обрати внимание на [url]https://tinyc.games/[/url] там код редактируется в блокноте и за один клик компилится приложенным консольным компилятором. [/B][/QUOTE]

А...
Наши проекты FiEctro 478 75267 12-08-2024
11:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Что тут хотелос
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Что тут хотелось бы отметить. Ну во первых - я был прав в своих предположениях, что людям не хочется отдельно возиться с установкой студии, если бы в комплекте с движком...
Наши проекты FiEctro 478 75267 12-08-2024
08:06
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: На MacOs сборке, пропадает надпись на активной вкл
Предпросмотр: На MacOs сборке, пропадает надпись на активной вкладке.
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/5dec6424757aebc05462ff9b650d25ac.png][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_5dec6424757aebc05462ff9b650d25ac.png[/img][/url]

Так...
Jackhammer FiEctro 1353 476606 11-08-2024
11:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] Консольные утилиты хороши для
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b]
Консольные утилиты хороши для автоматизации, например всегда можно написать скрипт на том же питоне, чтобы по нажатию одной кнопки была например пакетная обработка. Но проблема в том...
Наши проекты FiEctro 478 75267 11-08-2024
09:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]FiEctro вообще
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]FiEctro вообще у тебя какой-то перманентный страх, что я всячески ограничиваю пользователя в будущем движке, я не понимаю откуда это у тебя берётся. Такое ощущение что...
Наши проекты FiEctro 478 75267 10-08-2024
20:40

Показаны темы с 426 по 450 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024