HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 451 по 475 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] Квадратные больше с массивами
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b]
Квадратные больше с массивами ассоциируются. А это атрибуты. Там может быть не только цвет. Но и размер текста, и тип (моноширинный например), и курсив, жирный, зачеркнутый и т.д....
Наши проекты FiEctro 478 76208 10-08-2024
18:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ещё здорово бы было если бы был простой доступ к д
Предпросмотр: Ещё здорово бы было если бы был простой доступ к движковым классам и их методам. Без развёртывания кучи композиций и объявления в разных частях своего кода. Ну как в шарпах: объект.класс.значение
Типа...
Наши проекты FiEctro 478 76208 10-08-2024
08:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Это про новый язык,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Это про новый язык, который уже на 20% не C++. Сам по себе C++ плохое решение для скриптинга, его никто учить не будет, что-бы пользоваться движком, в Unreal например пришли...
Наши проекты FiEctro 478 76208 09-08-2024
22:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Так а что и где прописывать тог
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Так а что и где прописывать тогда?

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]4. интерполированные значения хранятся в пользовательской сущности.
5. если пользователь их не объявил, то и...
Наши проекты FiEctro 478 76208 09-08-2024
15:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В моей архитект
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В моей архитектуре сервер ничего не интерполирует, а клиент интерполирует практически всё. Ну собсно, как и в движках Кармака.
Т.е. про интерполяцию думать вообще не...
Наши проекты FiEctro 478 76208 08-08-2024
19:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Переформулируй,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Переформулируй, я не понял.[/B][/QUOTE]

Опечатка, имелось ввиду на сервере, из контекста в целом можно понять:
...у нас на сервере какой то объект красиво перемещается...
Наши проекты FiEctro 478 76208 08-08-2024
16:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А как у тебя вообще интерполяци
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
А как у тебя вообще интерполяция работает? Ну вот допустим у нас на клиенте какой то объект красиво перемещается интерполяцией с точки А в точку Б, что нам нужно чтобы воспроизвести...
Наши проекты FiEctro 478 76208 08-08-2024
13:45
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Как я понял что ты просто захардкодил некий абстра
Предпросмотр: Как я понял что ты просто захардкодил некий абстрактный объект для хранения сетевых переменных на клиенте?
Наши проекты FiEctro 478 76208 08-08-2024
12:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Однако встаёт н
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Однако встаёт немаловажный вопрос. Хранить переданные поля предполагается так же - в клиентской энтите, чтобы пользователь мог иметь к ним доступ.[/B][/QUOTE]

Для...
Наши проекты FiEctro 478 76208 08-08-2024
11:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]a1batross[/b] Пиши мне в дискорд, я могу тест
Предпросмотр: [b]a1batross[/b]
Пиши мне в дискорд, я могу тестировать. Есть МакбукПро 2015года, в целом новые операционки на него пока ещё ставятся. Едиственное это всё интел, на М2 пока не накопил :)

[QUOTE][i]a1batross...
Наши проекты FiEctro 478 76208 08-08-2024
07:45
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]a1batross писал:[/i] [B]Это и я могу по
Предпросмотр: [QUOTE][i]a1batross писал:[/i]
[B]Это и я могу подтвердить. Судя по форку, маководов почти нет. Сомневаюсь что мак версия настолько хорошо работает, чтобы не писать багрепорты. Это в сравнении с виндой...
Наши проекты FiEctro 478 76208 07-08-2024
18:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] А айфоны помое
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] А айфоны помоему Вулкан не поддерживают. Или поддерживают, но тоже через враппер какой-то. Странно. Неужели им в Эппл там никто не объяснил, что надо быть в тренде и...
Наши проекты FiEctro 478 76208 07-08-2024
14:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]ZGreen[/b] Ты опять начинаешь вкладывать в мо
Предпросмотр: [b]ZGreen[/b]
Ты опять начинаешь вкладывать в мои слова какой то левый смысл, либо читаешь по диагонали. Я написал что ноутбуков на 32битной винде сейчас много. В цитате ниже речь шла о трендах, а тренды...
Наши проекты FiEctro 478 76208 07-08-2024
14:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Что это за виндовы
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Что это за виндовые машины, на которых не запускаются 32битные экзешники?
[/B][/QUOTE]

А где я писал что они конкретно виндовые?
Наши проекты FiEctro 478 76208 07-08-2024
14:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] отлаженный 32-
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] отлаженный 32-х битный движок для OpenGL.[/B][/QUOTE]

Который нигде не запустить кроме винды :) Хотя не спорю, 32 битная винда есть ещё на куче допотопных ноутов.

[QUOTE][i]Дядя...
Наши проекты FiEctro 478 76208 07-08-2024
09:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: А нет как с директом готового транслятора гл в вул
Предпросмотр: А нет как с директом готового транслятора гл в вулкан?
Наши проекты FiEctro 478 76208 07-08-2024
08:04
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Да они если чес
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Да они если честно и не нужны в большом кол-ве. RTX свернул в сторону отражений, когда выяснилось что для рассчёта радиосити он не годится.
Точнее годится, но только...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
22:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну вот откуда,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну вот откуда, откуда ты берёшь подобные заявления?
[/B][/QUOTE]

Я пересмотрел кучу демок и несколько движков. В том же Анриле или Юнити можно и так и так накрутить...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
17:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну вот представ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну вот представь ты хочешь сделать объект, который вообще игнорирует свет. В рейтрейсере подобное невозможно.
[/B][/QUOTE]

Как ты вообще это себе представляешь? В...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
17:21
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А как минимум п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А как минимум потому что в играх полно фуллбрайт объектов, как ты их собрался реализовывать?
Т.е. это будет объект, который не излучает свет и не принимает его.
Рейтрейсер...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
14:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: AMD так и не допилили свои OpenGL драйвера под вин
Предпросмотр: AMD так и не допилили свои OpenGL драйвера под винду, вроде только под линукс. А на винде там у них какая то лютая эмуляция идёт. Зато с Директом и Вулканом везде по идее всё впорядке.

[QUOTE][i]Дядя...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
12:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А вот если бы м
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А вот если бы мне захотелось большего, а язык был бы к этому не готов, получилась бы ерунда как в Юнити.
Во всех этих скриптовых языках беда с АТД. Они их не поддерживают.
Точнее...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
10:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну ладно, я пон
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну ладно, я понял, что твоём знакомство с языком было крайне поверхностным и настрой был изначально негативным. Т.е. тебя предварительно напугали.
[/B][/QUOTE]

Да...
Наши проекты FiEctro 478 76208 06-08-2024
08:03
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]А язык картошка эт
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]А язык картошка это как?
[/B][/QUOTE]

Ну как си, без лишних зависимостей мало что умеет. Впрочем я не эксперт по С++ возможно я пишу бред, но мне как шарписту кажется...
Наши проекты FiEctro 478 76208 05-08-2024
22:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Это хорошо. Пер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Это хорошо. Перечисли их пожалуйста, чтобы я был уверен, что ты не наступишь на них в Шоте.
[/B][/QUOTE]

Много стрингов разных типов совместимых и не очень, указатели...
Наши проекты FiEctro 478 76208 05-08-2024
22:33

Показаны темы с 451 по 475 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024