HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 4951 по 4975 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 195 196 197 198 [199] 200 201 202 203 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ещё в городке2 в домике bUzer
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

ещё в городке2 в домике bUzer'а
Half-Life SDK thambs 3237 1145302 17-05-2011
09:46
  Тема: Spirit CB 1.9 is out
  Сообщение: [b]PunkPaToB[/b] задавай вопросы здесь. там по
Предпросмотр: [b]PunkPaToB[/b]

задавай вопросы здесь. там по демокартам многое понятно, проблема может быть разьве что с локусами.
SOHL Custom Build thambs 78 87568 16-05-2011
16:21
  Тема: Xash3D unofficial build 1557
  Сообщение: >контрыл страйк при 5-15 фпс это задротство
Предпросмотр: >контрыл страйк при 5-15 фпс

это задротство
Xash3D thambs 140 76164 15-05-2011
20:04
Хитрота Тема: Привязка софта к железу
  Сообщение: [b]qpAHToMAS[/b] предлагаю выкинуть эту идейку
Предпросмотр: [b]qpAHToMAS[/b]

предлагаю выкинуть эту идейку на помойку забыть её как страшный сон.
Технические вопросы thambs 9 9924 15-05-2011
10:00
Опрос Тема: Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] если у человека настолько дерьмо
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]

если у человека настолько дерьмовое видео, что GL не умеет, ему точно будет не до бампа.
Volatile Engine thambs 34 52876 14-05-2011
17:54
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] может тогда вообще отрубить н
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

может тогда вообще отрубить нафиг параметры для него? в хл же он выдавал рандомные. или в gibshooter добавить параметр model/sound -- он не глючит.
SOHL Custom Build thambs 38 33709 13-05-2011
20:55
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: не. тоже самое. первый глючит, второй нормально[cp
Предпросмотр: не. тоже самое. первый глючит, второй нормально[cpp]
{
"classname" "env_shooter"
"spawnflags" "1"
"skin" "-1"
"body" "-1"
"shootsounds" "2"
"shootmodel" "models/garbagegibs.mdl"
"targetname" "shoot2"
"m_iGibs"...
SOHL Custom Build thambs 38 33709 13-05-2011
19:48
  Тема: Xash3D unofficial build 1557
  Сообщение: действие gl_texturemode не следует распространять
Предпросмотр: действие gl_texturemode не следует распространять на шрифт меню и лайтмэпы. ну или сделать для них отдельные команды. в противном случае выглядит очень похабно.

r_anisotropy порадовало. теперь только...
Xash3D thambs 140 76164 13-05-2011
17:06
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: циклер потестил -- всё отлично. можно попросить о
Предпросмотр: циклер потестил -- всё отлично. можно попросить о маленьком хаке к нему?

а у енв шутера при стандартной физике боди по прежнему не рандомные.
SOHL Custom Build thambs 38 33709 13-05-2011
16:38
  Тема: моделлинг { event 1003 $FRAME "$TARGET" }
  Сообщение: моделлинг { event 1003 $FRAME "$TARGET" }
Предпросмотр: можно ли использовать этот эвент в v_ моделях или они игнорируют эвенты?
Half-Life SDK thambs 2 2753 13-05-2011
16:20
  Тема: Xash3D unofficial build 1557
  Сообщение: отл, постестю вместе с спиртом завтра.
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

что значит unofficial build?
Xash3D thambs 140 76164 13-05-2011
15:58
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: подожди. на выходных дай потестить. сейчас не успе
Предпросмотр: подожди. на выходных дай потестить. сейчас не успеваю.
SOHL Custom Build thambs 38 33709 13-05-2011
12:38
  Тема: Хочу научится С++
  Сообщение: [b]Wealth[/b] накодь решение уравнения пуассон
Предпросмотр: [b]Wealth[/b]

накодь решение уравнения пуассона методом итераций (верхней релаксации). накодь решение уравнений движения частиц в силовых полях, когда поля заданы не аналитическими функциями, а в отдельных...
Флуд thambs 63 29191 12-05-2011
15:07
  Тема: Что с half-life.ru?
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] на хл-ру ятомод -- этим всё ска
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]

на хл-ру ятомод -- этим всё сказано.
Флуд thambs 24 10731 12-05-2011
10:46
Опрос Тема: Кому нужна поддержка Direct3D в Volatile3D II?
  Сообщение: >глючит в режиме огл? попробуй режим д3д" у мен
Предпросмотр: >глючит в режиме огл? попробуй режим д3д"

у меня всегда было строго наоборот. если игра на д3д, так обязательно с графикой что ни будь неладно. иногда по мелочам, но обязательно будет.

на старом...
Volatile Engine thambs 34 52876 12-05-2011
09:28
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] env_shooter: при m_iPhysics 6
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

env_shooter: при m_iPhysics 6 боди выбираются рандомно, при m_iPhysics 0 -- нет.
SOHL Custom Build thambs 38 33709 12-05-2011
09:06
Опрос Тема: Используете ли вы ксаш вместо халфы
  Сообщение: >Уж лучше так, нежели вылеты угу. "это не баг -
Предпросмотр: >Уж лучше так, нежели вылеты

угу. "это не баг -- это фича". вот и у разработчиков убунты то же самое.
Xash3D thambs 35 26615 12-05-2011
07:31
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: >Как это увязать в одно поле color при наличии
Предпросмотр: >Как это увязать в одно поле color

при наличии парамтра -- цвет одинаковый, иначе по умолчанию.

куклер потестил. рботает отлично и между уровнями переходит. по моему стоит добавить флаг блоировки...
SOHL Custom Build thambs 38 33709 12-05-2011
06:04
  Тема: как называется entity
  Сообщение: как называется entity
Предпросмотр: которую выплёвывает env_beverenge?
Half-Life SDK thambs 1 2243 11-05-2011
19:33
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] был. gateway2
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
был. gateway2
Half-Life SDK thambs 3237 1145302 11-05-2011
17:24
  Тема: SoHl:CB 1.9
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ещё, была бы крайне полезная
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

ещё, была бы крайне полезная фишка, если бы можно было задавать в поле target несколько целей сразу, через точку с запятой -- без использования мультименеджера.

а в моде мне ничего...
SOHL Custom Build thambs 38 33709 11-05-2011
17:21
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а у тебя outside локации
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]

а у тебя outside локации есть? дай скрин же.
Half-Life SDK thambs 3237 1145302 11-05-2011
14:20
Half-Life Тема: Alternative Way Mod
  Сообщение: трафика сколько жрёт по сравнению с обычным хлдм?
Предпросмотр: трафика сколько жрёт по сравнению с обычным хлдм?
Наши проекты thambs 287 218096 09-05-2011
19:56
  Тема: Xash3D 0.85 final release
  Сообщение: да
Предпросмотр: да
Xash3D thambs 166 141587 09-05-2011
14:07
  Тема: Xash3D 0.85 final release
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] уж очень глючнаяэто штука. та
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

уж очень глючнаяэто штука. там же спеиально разбивать грани хинт брашами приходится, что бы швы были нужном месте.
Xash3D thambs 166 141587 09-05-2011
12:30

Показаны темы с 4951 по 4975 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 195 196 197 198 [199] 200 201 202 203 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 12:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024