HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 26 по 50 из 1608  Страницы (65): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] в color management выставить вот та
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] в color management выставить вот так
[img]https://i.imgur.com/C1YI6SK.png[/img]

Для нового изображения выставить color space - linear и галку float buffer
[img]https://i.imgur.com/3O6jESG.png[/img]

Для...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230529 07-01-2022
02:43
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: Может, она же физически корректная [small][i]Доба
Предпросмотр: Может, она же физически корректная

[small][i]Добавлено [date]06-01-2022[/date] в 20:58:[/i][/small]

Вроде разобрался, как блендере сохранять с гаммой 2.2. Ну что, лайтбейкер с сусликом совпадают практически...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230529 06-01-2022
17:58
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: Решил я сверить лайтбейкер с блендером, и что бы в
Предпросмотр: Решил я сверить лайтбейкер с блендером, и что бы вы думали, даже без глобалки есть расхождение. Сцена с одной лампочкой, яркость вроде бы выставлена одинаковая, но в блендере мало того что свет будто сильнее...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230529 06-01-2022
04:22
  Тема: Выбор нового компа
  Сообщение: [QUOTE][i]Дикс писал:[/i] [B]- я правильно понима
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дикс писал:[/i]
[B]- я правильно понимаю, что винт "SSD M.2" - это новое поколение SSD - NVMe, с форм-фактором M.2?[/B][/QUOTE]
M.2 - это форм-фактор, м.2 ссд может быть как NVMe, так и SATA....
Технические вопросы ncuxonaT 52 26305 05-01-2022
21:29
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]JPEG[/b] я такую лайтмапу принял за её отсутств
Предпросмотр: [b]JPEG[/b] я такую лайтмапу принял за её отсутствие)
Распаковывал вот этим:
[url]https://github.com/Bioruebe/godotdec[/url]
Демку с подворотней оно нормально распаковало, а на твоей вылетает на середине...
Обзоры ncuxonaT 103 60993 03-01-2022
17:36
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] нет текстуры. Ты же не станешь ра
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] нет текстуры. Ты же не станешь разрешение лайтмапы выбирать исходя из текстур и развертки на спонзе?

[b]JPEG[/b] работает, но лайтмапы нет же, только постоянный эмбиент? Хотя есть лайтпробы,...
Обзоры ncuxonaT 103 60993 03-01-2022
14:34
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] если нет текстуры, то какое соотн
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] если нет текстуры, то какое соотношение тексель к люкселю?
Обзоры ncuxonaT 103 60993 03-01-2022
12:14
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ты спросил, что такое "правильное
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ты спросил, что такое "правильное" освещение, я ответил. Я спросил, сверяешь ли ты освещение КсашНТРАДа, с эталоном с "правильным" освещением, посчитанным каким-нибудь анбиасд рендером,...
Обзоры ncuxonaT 103 60993 02-01-2022
19:55
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] [url]https://en.wikipedia.org/wik
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering[/url]
Обзоры ncuxonaT 103 60993 02-01-2022
19:02
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] нет варианта посчитать "правильно
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] нет варианта посчитать "правильное" освещение, как оно должно быть, без кручения констант?
Обзоры ncuxonaT 103 60993 02-01-2022
17:32
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ты при разработке компилятора осв
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ты при разработке компилятора освещения используешь какие-то референсы? Типа вот так оно должно выглядеть, а вот так посчитал КсашНТРАД, вроде похоже. Или как бог на душу положит?
Обзоры ncuxonaT 103 60993 02-01-2022
14:38
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А сколько полик
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А сколько поликов в сцене?[/B][/QUOTE]
Нигде не написано, но визуально вряд ли больше 100к.

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B][b]ncuxonaT[/b] автор пишет что вначале...
Обзоры ncuxonaT 103 60993 01-01-2022
21:47
  Тема: Обзор Godot Engine 3.3.3.0
  Сообщение: Демка парашная, если честно. Десятиметровый проуло
Предпросмотр: Демка парашная, если честно. Десятиметровый проулок, фототекстуры как в первом макс пейне, очень посредственные ссао и отражения. 30-40 фпс и полтора гигабайта веса. Нет, их старая демка с роботом выглядела...
Обзоры ncuxonaT 103 60993 01-01-2022
17:02
Question Тема: XashXT/3D [Вопросы и ответы]
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] [img]https://i.imgur.com/mFVVlwu
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
[img]https://i.imgur.com/mFVVlwu.jpg[/img]

[b]Aynekko[/b] переводи всё в мировое пространство, с локальным ты задолбаешься.
XashXT ncuxonaT 831 310961 22-12-2021
20:12
Question Тема: XashXT/3D [Вопросы и ответы]
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Странно. Если п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Странно. Если позиция лайта уже в локальном пространстве с учётом скейла, то ничего этого просто не нужно. А она именно что с учётом.[/B][/QUOTE]
Затухание обратно пропорционально...
XashXT ncuxonaT 831 310961 21-12-2021
21:16
Question Тема: XashXT/3D [Вопросы и ответы]
  Сообщение: var_LightVec единичный что ли? [small][i]Добавл
Предпросмотр: var_LightVec единичный что ли?

[small][i]Добавлено [date]21-12-2021[/date] в 21:13:[/i][/small]

[cpp]var_LightVec = ( u_LightOrigin.xyz - worldpos.xyz );[/cpp]
было в паранойе, если что
XashXT ncuxonaT 831 310961 21-12-2021
18:13
Question Тема: XashXT/3D [Вопросы и ответы]
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Начнём с того,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Начнём с того, что var_LightVec вообще должен быть еденичным.[/B][/QUOTE]
не должен, из него затухание вычисляется
XashXT ncuxonaT 831 310961 21-12-2021
16:10
Half-Life Тема: Delta Particles
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] мне казалось, что vera voice та
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] мне казалось, что vera voice так работает, но я ошибся.

[small][i]Добавлено [date]21-12-2021[/date] в 14:06:[/i][/small]

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну да, только самому надо...
Наши проекты ncuxonaT 270 187283 21-12-2021
11:06
Half-Life Тема: Delta Particles
  Сообщение: А нейросетки, которые меняют один голос на другой,
Предпросмотр: А нейросетки, которые меняют один голос на другой, никто не смотрел? Это кажется менее сложной задачей, чем выдавливание нужных эмоций из синтезаторов речи.
Наши проекты ncuxonaT 270 187283 21-12-2021
02:39
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Можно завести отдельный юниформ для скейла, поворо
Предпросмотр: Можно завести отдельный юниформ для скейла, поворот и позицию передавать через кость и оставить в покое modelview матрицу?
Half-Life SDK ncuxonaT 4007 1024774 19-12-2021
16:00
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Разве мы в прошлый раз не пришли к тому, что транс
Предпросмотр: Разве мы в прошлый раз не пришли к тому, что трансформация модели идет через modelview матрицу, а источники света этого не учитывают?
Half-Life SDK ncuxonaT 4007 1024774 18-12-2021
13:00
Angry Тема: Поломка видеокарты и странности с жестким диском
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Чёт мне кажется
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Чёт мне кажется скоро дропнут этот Вулкан. Народу он не зашёл никак.[/B][/QUOTE]
[url]https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games[/url]
Технические вопросы ncuxonaT 60 35421 13-12-2021
13:36
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: Не то чтобы в ку1 не было швов на лайтмапах. [pi
Предпросмотр: Не то чтобы в ку1 не было швов на лайтмапах.
[pix]https://i.imgur.com/42obDDf.jpg[/pix][pix]https://i.imgur.com/a8tYx0N.jpg[/pix]
[pix]https://i.imgur.com/OTdiof2.jpg[/pix][pix]https://i.imgur.com/aRBGCY9.jpg[/pix]
[pix]https://i.imgur.com/oaU4Du...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230529 12-12-2021
17:57
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В параное ведь
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В параное ведь есть этот механизм, попробуй с ним что-то сделать.[/B][/QUOTE]
О каком механизме речь?
Технические вопросы ncuxonaT 318 230529 06-12-2021
07:00
Exclamation Тема: Освещение в Source Engine
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] у меня была мысль записать в одну
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] у меня была мысль записать в одну страницу лайтмапы индексы трех самых ярких лампочек, а тени от них по каналам в делюксмапу. А свет от остальных лампочек и радиосити во вторую страницу...
Технические вопросы ncuxonaT 318 230529 05-12-2021
21:57

Показаны темы с 26 по 50 из 1608  Страницы (65): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:40.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024