HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 476 по 500 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Для икспи это в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Для икспи это всё неактуально.
[/B][/QUOTE]

Ты говорил что у тебя есть десятка.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так ты не умеешь в С++, с чего ты взял что он...
Наши проекты FiEctro 478 76208 05-08-2024
17:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]nemyax[/b] Ну все эти языки по сути сиподобны
Предпросмотр: [b]nemyax[/b]
Ну все эти языки по сути сиподобные. Всеравно с ними работать куда удобнее и проще чем с обычными крестами.
Наши проекты FiEctro 478 76208 05-08-2024
15:32
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Нет, это ложное
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Нет, это ложное определение, хотя на первый взгляд и кажется истинным. Вам просто навязали на ровном ненужную сущность, ну пример как 186 гендеров. Вот простой пример...
Наши проекты FiEctro 478 76208 05-08-2024
13:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Но в халфе оно
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Но в халфе оно не так. Да и в новом Ксаше тоже. У объекта может не быть никакого имени, имя ему по большому счёту нужно только для корректной десериализации.
[/B][/QUOTE]

Ну...
Наши проекты FiEctro 478 76208 05-08-2024
10:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ты как-то стран
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты как-то странно используешь слово констрейнт. В моём представлении это шарнир такой с определённым кол-вом степеней свободы. Где навмеш, а где шарнир?
[/B][/QUOTE]

Как...
Наши проекты FiEctro 478 76208 04-08-2024
18:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Это здорово! Великолепно что дв
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Это здорово! Великолепно что движок развивается :)
Наши проекты FiEctro 478 76208 04-08-2024
11:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] [video]http://www.youtube.com
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=es3CtzMkrdQ[/video]

Это конечно очень примитивный пример, но думаю общие представления дать сможет.

[small][i]Добавлено [date]04-08-2024[/date]...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 04-08-2024
10:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]С рейтрейсингом
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]С рейтрейсингом я видел, с логикой на констрейнтах - нет.
[/B][/QUOTE]

Открой любой проект на Юнити, оно везде одинаковое. И да, навмеш агент это констрейнт. Вот...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 04-08-2024
09:42
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Hypax[/b] Проблема в том что если ты это сдел
Предпросмотр: [b]Hypax[/b]
Проблема в том что если ты это сделаешь в редакторе, то упрёшься в движок, а движок ГолдСорса закрыт (а с Ксашем Ксерокс не хочет иметь дела) - такие вещи должны добавляться и туда и туда...
Jackhammer FiEctro 2230 616471 04-08-2024
00:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Не обижайся, но
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Не обижайся, но твои попытки объяснить суть технической реализации для меня обычный информационный шум. Я это обычно даже не читаю. У тебя конечно получается лучше чем...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 03-08-2024
22:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Мне очень нрави
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Мне очень нравится как ты учишь меня писать движки
[/B][/QUOTE]

Писать движки учат по другому. Я просто показываю уже готовые решения, их плюсы и минусы. Лучше сразу...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 03-08-2024
16:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Моя логика така
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Моя логика такая, что будет отдельный режим работы - анимация, которая рулится столкновениями.

[/B][/QUOTE]

В целом сойдёт, но ты забываешь что анимация может рулиться...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 03-08-2024
14:00
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] Можно срать декалями :) В Юнити не
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b]
Можно срать декалями :) В Юнити некоторые уникумы так и делают, в итоге несколько тысяч декалей на уровне, благо что сам движок их рисует быстро без каких то просадок ФПС, возможно кеширует...
Jackhammer FiEctro 2230 616471 03-08-2024
10:47
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Аниматор не обрабатывает столкн
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Аниматор не обрабатывает столкновения, аниматор обрабатывает анимацию, в анимации сказано двигать объект например по оси Y. Он двигает объект (вернее анимирует параметр компонента трансформ),...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 03-08-2024
10:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Если же нет - к
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Если же нет - как ты предлагаешь синхронизировать анимацию с физикой?
[/B][/QUOTE]

Чего там синхронизировать? Почему у тебя колайдер остаётся на месте когда ты двигаешь...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 02-08-2024
18:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А как эта дверь
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А как эта дверь будет толкать игрока или блочиться об него?
[/B][/QUOTE]

А как это относится к анимации? Это уже физика. Отлови столкновение и останови анимацию....
Наши проекты FiEctro 3824 743673 02-08-2024
13:34
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Обязательно повтор
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Обязательно повторю, только расскажи, как.
[/B][/QUOTE]

Использовать старый GLSL :D У ноутбучных встроек он вечно не поддерживает что то.
Jackhammer FiEctro 417 188982 02-08-2024
10:47
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну вообще-то мо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну вообще-то можно и в одной, но у тебя исчезает контроль на уровне дисковых файлов. Ты уже не понимаешь что у тебя там внутри намешано.
А это исходник, а не результат...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 02-08-2024
10:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Если это перс,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Если это перс, там будут анимации, там будут IK-констрейнты, там будут джиггл-бонесы, события на кадрах анимаций, блендинги, позы для рэгдолла, контроллеры костей. Никаким...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 02-08-2024
09:51
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] Я правильно понимаю что ты не
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b]
Я правильно понимаю что ты не можешь разобраться с одной программой с единым интерфейсом? А вот с кучей программ с разным интерфейсом можешь?

Откуда у вас эта тяга к линуксоидству...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 02-08-2024
09:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Объявление там
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Объявление там минимальное, но тут скорее вопрос в возможности контроля пользователем. Когда сделаешь всё прозрачно для юзера, обязательно скажут "а мы хотим это контролировать".

[/B][/QUOTE]

Оно...
Наши проекты FiEctro 3824 743673 01-08-2024
18:13
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i] [B]Ну не всю ведь жизн
Предпросмотр: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i]
[B]Ну не всю ведь жизнь кубать в хаммере, иногда настаёт время когда надо попробовать новое,[/B][/QUOTE]

Пробовать что то новое, но при этом жаловаться что оно не похоже...
Jackhammer FiEctro 417 188982 01-08-2024
18:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Ну я имею ввиду объявление данн
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Ну я имею ввиду объявление данных которые нужно передавать по сети и так же принимать. Сам механизм. В терминах я не силён но надеюсь понял о чём я говорю.
Наши проекты FiEctro 3824 743673 01-08-2024
14:23
  Тема: Замедление ютуба
  Сообщение: [video]http://www.youtube.com/watch?v=OPCMzScXUsk[
Предпросмотр: [video]http://www.youtube.com/watch?v=OPCMzScXUsk[/video]
Флуд FiEctro 34 7059 01-08-2024
14:20
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i] [B]Сколько ни пробовал
Предпросмотр: [QUOTE][i]XonXT писал:[/i]
[B]Сколько ни пробовал никак не могу привыкнуть к новым комбинациям, то и дело выделяю всю карту, вместо привычного действия.[/B][/QUOTE]

Если нужен хаммер то почему не использовать...
Jackhammer FiEctro 417 188982 01-08-2024
07:37

Показаны темы с 476 по 500 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024