HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 476 по 500 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] а попробуй грасс_тест запустить на
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] а попробуй грасс_тест запустить на разных движках.
Сцена-то простейшая по сути. Если хочешь, я тобе её сдамплю в csm.
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 18-09-2024
12:14
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Вместо конкретных
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Вместо конкретных указаний на ошибки, "может лучше", "неправильно", "перечитай обзоры" и т.д[/B][/QUOTE]
Если бы я мог конкретизировать здесь, я бы это сделал, например.
Но...
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 18-09-2024
09:39
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Так, накинул сала
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Так, накинул сала, убрал солнышко, и выкрутил контраст.[/B][/QUOTE]
Вооо, теперь идентично картинке у Носкова. Но по прежнему неправильно :)
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 18-09-2024
07:19
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] :supdup: мне тоже показалось что
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] :supdup:
мне тоже показалось что это пингвин при первом взгляде. Но потом присмотрелся - вроде как утка или гусь.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544572 18-09-2024
07:17
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Большое дело сделал - отложенную кодогенерацию шаб
Предпросмотр: Большое дело сделал - отложенную кодогенерацию шаблонных методов.
Теперь если какие-то функции из шаблонного класса используют операторы\методы, которых нет в классе, представленном в качестве шаблонного...
Флуд Дядя Миша 187 57324 18-09-2024
07:15
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: Ну перечитай обзоры
Предпросмотр: Ну перечитай обзоры
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 16-09-2024
10:49
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Походу это тролли
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Походу это троллинг какой то.
[/B][/QUOTE]
Я ещё когда игры Носкова обозревал, то подмечал это странное освещение.
Солнца это в принципе не касается, к солнцу вопросов...
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 16-09-2024
08:29
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ты наверное слишк
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ты наверное слишком привык к кушному освещению.[/B][/QUOTE]
в анриле и кризисе оно тоже кушное?
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 16-09-2024
07:28
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Картинка разв
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Картинка разваливающаяся на части-это не то же самое?[/B][/QUOTE]
Нет, картинка разваливающася на части от движка не зависит. Это когда понатащут текстур из разных...
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 15-09-2024
21:08
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но в ксаше нет ни
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но в ксаше нет ни кубамап, ни шадоумап. Ну вот только лайтмапы проверить останется.
[/B][/QUOTE]
Наберись терпения, будут. Работаю над етим.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Что...
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 15-09-2024
13:46
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Выглядит вроде да
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Выглядит вроде даже лучше чем лайтмапы в Ксаше[/B][/QUOTE]
Ещё не собирал, но уже уверен. Понятно.

Выглядит в классическом для Unity стиле "whats wrong?".
Я гляжу...
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 15-09-2024
13:28
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Старые игры в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Старые игры в принципе часто ломали гамму.[/B][/QUOTE]
В старом ксаше эта штука тоже была, с гаммой. Так я собственно для него и делал запоминание актуальной, чтобы...
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 14-09-2024
12:54
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я отчетливо помню
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я отчетливо помню что во всех играх Кармака до третьего дуума ломалась гамма[/B][/QUOTE]
Гамма ломалась только в ку3. Я даже писал программку восстановления сбитой гаммы....
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 14-09-2024
12:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B] А что в этом та
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]
А что в этом такого? Сорс вроде это позволял.[/B][/QUOTE]
Ксаш тоже позволяет без проблем. Это отголосок старой концепции, когда я вознамерился проэмулировать рендермоды,...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 13-09-2024
20:24
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Ну и поправить дв
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Ну и поправить два шейдера, чтоб компилились[/B][/QUOTE]
Так это отложка, зачем она тебе нужна?

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В блокнотике ковыряться. Других методов...
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 13-09-2024
17:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Проблема халфовских рендермодов и аналогичных дина
Предпросмотр: Проблема халфовских рендермодов и аналогичных динамических переключений GL-стейтов успешно разрешена!
Ввёл в систему материалов условные стейты, которые вешаются на пользовательскую переменную. Ну например...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 13-09-2024
17:00
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а почему у тебя на ступеньках
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 13-09-2024
13:20
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]gl_binaryshader "
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]gl_binaryshader "0" избавляет от ошибок типа[/B][/QUOTE]
Да я помню, мне в своё время Психопат жаловался, что то, что прекрасно работало на Нвидии, не работает на радионах....
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 13-09-2024
13:19
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Ну я уже понял, что для выражения C = A x B где x
Предпросмотр: Ну я уже понял, что для выражения C = A x B где x арифметическое действие, нет никакой возможности выбрать правильный тип для преобразования. C может отсутствовать вообще, если выражение передается аргументом...
Флуд Дядя Миша 187 57324 12-09-2024
21:01
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Интересное дело. НИГДЕ не удалось нагуглить даже м
Предпросмотр: Интересное дело. НИГДЕ не удалось нагуглить даже малейших следов описания приоритета неявного приведения операторов преобразования типов. Эта тема, то ли считается неважной, то ли про нее тоже никто не...
Флуд Дядя Миша 187 57324 12-09-2024
10:08
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: Опять какой-то из параметров куда-то там не туда п
Предпросмотр: Опять какой-то из параметров куда-то там не туда применился.

[small][i]Добавлено [date]11-09-2024[/date] в 19:00:[/i][/small]

Но без gl_arb_multitexture рендер паранои не запустится.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 11-09-2024
16:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] это такой движок, он как бы раствор
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] это такой движок, он как бы растворён в игровом коде, поэтому туда можно ещё долго добавлять всякое.
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 11-09-2024
06:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]сделаешь клие
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]сделаешь клиентский сейв как у Кутузова?[/B][/QUOTE]
клиент несамостоятелен, он отображает только то, что ему прислал сервер.
Наоборот, когда я реализовал полноценную...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 10-09-2024
15:25
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Добавил новый compile-time оператор is_polymorphic
Предпросмотр: Добавил новый compile-time оператор is_polymorphic. Это аналог std::is_polymorphic, позволяет получить ответ, есть ли в классе виртуальные методы. Пригодится.
Флуд Дядя Миша 187 57324 10-09-2024
15:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Там же вроде были
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Там же вроде были верёвки? По ним ещё лазить можно было.[/B][/QUOTE]

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Этсамое. А реально ли сделать для BSP29 утилиту которая, без...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 10-09-2024
14:18

Показаны темы с 476 по 500 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024