HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5051 по 5075 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Моды Quake
  Сообщение: товарищи, а посоветуйте мод,где много уровней в ст
Предпросмотр: товарищи, а посоветуйте мод,где много уровней в стиле первых карт, с базами, а не замками.
Компьютерные игры thambs 63 37700 16-04-2011
19:15
  Тема: Xash Pre-final
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] параноя по прежнему вылетает,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

параноя по прежнему вылетает, при попытке одеть каску или противогаз.
Xash3D thambs 88 60304 15-04-2011
20:15
  Тема: Xash Pre-final
  Сообщение: отлично. на выходных потестирую от и до.
Предпросмотр: отлично. на выходных потестирую от и до.
Xash3D thambs 88 60304 15-04-2011
10:31
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: буфет в recreational facilities
Предпросмотр: [url=http://ompldr.org/vODlyYg][img]http://ompldr.org/tODlyYg[/img][/url]
Half-Life SDK thambs 3237 1144395 14-04-2011
23:05
  Тема: Xash 0.8 beta (build 1507)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] gl_wireframe и overview добав
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

gl_wireframe и overview добавишь?
Xash3D thambs 230 117313 14-04-2011
20:39
  Тема: Q1 vs Q2
  Сообщение: в q1 стоит играть только ради первых e*m1, остальн
Предпросмотр: в q1 стоит играть только ради первых e*m1, остальное скучно и однообразно.
Компьютерные игры thambs 56 23940 14-04-2011
16:59
  Тема: Xash 0.8 beta (build 1507)
  Сообщение: попробовал xdm -- вылетает ====================
Предпросмотр: попробовал xdm -- вылетает

=======================================================================
Xash3D 0.8 started at Apr12 2011 [22:48.18]
=======================================================================
Sys_LoadLibrary:...
Xash3D thambs 230 117313 12-04-2011
18:49
  Тема: Народ, помолитесь за меня :)
  Сообщение: да пожалуйста
Предпросмотр: >помолитесь за меня

[i]пожалуйста, господь,
не жги своих рабов.
не жарь и не вари их,
из них не делай плов.
избавь от сковородки,
котла и шампура,
фритюрницы духовки,
и от вертела.[/i]
Флуд thambs 10 4174 11-04-2011
22:50
  Тема: блокирование кнопки
  Сообщение: блокирование кнопки
Предпросмотр: нужно разблокировать и заблокировать обратно кнопку. ставлю ей в качестве мастера мукльтисорс -- нормально блокирует, тригггер_реле передаю мультисорсу ON -- разблокирует, а вот когда передаю OFF -- кнопка...
Half-Life SDK thambs 1 2265 11-04-2011
22:32
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ну елки палки -- интересн
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]

ну елки палки -- интересно же как у тебя субдивайдится всё при таком масштабе текстур, или ты особый компилятор используешь.
Half-Life SDK thambs 3237 1144395 11-04-2011
21:01
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: вот, пофикшенная.
Предпросмотр: [url]http://ompldr.org/vODd3cA/construction.mdl[/url]

>Милка очень криво работает с костями.

а ведь я из за этого в своё время бросил все попытки моделлинга -- думал я мудак и у меня руки кривые....
Half-Life SDK thambs 21 11628 11-04-2011
18:54
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] любое же.
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]

любое же.
Half-Life SDK thambs 3237 1144395 11-04-2011
18:46
Half-Life Тема: Xash что и с чем едят это
  Сообщение: [b]TRUSISHKA[/b] запускай опфор или спирит. ты
Предпросмотр: [b]TRUSISHKA[/b]

запускай опфор или спирит. ты обладатель шифрованной длл.
Xash3D thambs 37 37156 11-04-2011
17:55
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] movewith/parent в 1.9 будет с
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

movewith/parent в 1.9 будет стало быть движковый?
SOHL Custom Build thambs 111 97160 11-04-2011
14:55
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: >версию 1.9 карту-тутор для фишек с поездами де
Предпросмотр: >версию 1.9

карту-тутор для фишек с поездами делать?
SOHL Custom Build thambs 111 97160 10-04-2011
22:39
Exclamation Тема: Технические особености SoHl:CB 1.7
  Сообщение: [b][)r0n[/b] такой в хл туман. спирит не при чё
Предпросмотр: [b][)r0n[/b]

такой в хл туман. спирит не при чём.
SOHL Custom Build thambs 111 97160 10-04-2011
21:32
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: [b][)r0n[/b] можно и гвозди туннельным микроск
Предпросмотр: [b][)r0n[/b]

можно и гвозди туннельным микроскопом забивать
Half-Life SDK thambs 21 11628 09-04-2011
22:14
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: [b]-=DrTressi=-[/b] ну попробуй, только вот чт
Предпросмотр: [b]-=DrTressi=-[/b]

ну попробуй, только вот что ты с анимациями делать быдешь.

[small][i]Добавлено [date]09-04-2011[/date] в 17:50:[/i][/small]

[b]HAWK0044[/b]

geany лучше, это почти мини...
Half-Life SDK thambs 21 11628 09-04-2011
13:50
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] отлично, хотелось бы увидет
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]
отлично, хотелось бы увидеть это с gl_wireframe
Half-Life SDK thambs 3237 1144395 09-04-2011
11:15
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: [b]-=DrTressi=-[/b] милка портит только углы, уг
Предпросмотр: [b]-=DrTressi=-[/b]
милка портит только углы, углы -- 3 последние цифры в описании костей в smd. копируй углы из неиспорченного файла.
Half-Life SDK thambs 21 11628 09-04-2011
10:02
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: в kded нет же анимаций и скелета, он для статики
Предпросмотр: в kded нет же анимаций и скелета, он для статики

[small][i]Добавлено [date]09-04-2011[/date] в 00:52:[/i][/small]

похрен. вручную добавил в smd файл.
Half-Life SDK thambs 21 11628 08-04-2011
20:52
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] именно что в оригинальном скеле
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
именно что в оригинальном скелете углы меняются, прямо в редакторе видно, как это происходит.
Half-Life SDK thambs 21 11628 08-04-2011
18:04
  Тема: [моделирование]добавление костей
  Сообщение: [моделирование]добавление костей
Предпросмотр: хочу добавить открывание рта к construction.mdl, сохранив оригинальный скелет и анимации, но как только добавляю новую кость bkb, дочернюю к голове, или сдвигаюсуществующую, на всех костях модели меняется...
Half-Life SDK thambs 21 11628 08-04-2011
17:37
Arrow Тема: Статьи по левел-дизайну
  Сообщение: >создания ощущения более живого и детального мира,
Предпросмотр: >создания ощущения более живого и детального мира, чем позволяет движок.

а это достигается только тогда, когда на уровне нет лишнего декора. игрок должен иметь возможность взаимодействовать с каждым...
Half-Life SDK thambs 44 24585 08-04-2011
14:01
Опрос Тема: Выбираем новое имя проекта.
  Сообщение: BolgenX3D
Предпросмотр: BolgenX3D
Xash3D thambs 29 35156 07-04-2011
14:04

Показаны темы с 5051 по 5075 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024