HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5151 по 5175 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 203 204 205 206 [207] 208 209 210 211 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Better ilumination // Lightnings
  Сообщение: env_warpball from SoHL, modify it
Предпросмотр: env_warpball from SoHL, modify it
Half-Life SDK thambs 9 7616 04-01-2011
21:15
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] в хл2 логарифмический масштаб д
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]

в хл2 логарифмический масштаб для уровней освещения, если память не отшибло.
Half-Life SDK thambs 145 92133 04-01-2011
21:10
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] без вадов ограничений нет?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

без вадов ограничений нет?
Xash3D thambs 358 185284 03-01-2011
16:50
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] и получится оксюморонный npc_pl
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]

и получится оксюморонный npc_player
Xash3D thambs 85 79935 02-01-2011
15:58
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] нехехра на самом сложном уровне,
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]

нехехра на самом сложном уровне, становилась весьма хардкорной, в том числе именно из за того, что монстры отпрыгивали, прятались за стенами и находили игрока, куда бы он не спрятался....
Xash3D thambs 85 79935 02-01-2011
15:44
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: по поводу оружий: хорошо бы было, если бы было отд
Предпросмотр: по поводу оружий: хорошо бы было, если бы было отдельно v_hands и отдельно v_оружия, из которых анимации для каждых рук подхватываются. и избавиться нафиг от дублирования p_ и w_ моделей.

сделать побольше...
Xash3D thambs 85 79935 02-01-2011
15:10
Half-Life Тема: Помогите с центровка!
  Сообщение: [b]MYTANT[/b] в милке декомпил кривой
Предпросмотр: [b]MYTANT[/b]

в милке декомпил кривой
Моделирование thambs 10 10431 02-01-2011
14:50
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] это слишком замороченго и неудо
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]

это слишком замороченго и неудобно. а уж помнить имена каждой двери - -увольте. компрос разумный должен быть. простые скрипты -- в карте, сложные -- на ЯП
Xash3D thambs 85 79935 02-01-2011
14:25
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >пишите каким вы хотите видеть ксаш-мод. сплайн
Предпросмотр: >пишите каким вы хотите видеть ксаш-мод.

сплайны для путей как альтернатива патч трэкам. неважно, как их подгружать, хоть через особые энтити рисовать, а хоть из внешнего файла описания.

возможность...
Xash3D thambs 85 79935 02-01-2011
14:09
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] да, главное что бы он работал
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

да, главное что бы он работал хорошо.

[small][i]Добавлено [date]02-01-2011[/date] в 16:59:[/i][/small]

[b]Дядя Миша[/b]

а так всеми руками за ксашмод. благо, он намного проще...
Xash3D thambs 85 79935 02-01-2011
13:59
  Тема: Вынести утилиты в отдельные .exe
  Сообщение: сделай уже svn чем извращаться с аттачами
Предпросмотр: сделай уже svn чем извращаться с аттачами
Xash3D thambs 22 28552 28-12-2010
16:49
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: отлично, потестим на выходных.
Предпросмотр: отлично, потестим на выходных.
Xash3D thambs 358 185284 26-12-2010
20:09
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] вот так это должно выглядеть [u
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]

вот так это должно выглядеть [url=http://ompldr.org/vNnBxdA][img]http://ompldr.org/tNnBxdA[/img][/url]
[b]Дядя Миша[/b]

ну тогда не вырезай их совсем, а сделай включаемыми/отключаемыми....
Xash3D thambs 185 151296 24-12-2010
21:15
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] вот так это должно выглядеть [u
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]

вот так это должно выглядеть [url=http://ompldr.org/vNnBxdA][img]http://ompldr.org/tNnBxdA[/img][/url]
[b]Дядя Миша[/b]

ну тогда не вырезай их совсем, а сделай включаемыми/отключаемыми....
Xash3D thambs 185 151296 24-12-2010
19:59
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: очень хотелось бы увидеть лайтмэпы на воде и стёкл
Предпросмотр: очень хотелось бы увидеть лайтмэпы на воде и стёклах
Xash3D thambs 185 151296 24-12-2010
18:39
Question Тема: Пофлудим о волатиле
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а чем droid sans mono не устроил
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]

а чем droid sans mono не устроил?
Volatile Engine thambs 237 111469 24-12-2010
17:10
Question Тема: Пофлудим о волатиле
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] моноширинные шрифты в стиль д
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

моноширинные шрифты в стиль дуума вписываются отлично.
Volatile Engine thambs 237 111469 24-12-2010
14:37
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: что такое гловпиксели?
Предпросмотр: что такое гловпиксели?
Xash3D thambs 501 246646 23-12-2010
17:08
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а для поездов?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

а для поездов?
Xash3D thambs 185 151296 21-12-2010
20:41
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: бдык радиосити можно сымитировать с помошью большо
Предпросмотр: бдык радиосити можно сымитировать с помошью большого количества лампочек. а вертексное освещение, да ещё и с хэлфовским субдивайдом редкостную гадость даст скорее всего.
Xash3D thambs 185 151296 21-12-2010
20:32
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >Правда с освещением надо поработать, пока что оно
Предпросмотр: >Правда с освещением надо поработать, пока что оно там случайное.

пояснишь? я правильно понял, что карту-модель надо компилировать с амбиентным скайлайтом, который при вставке картомодели на карту будет...
Xash3D thambs 185 151296 21-12-2010
14:53
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] то есть внутри полноценное bs
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

то есть внутри полноценное bsp с отсечением невидимых граней, космические станции и сложные двигающиеся структуры делать можно?
Xash3D thambs 185 151296 19-12-2010
19:52
  Тема: Маленькая проблема !!!
  Сообщение: >интегрировать ксаш, со стимом noway!
Предпросмотр: >интегрировать ксаш, со стимом

noway!
Half-Life SDK thambs 28 11897 19-12-2010
19:50
Question Тема: Игроведенье
  Сообщение: [url]http://oldgames.ru/[/url]
Предпросмотр: [url]http://oldgames.ru/[/url]
Компьютерные игры thambs 16 8684 19-12-2010
00:25
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: >[i]зал ожидания пустой какой-то, беспонтовый[/i]
Предпросмотр: >[i]зал ожидания пустой какой-то, беспонтовый[/i]

полностью переделал, вроде лучше получилось
[url=http://ompldr.org/vNm1mcA][img]http://ompldr.org/tNm1mcA[/img][/url][url=http://ompldr.org/vNm1mcQ][img]http://ompldr.org/tNm1mcQ[/img][/url]...
Half-Life SDK thambs 3237 1143536 19-12-2010
00:12

Показаны темы с 5151 по 5175 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 203 204 205 206 [207] 208 209 210 211 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024