HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5176 по 5200 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Пофлудим о волатиле
  Сообщение: [b]kogemyaka[/b] громоздко слишком. ксероксово
Предпросмотр: [b]kogemyaka[/b]

громоздко слишком. ксероксовое и так отличное, хотя на мой вкус, хватило бы только рожи лица, как в дууме.
Volatile Engine thambs 237 111469 18-12-2010
18:58
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] нет, спрашиваю про UD_GetSpri
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

нет, спрашиваю про UD_GetSpriteModelInterface
Xash3D thambs 185 151296 17-12-2010
16:37
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] обесни по подробнее что это
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

обесни по подробнее что это
Xash3D thambs 185 151296 17-12-2010
16:00
  Тема: Декомпиляция карт
  Сообщение: а если PK или .vmtPK потереть?
Предпросмотр: а если PK или .vmtPK потереть?
Half-Life SDK thambs 11 8476 17-12-2010
15:47
  Тема: Крыши в хл2 !!!
  Сообщение: >а если для ответа необходимо задать несколько всп
Предпросмотр: >а если для ответа необходимо задать несколько вспомогательных вопросов то этоне так уж и сложно

ага, особенно если этих вспомогательных вопросов надо штук 20-30. как у тебя было. "все программы ничего...
Half-Life SDK thambs 15 9393 17-12-2010
15:31
  Тема: Декомпиляция карт
  Сообщение: [b]yamenko[/b] если карту открыть в текстовом
Предпросмотр: [b]yamenko[/b]

если карту открыть в текстовом редакторе записей о текстурах нет?
Half-Life SDK thambs 11 8476 16-12-2010
21:30
  Тема: как вытащить текстуры?
  Сообщение: [b]yamenko[/b] прочитай ещё раз то что я тебе
Предпросмотр: [b]yamenko[/b]

прочитай ещё раз то что я тебе написал по ссылке [url]http://segfault.kiev.ua/smart-questions-ru.html#bespecific.[/url] потом ещё раз.
Half-Life SDK thambs 4 5071 16-12-2010
20:32
  Тема: Декомпиляция карт
  Сообщение: в хл2 не вады
Предпросмотр: в хл2 не вады
Half-Life SDK thambs 11 8476 16-12-2010
20:29
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >Одним шадов-волюмы нравятся, другим лайтмапы, тре
Предпросмотр: >Одним шадов-волюмы нравятся, другим лайтмапы, третих вообще планарные устраивают.

бдык в хл-style картах чёткие тени не так часто нужны из за обилия источников, обычно нужно слабое затенение, от закрытия-открытия...
Xash3D thambs 185 151296 16-12-2010
20:14
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >плавный переход одной текстуры в другую такая шт
Предпросмотр: >плавный переход одной текстуры в другую
такая штука имеется ввиду
[url=http://ompldr.org/vNmw4eQ][img]http://ompldr.org/tNmw4eQ[/img][/url]
где про неё прочитать нормальную статью незнаю. можешь посмотреть...
Xash3D thambs 185 151296 16-12-2010
16:56
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] по поводу свет пожелание выск
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

по поводу свет пожелание выскажу: хотелось бы, что бы компилятор делал 2 лайтмапы, одну для прямого света, другую для отражённого. в обычных условиях источники динамичного света располагаются...
Xash3D thambs 185 151296 16-12-2010
16:16
  Тема: как вытащить текстуры?
  Сообщение: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bspzip смотрел?
Предпросмотр: >половина программ не работают половина ничего не делает.

[url]http://segfault.kiev.ua/smart-questions-ru.html[/url] читаешь до полного просветления
Half-Life SDK thambs 4 5071 15-12-2010
21:30
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] велосипедов много будет. факт
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

велосипедов много будет. фактически каждый новый мод будет дублировать рендер другого. да и в текущие живые придётся ведь рендер пихать, в тот же xdm хвайдеров.
Xash3D thambs 185 151296 15-12-2010
19:11
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >[i]Так не лучше ли в рендер ничего этого не прикр
Предпросмотр: >[i]Так не лучше ли в рендер ничего этого не прикручивать, а дать возможность нашим мододелам прикрутить всё это самостоятельно? А в самом движке оставить сильно ограниченный набор спецэффектов, который...
Xash3D thambs 185 151296 15-12-2010
18:25
Опрос Тема: Концепция "казуального шутера"
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] >Какие казуальные шутеры вы можете
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
>Какие казуальные шутеры вы можете назвать?

казуальные -- это где стрелочками показывают куда идти и выдают ящики с бесконечными патронами.
Наши проекты thambs 54 43116 14-12-2010
18:32
  Тема: Cry Of Fear
  Сообщение: >[i]создателей Afraid of monsters[/i] значит бо
Предпросмотр: >[i]создателей Afraid of monsters[/i]

значит бошки у монстров будут ходуномъ ходитъ'
Компьютерные игры thambs 263 98697 11-12-2010
18:18
  Тема: сдохла электроника монитора -- куда копать?
  Сообщение: так, действительно виноваты были те кондёры. Чем с
Предпросмотр: так, действительно виноваты были те кондёры. Чем сейчас паяют электронику? у меня ни один паяльник не взял местный сплав, пришлось выдирать старые кондёры и к их ножкам припаивать новые.
Технические вопросы thambs 9 9223 09-12-2010
18:38
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] о, теперь крутень, почти
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]

о, теперь крутень, почти d3.
Half-Life SDK thambs 3237 1143536 08-12-2010
18:07
  Тема: Вопросы по mip mapping.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] так они и нужны только для че
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

так они и нужны только для черепичных черепичных текстур, что бы не словить муар. по хорошему бы способ фильтрации стоило в свойствах материала указывать. тот же песок и бетон вообще...
Half-Life SDK thambs 11 6216 07-12-2010
21:51
  Тема: Вопросы по mip mapping.
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] ну можно gl_linear. я не понима
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]

ну можно gl_linear. я не понимаю, зачем эти мипмапы нужны. без них картинка красивей.
Half-Life SDK thambs 11 6216 07-12-2010
21:21
  Тема: Вопросы по mip mapping.
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] gl_texturemode gl_nearest. лучш
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]

gl_texturemode gl_nearest. лучше всего.
Half-Life SDK thambs 11 6216 07-12-2010
19:30
Question Тема: Пофлудим о волатиле
  Сообщение: >если при том еще и fov, например 75? если в иг
Предпросмотр: >если при том еще и fov, например 75?

если в игре стоит ненастраиваемый fov<90, то место её в мусорной корзине.
Volatile Engine thambs 237 111469 07-12-2010
10:54
  Тема: сдохла электроника монитора -- куда копать?
  Сообщение: разобрал, [URL=http://ompldr.org/vNmdlOQ/DSCN3517.
Предпросмотр: разобрал, [URL=http://ompldr.org/vNmdlOQ/DSCN3517.JPG]обнаружил[/URL] 2 взувшиеся ёмкости на питании. они могут дать такой эффект?

вот блин техника пошла >( ....... в лаборатории на сбор данных стоят...
Технические вопросы thambs 9 9223 06-12-2010
22:28
Question Тема: Пофлудим о волатиле
  Сообщение: [b]LeFront[/b] в дуум, особенно в древних альф
Предпросмотр: [b]LeFront[/b]

в дуум, особенно в древних альфах это был закос под внутреннюю часть шлема. так что самый правильный худ -- проецируемый на стекло шлема. v_моделью.
Volatile Engine thambs 237 111469 06-12-2010
20:37
  Тема: сдохла электроника монитора -- куда копать?
  Сообщение: сдохла электроника монитора -- куда копать?
Предпросмотр: матрица жива, но если в vga разьём вставлен кабель (независимо от того подключённый или нет) то монитор несколько секунд работает и выключается, при этом изорбражение может дрожать а может быть нормальным....
Технические вопросы thambs 9 9223 06-12-2010
20:19

Показаны темы с 5176 по 5200 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024