HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5201 по 5225 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: UPascal
  Сообщение: [b]Alex_Gordon[/b] скриншоты хоть покажи
Предпросмотр: [b]Alex_Gordon[/b]

скриншоты хоть покажи
Флуд thambs 48 22981 05-12-2010
18:15
  Тема: владельцам q3
  Сообщение: владельцам q3
Предпросмотр: в ресурсах есть хороший спрайт огня и пламени свечи. выложите кто ни будь сюда.
Флуд thambs 1 2001 05-12-2010
01:01
  Тема: VampireSDK
  Сообщение: да там же тот же .map [code]{ // Entity 0 (the wo
Предпросмотр: да там же тот же .map
[code]{ // Entity 0 (the world)
classname "worldspawn"
light "0"
MaxRange "4096"
startdark "0"
newunit "0"
message "AEon's Canyon Tower"
fog_color "0 0 0"
...
Half-Life SDK thambs 102 52184 03-12-2010
17:16
  Тема: VampireSDK
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] пишут, что редактор под жопелем,
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]
пишут, что редактор под жопелем, если собственный формат карт не зубодробительный то всё решаемо.

[small][i]Добавлено [date]03-12-2010[/date] в 19:39:[/i][/small]

>хаммер на директе

да...
Half-Life SDK thambs 102 52184 03-12-2010
16:39
  Тема: VampireSDK
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] >CaWE можно ссылку? не гуглитс
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]
>CaWE

можно ссылку? не гуглится
Half-Life SDK thambs 102 52184 03-12-2010
15:31
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] добавь световые пятна на
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]

добавь световые пятна на полу от софитов, а то такой яркий луч странно смотрится.

ps: заделись спрайтом
Half-Life SDK thambs 3237 1143536 01-12-2010
23:02
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] цветов побольше, даже в d
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b]

цветов побольше, даже в d3 были места с кремовыми панелями на стенах, зелёный металл и прочее подобное.
Half-Life SDK thambs 3237 1143536 01-12-2010
19:58
  Тема: Icon Of Hell
  Сообщение: >22wpoly 30fps жесть
Предпросмотр: >22wpoly 30fps

жесть
Наши проекты thambs 208 89449 30-11-2010
20:36
Опрос Тема: Параноевский рендер
  Сообщение: [b]LeFront[/b] генерировать нормалмапу, всё равн
Предпросмотр: [b]LeFront[/b]
генерировать нормалмапу, всё равно что строить вечный двигатель.
Half-Life SDK thambs 54 26722 29-11-2010
12:36
Опрос Тема: Параноевский рендер
  Сообщение: >[url]http://www.rufelt.com/compare.jpg[/url] у
Предпросмотр: >[url]http://www.rufelt.com/compare.jpg[/url]

ух ты! такое уже в реалтайме считается?

[small][i]Добавлено [date]29-11-2010[/date] в 14:14:[/i][/small]

[b]LeFront[/b]
> сгенерированая
это ересь,...
Half-Life SDK thambs 54 26722 29-11-2010
11:14
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] q3 -- китч
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
q3 -- китч
Xash3D thambs 185 151296 28-11-2010
22:53
  Тема: горизонтальный func_trackchange
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] branch path'ем но на них поезд
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
branch path'ем но на них поезд поворачивает.
[url=http://ompldr.org/vNmNlcA][img]http://ompldr.org/tNmNlcA[/img][/url]
вообщем мне надо такую штуку заставить работать, это возможно...
Half-Life SDK thambs 5 3987 28-11-2010
20:49
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] шойдеры редко когда могут понадо
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
шойдеры редко когда могут понадобиться, разьве что для монитров с хитрой анимацией.
Xash3D thambs 185 151296 28-11-2010
20:31
  Тема: горизонтальный func_trackchange
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] >Да и зачем? вроде стрелки,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
>Да и зачем?

вроде стрелки, переводящей поезд на параллельный путь.

>сымитировать патч_треками
как запретить поезду вращаться на патч трэках?
Half-Life SDK thambs 5 3987 28-11-2010
20:27
  Тема: горизонтальный func_trackchange
  Сообщение: горизонтальный func_trackchange
Предпросмотр: возможно ли его как то сделать? во флагах есть Xaxis, Yaxis, но при попытке активировать такой trackchange, spitit1.9 падает вместе с игрой.
Half-Life SDK thambs 5 3987 28-11-2010
19:12
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] о прописывать такое для каждой
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]

о прописывать такое для каждой текстуры.......
Xash3D thambs 185 151296 28-11-2010
19:08
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] аналогия не катит
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
аналогия не катит
Xash3D thambs 185 151296 28-11-2010
18:12
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] почему же? удобнее, чем делать дво
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
почему же? удобнее, чем делать двойную работу, прописывая для каждой текстуры шадер.
Xash3D thambs 185 151296 28-11-2010
17:23
Опрос Тема: Параноевский рендер
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] интересно, как при параллаксе р
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
интересно, как при параллаксе решать проблему со стыками и углами придумали?
Half-Life SDK thambs 54 26722 28-11-2010
17:21
Опрос Тема: Параноевский рендер
  Сообщение: без нормальных нормалмапов все 3 выглядят вырвигла
Предпросмотр: без нормальных нормалмапов все 3 выглядят вырвиглазно
Half-Life SDK thambs 54 26722 28-11-2010
10:42
  Тема: changelevel
  Сообщение: changelevel
Предпросмотр: от чего игрок может появляться на следующем уровне дохлый в центре карты?
Half-Life SDK thambs 2 2841 27-11-2010
21:21
  Тема: Маленькая проблема !!!
  Сообщение: [b]Wealth[/b] 1юнит=2.5см
Предпросмотр: [b]Wealth[/b]

1юнит=2.5см
Half-Life SDK thambs 28 11897 27-11-2010
16:24
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: раз спирита нет, проголосовал за ксашмод, очень хо
Предпросмотр: раз спирита нет, проголосовал за ксашмод, очень хороший был,если б ты монстров не в[b]ы[/b]резал.
Xash3D thambs 85 79935 26-11-2010
22:31
  Тема: func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] "when it done", мне ж ещё раб
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

"when it done", мне ж ещё работать и диссер писать надо, времени не так много свободного. но благо основная геометрия линий закончена, теперь надо все поезда заскриптить и потихоньку...
Half-Life SDK thambs 37 15771 25-11-2010
21:46
  Тема: func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] минимум убрать надо -- патч лом
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
минимум убрать надо -- патч ломает возможность реверсивного хода
Half-Life SDK thambs 37 15771 25-11-2010
20:34

Показаны темы с 5201 по 5225 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024