HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 501 по 525 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну во первых - по той же стандартизации эпсилонов.
Предпросмотр: Ну во первых - по той же стандартизации эпсилонов. Чтобы ничего не гуляло и не виляло. Хотя там проблем и меньше чем в тех же ZHLT, но кое-что ещё осталось. Так же у меня тут поднакопилась масса улучшений...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 08-09-2024
13:43
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [b]Unit[/b] насколько я понимаю, это оригинальные
Предпросмотр: [b]Unit[/b] насколько я понимаю, это оригинальные текстуры из Area51, размером 128х128, которые в самой игре детализировались при помощи бамп-маппинга, но поскольку UE5 бамп не тянет (куда ему бамп, вон...
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 08-09-2024
13:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Тогда зачем его п
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Тогда зачем его переносить?[/B][/QUOTE]
Ксаш-мод хорош сам по себе как концепция. А неустранимые баги обусловлены архитектурой старого движка. После переноса они исчезнут...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 08-09-2024
08:04
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]Ты если будешь де
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]Ты если будешь делать какие-то фиксы касаемо ксашмода, хотелось бы чтобы и оригинальный ксаш-мод обновился. Вроде были же планы его обновить.[/B][/QUOTE]
Да там бесполезно....
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 07-09-2024
19:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Портирование ксаш-мода будет происходить в два эта
Предпросмотр: Портирование ксаш-мода будет происходить в два этапа. Первый вариант - полный функционал, но без монстров, а второй уже с монстрами.
Там и без монстров возни хватит, физика, порталы, зеркала. Да мало...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 07-09-2024
14:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Под карты хл другой бсп-конфиг нужен, очевидно. Я
Предпросмотр: Под карты хл другой бсп-конфиг нужен, очевидно.
Я бы дал, но с той старой бетой он уже несовместим.

[small][i]Добавлено [date]07-09-2024[/date] в 13:25:[/i][/small]

Впрочем вот нашёл какой-то древний....
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 07-09-2024
10:25
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]народу нужн
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]народу нужно, чтобы все сделали за них...[/B][/QUOTE]
Вот это точно :nakatim:
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 07-09-2024
10:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Окончательно стандартизовал лимиты, снапнул вертек
Предпросмотр: Окончательно стандартизовал лимиты, снапнул вертексы к сетке 0.1 юнита.
Но только для брашей. Для моделей сетка 0.01 юнита.
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 07-09-2024
07:46
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]А вот
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]А вот добавление стула подвесило твой редактор на 20 сек.[/B][/QUOTE]
Попробуй стол.
Наши проекты Дядя Миша 146 28109 07-09-2024
07:00
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]AMD забили на Опе
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]AMD забили на ОпенГЛ под виндой.[/B][/QUOTE]
AMD вообще на десктопы забили. Да и Нвидия тоже. Будущее за встройками интол, так думаю. Да оно и правильно.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 06-09-2024
09:13
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: Хз даже. Хотя от амд можно ждать чего угодно. В но
Предпросмотр: Хз даже. Хотя от амд можно ждать чего угодно. В новой версии мобильных радеонов драйвер внезапно разучился поддерживать двойную решетку в препроцесморе глсл. Вот как это назвать? Наркоманы чёртовы.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 05-09-2024
20:32
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] откуда качал? Актуальная версия
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] откуда качал?

Актуальная версия здесь: [url]https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5280[/url]
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 417 121984 05-09-2024
13:01
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]по-вашему, СССР у
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]по-вашему, СССР у Канады зерно покупал за печатные труды Владимира Ильича?[/B][/QUOTE]
Ну зачем искажаешь? За печатные труды Леонида Ильича, разумеется.

[QUOTE][i]XaeroX...
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544572 05-09-2024
06:56
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] как сделаешь, так и будет :yes:
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] как сделаешь, так и будет :yes:
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 04-09-2024
11:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]сделай пожалуйста
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]сделай пожалуйста внешние конфиги для цветового профиля[/B][/QUOTE]
движок не трогает гамму, есть только опционалка для лайтмаппера.
Т.е. всё сами в шейдерах настроите...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 04-09-2024
11:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Наверное надо будет включить autovlight. [QUOTE
Предпросмотр: Наверное надо будет включить autovlight.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]а так же какие странные черные треугольники на арках[/B][/QUOTE]
Развертка съехала. Это какие-то приколы Кварка.
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 03-09-2024
12:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Две разные спонзы. Оригинальная от Крайтек и порти
Предпросмотр: Две разные спонзы. Оригинальная от Крайтек и портированная FiEctro.

[url=http://alxgk.ru/uploader/img/3f18ea5e3021112fab51448668f6f044.jpg][img]http://alxgk.ru/uploader/img/320x_3f18ea5e3021112fab51448668f6f044.jpg[/img][/url][url=http://alxgk.ru/...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 03-09-2024
07:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Если речь идёт о
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Если речь идёт о UV то это отдельная UV для освещения как у лайтмап.[/B][/QUOTE]
Боюсь ты вообще не понимаешь как работает освещение.

Про мешлеты пока ничего не думаю....
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 02-09-2024
20:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Сохранять проекци
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Сохранять проекцию в атлас в целом можно, но наверное этот атлас лучше строить отдельно от текстурного атласа[/B][/QUOTE]
Что значит - отдельно от текстурного? :blink:

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 02-09-2024
10:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Не знаю, я в ренд
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Не знаю, я в рендермодах смысла вообще не вижу.[/B][/QUOTE]
Так-то да, для совместимости. Просто в той же халфе взяли за одну одну и ту же текстуру использовать и на прозрачных...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 02-09-2024
09:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А нельзя просто ш
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А нельзя просто шейдер задавать?[/B][/QUOTE]
Шейдер нельзя, материал с шейдером можно. Таким образом например можно сделать Glow Shell, правда это будет отдельный объект.
Но...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 02-09-2024
08:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]А с камрадами
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]А с камрадами то что там?[/B][/QUOTE]
Отложил пока. Они скорее как внутренний полигон для обкатки игровых механик.

Несмотря на то, что новый Ксаш практически во...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 01-09-2024
20:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Что это значит?[/B][
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Что это значит?[/B][/QUOTE]
WON сокращение от World Opponent Network. Когда Half-Life издавала Sierra, то так называлась их сеть для игры по интернету. Потом, когда Sierra...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 01-09-2024
15:05
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]Колеса - 4 отдель
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]Колеса - 4 отдельные энтити, вниз от них пускается трасса[/B][/QUOTE]
Чтобы пустить трассу энтити вообще не нужны.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 21 3520 01-09-2024
15:03
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну чтож, приступил к портированию ксаш-мода на Шот
Предпросмотр: Ну чтож, приступил к портированию ксаш-мода на Шот. Надеюсь сообщения в телеге все читали.
Поясню ситуацию, как делался XashNT (практически секрет успеха)

1. Берём Xash3D + XashXT(ксашмод)
2. Сливаем...
Наши проекты Дядя Миша 478 75982 01-09-2024
12:16

Показаны темы с 501 по 525 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024