HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 501 по 525 из 3278  Страницы (132): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: В чём надо и в чём не надо учиться моделированию
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Но у Wings функцио
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Но у Wings функциональность самая высокая, пмуша оно написано на ерланге [/B][/QUOTE]
lolwut? :D
если ms3d переписать на эрланге, он автоматически наберется новых функций?...
Моделирование ~ X ~ 51 46782 03-04-2018
09:50
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Когда запилите прилипание всякого дерьма к игрокам
Предпросмотр: Когда запилите прилипание всякого дерьма к игрокам, монстрам, поездам и всему остальному - позовите :)
Half-Life SDK ~ X ~ 4008 1032393 03-04-2018
09:49
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Chyvachok[/b] CTripmineGrenade... Хотя, если ч
Предпросмотр: [b]Chyvachok[/b] CTripmineGrenade...
Хотя, если честно, AlignToFloor() у меня до сих пор в TODO.
Half-Life SDK ~ X ~ 4008 1032393 30-03-2018
17:57
  Тема: VHLT для GNU/Linux
  Сообщение: А так ли нужно поддерживать яблочников?... (o_O)
Предпросмотр: А так ли нужно поддерживать яблочников?... (o_O)
ДЖЕК есть - и на том пусть благодарят. А компуляторы - это их боль.
Наши проекты ~ X ~ 71 83148 27-03-2018
17:14
Хитрота Тема: И снова о подводных камнях С++
  Сообщение: *на форуме, имелось в виду
Предпросмотр: *на форуме, имелось в виду
Технические вопросы ~ X ~ 17 13973 26-03-2018
17:24
Half-Life Тема: Помогите вспомнить название мода
  Сообщение: Нужно больше подробностей. Но пока ничего не вспом
Предпросмотр: Нужно больше подробностей. Но пока ничего не вспоминается.
Флуд ~ X ~ 4 3923 26-03-2018
10:02
Хитрота Тема: И снова о подводных камнях С++
  Сообщение: Ага, лямбды. Которые только в новых плюсах и котор
Предпросмотр: Ага, лямбды. Которые только в новых плюсах и которые используют полтора человека... :unsure:
Технические вопросы ~ X ~ 17 13973 26-03-2018
10:01
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]fl0wer писал:[/i] [B]вьювмодели это нел
Предпросмотр: [QUOTE][i]fl0wer писал:[/i]
[B]вьювмодели это нельзя сделать чтобы корректно работали боди на клиенте.[/B][/QUOTE]
Почему-то я это сделал. Внезапно. И бади, и группы, и скины. В XDM даже нет хаков с...
Half-Life SDK ~ X ~ 4008 1032393 26-03-2018
09:59
Half-Life 2 Тема: Редизайн уровня Half-Life2
  Сообщение: [b]froqus[/b] не понял, что за розочку, но можно )
Предпросмотр: [b]froqus[/b] не понял, что за розочку, но можно )
Моделирование ~ X ~ 17 18150 22-03-2018
08:25
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Перевожу: они могут одновременно бегать и атаковат
Предпросмотр: Перевожу: они могут одновременно бегать и атаковать. :)

[QUOTE][i]Luciferchik писал:[/i]
[B]То есть как-бы можно но очень муторное это дело из-за того что ИИ нужно дописывать или вообще переписать.[/B][/QUOTE]
У...
Half-Life SDK ~ X ~ 4008 1032393 18-03-2018
18:11
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: Параноидально скрытные кодеры еодя коды для парано
Предпросмотр: Параноидально скрытные кодеры еодя коды для паранои. Что может быть страшнее и логичнее )

[b]XaeroX[/b] да я про готовые БСП-файлы в игре.
Jackhammer ~ X ~ 417 188667 18-03-2018
18:07
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] разве он не показывал скрины с отрис
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] разве он не показывал скрины с отрисовкой хуллов?
Jackhammer ~ X ~ 417 188667 18-03-2018
12:20
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Я могу назвать дат
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Я могу назвать дату, но есть ли в этом смысл, если сроки всё равно будут сорваны?[/B][/QUOTE]
This is life. :(
Jackhammer ~ X ~ 1353 478500 18-03-2018
09:42
  Тема: Нубские вопросы по J.A.C.K
  Сообщение: А SovietCoder так и сгинул, как уходят все проприе
Предпросмотр: А SovietCoder так и сгинул, как уходят все проприетарщики - помахав скринами перед носом. :-/ Никто ж его более не видел?
Jackhammer ~ X ~ 417 188667 18-03-2018
09:41
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Luciferchik[/b] недостаточно ИИ-инфы в моделях
Предпросмотр: [b]Luciferchik[/b] недостаточно ИИ-инфы в моделях игроков - как минимум. Вообще вопрос поставлен некорректно - "боты без ИИ" - это игроки. )
Half-Life SDK ~ X ~ 4008 1032393 18-03-2018
08:27
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Вместо вырезания -
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Вместо вырезания - просто перетаскивал.[/B][/QUOTE]
Привычки делфикодинга? )))

Эх, я бы точно кучу багов выловил - я часто делаю копирование через буфер между разными...
Jackhammer ~ X ~ 1353 478500 15-03-2018
18:39
Lightbulb Тема: Area 51
  Сообщение: [b]froqus[/b] OMFD! кто пожаловал! :) Да, на не
Предпросмотр: [b]froqus[/b] OMFD! кто пожаловал! :)

Да, на невозможность скипанья сцен уже все пожаловались :)
Но там есть серьезные тех.трудности.

[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Да по правде говоря никто особо...
Наши проекты ~ X ~ 140 172971 10-03-2018
08:16
  Тема: Ну что?
  Сообщение: Привет из будущего! Здесь, в будущем, мы дико уст
Предпросмотр: Привет из будущего!
Здесь, в будущем, мы дико устаем от компов и не играем в игры. Мы запускаем что-нибудь скайрим-подобное с хорошим пейзажем и спим за столами.
ЗЫ: доллар развалится :D
Флуд ~ X ~ 47 16403 07-03-2018
12:18
  Тема: Ну что?
  Сообщение: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i] [B]И он еще очень
Предпросмотр: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i]
[B]И он еще очень кастомизируемый, куча всяких настроек, и там еще есть 30 кастомних пушек, можно на основе готовых параметров сделать 30 своих пушек, [/B][/QUOTE]
Ты не...
Флуд ~ X ~ 47 16403 07-03-2018
11:11
  Тема: Ну что?
  Сообщение: [b]Smykov[/b] я бы заюзал её для [URL=https://hlfx
Предпросмотр: [b]Smykov[/b] я бы заюзал её для [URL=https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5110]мегапака карт[/URL], который постоянно должен обновляться. Но говорят, что гит не любит бинарники.
Флуд ~ X ~ 47 16403 06-03-2018
08:29
Half-Life Тема: [release] Half-Life DM GOLD Megapack
  Сообщение: sniperjungle под LMS - вообще огонь! [b]XF-Alie
Предпросмотр: sniperjungle под LMS - вообще огонь!

[b]XF-Alien[/b] кубизм минимизирован, но ты учти, что многие карты датированы 1998 годом. А вообще - геймплей не всегда коррелирует с детальностью.

PS: знали...
Наши проекты ~ X ~ 20 55444 06-03-2018
08:27
Half-Life Тема: [release] Half-Life DM GOLD Megapack
  Сообщение: Хм... может, выложить все карты, которые НЕ попали
Предпросмотр: Хм... может, выложить все карты, которые НЕ попали в этот список? :troll: 3000 самых нубских, мерзких, скучных и унылых карт! Позволит убить время и любой интерес к ХЛДМ! :D
Наши проекты ~ X ~ 20 55444 03-03-2018
08:15
Arrow Тема: Обсуждение внутреннего устройства XDM
  Сообщение: Лимит не на сами модели, а прекэш их. Ну и попутны
Предпросмотр: Лимит не на сами модели, а прекэш их. Ну и попутные лимиты на прочие вещи. Благодаря RS 60+% прекэша перенесено на клиентскую сторону. А всякие cycler-ы заменяются автоматически на env_static. Вообще,...
Half-Life SDK ~ X ~ 150 55066 02-03-2018
19:04
Half-Life Тема: [release] Half-Life DM GOLD Megapack
  Сообщение: Добавлено зеркало для прямого скачивания - спасибо
Предпросмотр: Добавлено зеркало для прямого скачивания - спасибо AntiPlayer!
Наши проекты ~ X ~ 20 55444 02-03-2018
18:58
Arrow Тема: Обсуждение внутреннего устройства XDM
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]а клиентские па
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]а клиентские парсить из worldmodel->entities[/B][/QUOTE]
хотел, но не стал так как: а) это хак, б) на сервере есть настройки, фильтры, политики и фаерволл энтить, которые...
Half-Life SDK ~ X ~ 150 55066 02-03-2018
16:36

Показаны темы с 501 по 525 из 3278  Страницы (132): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024