HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5276 по 5300 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Нужны ресурсы.
  Сообщение: no exit
Предпросмотр: no exit
Моделирование thambs 3 4972 29-08-2010
19:05
  Тема: Icon Of Hell
  Сообщение: [b]LeFront[/b] проект закрыт? выложи хоть альфу,
Предпросмотр: [b]LeFront[/b]
проект закрыт? выложи хоть альфу, как было с испытателем3
Наши проекты thambs 208 89411 24-08-2010
14:13
  Тема: Icon Of Hell
  Сообщение: hlrad.exe -bounce 2
Предпросмотр: hlrad.exe -bounce 2
Наши проекты thambs 208 89411 24-08-2010
13:00
  Тема: Icon Of Hell
  Сообщение: >Увы но идея делать именно темный мод. тогда те
Предпросмотр: >Увы но идея делать именно темный мод.

тогда тебе надо делат не фонарик, а прожектор, как в op4
Наши проекты thambs 208 89411 24-08-2010
12:54
  Тема: Icon Of Hell
  Сообщение: >но темната не кромешная темнота кромешная. тек
Предпросмотр: >но темната не кромешная

темнота кромешная. текстуры из d3 смотрятся хорошо только в d3
Наши проекты thambs 208 89411 24-08-2010
12:47
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: main facility entrance.. так и не пойму хорошо он
Предпросмотр: main facility entrance.. так и не пойму хорошо он вышел или epic fail.
[url=http://omploader.org/vNWF2eg][img]http://omploader.org/tNWF2eg[/img][/url]
переделал колодец
[url=http://omploader.org/vNWF3MQ][img]http://omploader.org/tNWF3MQ[/img][/url...
Half-Life SDK thambs 3237 1142979 22-08-2010
13:10
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: классно, doom3. только на перилах специальную текс
Предпросмотр: классно, doom3. только на перилах специальную текстуру используй, а то мерзко выглядят.
Half-Life SDK thambs 3237 1142979 21-08-2010
08:36
  Тема: [hammer][анальная ненависть]идиотизм
  Сообщение: не, нашёл, где он щель в 1 юнит сделал. хлфикс взя
Предпросмотр: не, нашёл, где он щель в 1 юнит сделал. хлфикс взял на заметку.
Half-Life SDK thambs 9 4930 21-08-2010
08:34
  Тема: [hammer][анальная ненависть]идиотизм
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я бы юзал, будь в нём выравнива
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
я бы юзал, будь в нём выравнивание текстур по соседней грани и нормальный 3д вид.

//проблему решил.

[b]FiEctro[/b]
булыжниковые горы тоже по сетке делаешь?
Half-Life SDK thambs 9 4930 21-08-2010
08:16
  Тема: [hammer][анальная ненависть]идиотизм
  Сообщение: [hammer][анальная ненависть]идиотизм
Предпросмотр: есть карта, которая нормально компилится. при повороте всей карты -- так же нормально компилится, а при отражении возникает лик. притом такой, что поинтфайл на всю карту и не спасает даже nullbox.

с...
Half-Life SDK thambs 9 4930 20-08-2010
20:01
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: под спирт 1.7 делаю. >У нее же очень простой пут
Предпросмотр: под спирт 1.7 делаю.
>У нее же очень простой путь:
а ещё через весь уровеньпроехать
>я считаю двери патч-треки не нужны совершенно.
парентами синхронизировать что ли? оно глючит страшно, погляди в...
Half-Life SDK thambs 24 11044 19-08-2010
16:31
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: да. всё правильно. поезд и дверь-поезд останавл
Предпросмотр: да. всё правильно.

поезд и дверь-поезд останавливаются на остановке, дверь получает сигнал обратного хода и едет до предыдущего path_track'а и останавливается. а потом всё наоборот.

вообщем нужна...
Half-Life SDK thambs 24 11044 19-08-2010
09:57
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: ну так я и пытаюсь сформулировать что кодить надо.
Предпросмотр: ну так я и пытаюсь сформулировать что кодить надо.
и похоже вообще достаточно одной штуки -- триггера, который подобно игроку может передавать поезду направление и % скорости. всё. даже для двери хватит....
Half-Life SDK thambs 24 11044 18-08-2010
17:36
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: печально
Предпросмотр: так. ну тогда видимо нужны 2 энтити:
1)переписанный path_track -- нужно добавить к нему флаг "no rotate" (и поле preview target? плохо понимаю как обратный ход работает да и в любом случае на стрелках...
Half-Life SDK thambs 24 11044 18-08-2010
10:42
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: ну я так и делаю, только не понял, как эту дверь
Предпросмотр: ну я так и делаю, только не понял, как эту дверь на остановке заставить двигаться не крутясь.
>как я всегда делал и никаких проблем небудет
если у тебя map завалялся старый -- скинь.
Half-Life SDK thambs 24 11044 17-08-2010
15:13
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не подскажешь, как сделать уч
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]

не подскажешь, как сделать участок пути, что бы tracktrain не поворачивался на нём? (нужно для двери)

и чем path_track от patch_corner отличаются? можно смешанный путь делать?
Half-Life SDK thambs 24 11044 16-08-2010
13:42
Опрос Тема: Option Implicit: First Demo
  Сообщение: под wine работает хорошо, дальше не смотрел, потом
Предпросмотр: под wine работает хорошо, дальше не смотрел, потому что всё время замачивают.
Volatile Engine thambs 224 107910 16-08-2010
13:39
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: так, этот реверс вообще для стрелок. похоже нормал
Предпросмотр: так, этот реверс вообще для стрелок. похоже нормальным спосоом не сделаешь. есть ещё какой то scripted_trainsequence, но оннеработает (где полная докумантация по спириту?)

видимо придётся делать 2 поезда....
Half-Life SDK thambs 24 11044 16-08-2010
13:18
Talking Тема: Обзоры от LeFronta
  Сообщение: >бомберман bomberking [b]LeFront[/b] напиши
Предпросмотр: >бомберман
bomberking

[b]LeFront[/b]
напиши хоть обзор какой ни будь менее известной игры -- FAKK2, MDK
Обзоры thambs 113 109111 15-08-2010
15:02
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >VALVe к тому же как-то там сотрудничает с NVIDIA,
Предпросмотр: >VALVe к тому же как-то там сотрудничает с NVIDIA,

да ну? помню же вроде как id с нвидиа дружило, а вульва с с ати. даже хл2в нвидии хуже работал. помню как там туман под водой глючил на нвидии, а говноеды...
Xash3D thambs 420 316793 15-08-2010
10:58
  Тема: странная клавиатура
  Сообщение: >А что не каки? слышал поговорку "не было печал
Предпросмотр: >А что не каки?

слышал поговорку "не было печали -- апдейтов накачали"? про арч поговорка.
Технические вопросы thambs 12 9497 14-08-2010
17:54
  Тема: странная клавиатура
  Сообщение: >а где ты дос откопал? [url]http://www.freedos.
Предпросмотр: >а где ты дос откопал?

[url]http://www.freedos.org/[/url] нэ?

>may be мать в топку?

её 5 лет уже. так что если её фтопку -- то и всё остальное фтопку придётся.

>груб2\арч

выкинь каки
Технические вопросы thambs 12 9497 14-08-2010
15:09
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] нормальное явление для развиваю
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
нормальное явление для развивающейся проги -- использовать условно стабильную версию и отдельно тестируемую, которая вообще может начать вылетать после обновления.
Xash3D thambs 420 316793 14-08-2010
14:11
  Тема: вопрос про поезд
  Сообщение: так, вот он branch reverse. осталось посмотреть,
Предпросмотр: так, вот он branch reverse. осталось посмотреть, как он заработает. вроде в старом xashмоде работало.. а ведь ещё дверь ко всему этому привязывать.

в 1.7 же parent system из хаша? те я смогу path_trackи...
Half-Life SDK thambs 24 11044 14-08-2010
12:44
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: а несколько ксашей как держать?
Предпросмотр: а несколько ксашей как держать?
Xash3D thambs 420 316793 14-08-2010
12:41

Показаны темы с 5276 по 5300 из 5561  Страницы (223): « Первая ... « 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 08:03.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024