HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 526 по 550 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Она изначально
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Она изначально писалась для ксаш-мода версии 0.39. Спустя 9 лет я её прикрутил к P2 чтобы добро не пропадало.[/B][/QUOTE]
Тогда вопрос нужности снят. Прикрутить легче,...
Paranoia 2:Savior Ku2zoff 417 121984 15-03-2022
17:06
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ох, уязвил, задел за живое. Я пла
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ох, уязвил, задел за живое. Я плакаю. Стоило ли тратить время на эту систему оружий? Я читаю, что не стоило, пользы от неё не особо много в контексте второй Порно-нойи. (А если честно...
Paranoia 2:Savior Ku2zoff 417 121984 15-03-2022
01:57
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]народ угорает п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]народ угорает по характеристикам огнестрела и тут для них прямо раздолье[/B][/QUOTE]
Раздолье для тех, кто любит клонировать однотипные пушки, кому лениво поставить...
Paranoia 2:Savior Ku2zoff 417 121984 14-03-2022
16:50
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Порядок анимаци
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Порядок анимаций значения не имеет. Названия анимаций значения не имеют. Имеет значение только акты этих анимаций. ACT_VM_xxx[/B][/QUOTE]
Вот какова она, сила привычки....
Paranoia 2:Savior Ku2zoff 417 121984 14-03-2022
14:42
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Много ли ты вид
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Много ли ты видел модов без вадов?[/B][/QUOTE]
The Gate - ярчайший пример. Все текстуры вкомпилены в карты.

[small][i]Добавлено [date]07-03-2022[/date] в 17:05:[/i][/small]

[QUOTE][i]KorteZZ...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 07-03-2022
10:05
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]какие-то дилета
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]какие-то дилетанты. То им сложно, это сложно, сеть - готовая библиотека, физика - готовая библиотека, ну итд.[/B][/QUOTE]
Набирают "по объявлению"? Не знаю, что в современном...
Компьютерные игры Ku2zoff 658 202024 03-03-2022
19:05
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] я предполагаю, что нужно для на
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] я предполагаю, что нужно для начала хотя бы очистить кэш. У меня постоянный браузер - Maxthon, в нём всегда всё норм. Временный браузер - какой-то не очень свежий Сhrome дома у моей...
Технические вопросы Ku2zoff 1325 760796 28-02-2022
13:28
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]форматировани
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]форматирование поехало[/B][/QUOTE]
Не во всех браузерах. В Maxthon и Chrome норм. А вот в Яндексе (был в гостях у друга, заходил оттуда на форум) левая колонка может...
Технические вопросы Ku2zoff 1325 760796 28-02-2022
10:07
  Тема: Альтернативы PayPal
  Сообщение: Очень не хочется здесь на форуме обсуждать эту тем
Предпросмотр: Очень не хочется здесь на форуме обсуждать эту тему, т.к. это потенциальный срач. Со всеми вытекающими бананами с помоек, проживанием в слонарниках и вообще, выводами как всё вокруг плохо. Лично я считаю,...
Технические вопросы Ku2zoff 123 44479 27-02-2022
02:05
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]KorteZZ писал:[/i] [B]сделать подстволк
Предпросмотр: [QUOTE][i]KorteZZ писал:[/i]
[B]сделать подстволку именно на нем, ему самому как вариант заменить full auto на отсечку из трех выстрелов[/B][/QUOTE]
Ещё в Инвазионе так сделали. Только вот меткости особо...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 26-02-2022
11:17
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: В PM_WalkMove сделать проверку if (pmove->waterlev
Предпросмотр: В PM_WalkMove сделать проверку if (pmove->waterlevel >= 2) и снизить pmove->velocity. Не забыть сделать то же самое в PM_WaterMove. Первое - когда игрок касается ногами твёрдой поверхности, второе - когда...
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1032393 26-02-2022
09:20
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]KorteZZ писал:[/i] [B] револьвер тут я
Предпросмотр: [QUOTE][i]KorteZZ писал:[/i]
[B] револьвер тут я вижу бесполезным. Как сделать так, чтобы он был полезен и игрок хотел с ним играть - хз.[/B][/QUOTE]
Сделать ему зум как в мультиплеере. Пока нет снайперки...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 26-02-2022
09:15
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: Прошёл до конца. Суммирую выводы и выскажу общее в
Предпросмотр: Прошёл до конца. Суммирую выводы и выскажу общее впечатление. Мод хороший. Один из лучших, в которые я играл. Хороший маппинг, хороший кодинг, хорошая озвучка. Хороший сюжетный поворот в конце. Из минусов:...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 26-02-2022
00:46
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: Прошёл больше половины. Только что откатил паровоз
Предпросмотр: Прошёл больше половины. Только что откатил паровоз и опустил мост. Устал, мод действительно длинный. Пока что всё нравится, кроме частой телепортации монстров. 90% этих телепортов надо убрать - надоедают....
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 25-02-2022
19:07
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Поищи этот комментарий, навряд ли его удалили: [c
Предпросмотр: Поищи этот комментарий, навряд ли его удалили:
[cpp]// check to see if player landed hard enough to make a sound
// falling farther than half of the maximum safe distance, but not as far a max safe distance...
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1032393 25-02-2022
07:49
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] CHalfLifeRules::FlPlayerFallDam
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] CHalfLifeRules::FlPlayerFallDamage.
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1032393 25-02-2022
06:35
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [b]XF-Alien[/b] как вариант. Лучше всего - обрамит
Предпросмотр: [b]XF-Alien[/b] как вариант. Лучше всего - обрамить чёрным и оставить прицелы белыми. А юзеру дать возможность кастомизации кваром cl_crosshaircolor r g b a. Да и цвет худа, тащем-то, лучше дать настраивать...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 24-02-2022
14:27
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]худ я сделал бе
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]худ я сделал белым на время применения ночного видения, а вот про прицелы забыл.[/B][/QUOTE]
Прицелы невозможно перекрасить программно. У них рендермод kRenderTransAlpha...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 24-02-2022
14:18
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]в итоге ориенти
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]в итоге ориентировался на другой источник[/B][/QUOTE]
А что за источник? Можно ссылку? Интересно посмотреть.
[QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]экспорт SV_SaveGameComment[/B][/QUOTE]
Вон...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 24-02-2022
07:51
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: Судя по ридми и описанию команд, можно отдавать дв
Предпросмотр: Судя по ридми и описанию команд, можно отдавать два вида приказов: собраться вокруг игрока и разойтись. Да, третий приказ "идите туда, куда направлен прицел", был бы не лишним. Мне надо подумать насчёт...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 24-02-2022
04:52
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: Приказы отдавать я не пробовал, да и пока не кому:
Предпросмотр: Приказы отдавать я не пробовал, да и пока не кому: водил за собой либо одного инженера, либо одного учёного. Хотя, соответствующие кнопки в управлении прописаны: Recruit squad и Disband squad.
[QUOTE][i]XaeroX...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 24-02-2022
04:22
Half-Life Тема: Half-Life: Field Intensity
  Сообщение: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i] [B]Собрал целую ар
Предпросмотр: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i]
[B]Собрал целую армию: [url]https://imgur.com/a/1Z17QRd[/url][/B][/QUOTE]
Прикольная идея отображать в худе отряд. Навеяно, наверное хл2 или кс. Записал себе в блокнотик.
Очень...
Наши проекты Ku2zoff 180 92841 24-02-2022
02:04
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]главное - это то,
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]главное - это то, что он в целом стабильный[/B][/QUOTE]
Я обычный хаммер уже лет 10 не юзал. Но помню, что он временами крэшился. Джек у меня не крэшился уже лет пять.
[QUOTE][i]XaeroX...
Jackhammer Ku2zoff 2230 615936 24-02-2022
01:50
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]ResetMan писал:[/i] [B]а почему в беспл
Предпросмотр: [QUOTE][i]ResetMan писал:[/i]
[B]а почему в бесплатном Sledge редакторе есть[/B][/QUOTE]
Где этот следж? Уже несколько лет заброшен автором и никем не допиливается. К тому же написан на дотнете. Автор...
Jackhammer Ku2zoff 2230 615936 23-02-2022
18:06
Question Тема: Скелетная анимация
  Сообщение: [QUOTE][i]1337Ninja писал:[/i] [B]старый скелет и
Предпросмотр: [QUOTE][i]1337Ninja писал:[/i]
[B]старый скелет имеет кривое положение, выше экрана, origin не помогает решить этот вопрос.[/B][/QUOTE]
Где бы не находился скелет в reference smd, он сдвинется до координат,...
Моделирование Ku2zoff 2 6779 23-02-2022
00:37

Показаны темы с 526 по 550 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:32.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024