HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 551 по 575 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life 2 Тема: Игровые двигатели
  Сообщение: [QUOTE][i]thambs писал:[/i] [B]ну в ксаше пихают
Предпросмотр: [QUOTE][i]thambs писал:[/i]
[B]ну в ксаше пихают -- и грузится оно не сильно дольше хл.[/B][/QUOTE]
У меня уровни во второй Паранойе заметно долго грузятся.

В самой игре, кстати, застрял практически...
Технические вопросы FreeSlave 180 71359 27-07-2015
07:39
Half-Life Тема: hl map tools linux 64
  Сообщение: [b]thambs[/b], ты похоже с либами не линкуешь прос
Предпросмотр: [b]thambs[/b], ты похоже с либами не линкуешь просто. Смотри build.sh.
Jackhammer FreeSlave 16 15001 22-07-2015
18:41
Half-Life Тема: hl map tools linux 64
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], да. Сейчас ещё поправил расчёт в
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], да.

Сейчас ещё поправил расчёт времени, а то анимация была не плавная.
Хромированные текстуры, правда, по-прежнему не отображаются.
Jackhammer FreeSlave 16 15001 22-07-2015
17:52
  Тема: Быдло вопросы по линукс.
  Сообщение: [b]~ X ~[/b], да, ты прав, COM нужен. Контекстное
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b], да, ты прав, COM нужен. Контекстное меню для файлов, похоже, реализуется через IContextMenu.

Что особенного в тулбарах в проводнике? Там можно открыть настройки системы, но это и не входит...
Технические вопросы FreeSlave 108 69830 22-07-2015
11:12
  Тема: Быдло вопросы по линукс.
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], там виндокод без намека на кроссп
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], там виндокод без намека на кроссплатформенность. Перенос подобного равносилен написанию нового приложения.

[QUOTE][i]~ X ~ писал:[/i]
[B]репы репам - рознь! Попробуй под центосом что-то...
Технические вопросы FreeSlave 108 69830 22-07-2015
09:36
Half-Life Тема: hl map tools linux 64
  Сообщение: Я как-то на коленке переделал валвовский моделвьюв
Предпросмотр: Я как-то на коленке переделал валвовский моделвьювер (тот, что идёт в SDK на github), чтоб можно было под линукс сбилдить: [url]https://bitbucket.org/FreeSlave/valve-model-viewer[/url]
Но он очень простой...
Jackhammer FreeSlave 16 15001 22-07-2015
08:37
Опрос Тема: Совместное редактирование карты
  Сообщение: [s]Го мапать, я создал[/s] Возможно было бы интер
Предпросмотр: [s]Го мапать, я создал[/s]
Возможно было бы интересно, но особого смысла не вижу.

Если говорить о работе в команде, то возможно пригодилась бы иная фича - репозиторий карт для команды, а для каждого...
Jackhammer FreeSlave 21 16395 18-07-2015
15:27
  Тема: Быдло вопросы по линукс.
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b], я имел в виду, что "грохнуть" != "
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b], я имел в виду, что "грохнуть" != "выключить". Не уверен, что de при мануальном килле ласково закроет все приложения.

[QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Из репов не помню, по-моему ставится.[/B][/QUOTE]
Да.
А...
Технические вопросы FreeSlave 108 69830 17-07-2015
20:16
  Тема: Быдло вопросы по линукс.
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]И вообще у меня
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]И вообще у меня одно чувство - это боль. Пытаюсь поставить de, сталкиваюсь с зависимостями, qt skd ставлю, тоже зависимости.[/B][/QUOTE]
apt-get install -f должен зависимости...
Технические вопросы FreeSlave 108 69830 17-07-2015
19:57
  Тема: Быдло вопросы по линукс.
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], у меня с нвидией то же самое было
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], у меня с нвидией то же самое было. Настройка монитора - первое, что я сделал, и оно помогло:) Отчего такая проблема - не знаю.
Технические вопросы FreeSlave 108 69830 17-07-2015
13:53
  Тема: Быдло вопросы по линукс.
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], в окне приветствия должна быть кн
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], в окне приветствия должна быть кнопка для выхода в голый терминал.
В recovery mode тоже обычно просто терминал запускается, без старта иксов.

Чтобы выключить демон приветствия, попробуй...
Технические вопросы FreeSlave 108 69830 17-07-2015
11:15
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], но в винапи есть UTF-16 функции, ко
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], но в винапи есть UTF-16 функции, которые работают со всеми файлами. Вопрос лишь в том, как получить FILE структуру, дабы не переписывать весь код, который её использует (я так понял, что...
Jackhammer FreeSlave 536 225507 07-07-2015
15:07
  Тема: Half-Life на Debian 7.5 х64 = FAIL
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], так и с ним придется вносить исправ
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], так и с ним придется вносить исправления в сам код (и в систему сборки), ибо в qt3support есть не все классы, а из тех, что есть, не все сохранили оригинальные названия (например QCanvas...
Технические вопросы FreeSlave 24 19722 07-07-2015
14:35
  Тема: Half-Life на Debian 7.5 х64 = FAIL
  Сообщение: [b]thambs[/b], qt3 уже и из linux standard base [u
Предпросмотр: [b]thambs[/b], qt3 уже и из linux standard base [url=https://wiki.linuxfoundation.org/en/ReleaseNotes50#Qt_3_Removed]выкинули[/url].
Технические вопросы FreeSlave 24 19722 07-07-2015
14:11
  Тема: Half-Life на Debian 7.5 х64 = FAIL
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], в качестве эксперимента - поставить
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], в качестве эксперимента - поставить нужный libc прямо в стим-рантайм (ubuntu12_32/steam-runtime/i386/lib/i386-linux-gnu) или в папку с Half-Life (скрипты в обоих случаях выставляют LD_LIBRARY_PATH,...
Технические вопросы FreeSlave 24 19722 04-07-2015
23:00
Опрос Тема: Внешние текстуры для студиомоделей
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b], я думал, ты мультиплеерный мод дел
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b], я думал, ты мультиплеерный мод делаешь. Ждёшь, что в ксаш предиктинг завезут?

Если проблема в компиляторе, почему сам не переделаешь?
Технические вопросы FreeSlave 90 47818 30-06-2015
20:22
  Тема: показательное змееедство
  Сообщение: [b]Crystallize[/b], то тебе не нравятся слова, кот
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b], то тебе не нравятся слова, которые ничего не значат и тебе нужен визуальный образ, то ты выступаешь за "чисто метки", цель которых - быстрый поиск продукта (а не смысловая нагрузка)....
Технические вопросы FreeSlave 1196 366696 24-06-2015
09:27
  Тема: показательное змееедство
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Меня раздража
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Меня раздражают слова, которые ничего не значат.[/B][/QUOTE]

pyyaml - Python + YAML. Сразу видно на чем написано и для чего. Для программиста значение вполне прозрачное,...
Технические вопросы FreeSlave 1196 366696 24-06-2015
08:45
  Тема: VHLT для GNU/Linux
  Сообщение: [b]~ X ~[/b], смерджил с тем, что здесь [url]http:
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b], смерджил с тем, что здесь [url]http://forums.svencoop.com/showthread.php/41411-Vluzacn-s-ZHLT-v33-Update[/url]
Но hlrad пока работает неправильно - вся карта будет черной. Возможно что-то...
Наши проекты FreeSlave 71 83158 20-06-2015
13:26
  Тема: VHLT для GNU/Linux
  Сообщение: Сегодня пробовал на OSX. Компиляторы собираются, н
Предпросмотр: Сегодня пробовал на OSX. Компиляторы собираются, но hlbsp при компиляции карты выдает ошибку
[code]BrinkSplitClipnode: couldn't find clipnode[/code]
Впрочем, без редактора карт компиляторы на osx вряд...
Наши проекты FreeSlave 71 83158 17-06-2015
19:57
  Тема: почему steam -- говно наиговённейшее, говнявое, преговённое
  Сообщение: Для подруги ещё давно расшарил игры через family s
Предпросмотр: Для подруги ещё давно расшарил игры через family sharing. Сегодня она приобрела собственную копию одной из игр, что шарились от меня, но игра продолжала отображаться как расшаренная.
Ок, решили временно...
Компьютерные игры FreeSlave 457 233527 17-06-2015
19:46
  Тема: VHLT для GNU/Linux
  Сообщение: [b]~ X ~[/b], v3.4 VL30, если верить выхлопу компи
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b], v3.4 VL30, если верить выхлопу компиляторов.
Наши проекты FreeSlave 71 83158 16-06-2015
20:36
  Тема: VHLT для GNU/Linux
  Сообщение: Не знаю как долго, но походу компиляция с g++ 4.8.
Предпросмотр: Не знаю как долго, но походу компиляция с g++ 4.8.2 была сломана из-за отстутствия включения ptrdiff_t (видимо, раньше включался с каким-то другим хидером).

Исправил.

Ещё чуть поправил код, теперь...
Наши проекты FreeSlave 71 83158 13-06-2015
14:05
Опрос Тема: Модели игроков
  Сообщение: Лучше сохранить стиль и узнаваемость для всех. Есл
Предпросмотр: Лучше сохранить стиль и узнаваемость для всех. Если хочется многообразия, можно сделать, например, женские версии каждого класса, добавить скинов для азиатов, негров и т.д. И толерантность торжествует,...
Half-Life SDK FreeSlave 25 11579 19-05-2015
17:00
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Он что, статически
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Он что, статически с libGL слинкован?[/B][/QUOTE]

А так ли принципиально грузить весь openGL или уже иметь функции из 1.1 и догрузить остальное? Разве что всякие прослойки...
Компьютерные игры FreeSlave 1499 562369 04-05-2015
14:18

Показаны темы с 551 по 575 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024