HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 551 по 575 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Как удаётся совмещат
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Как удаётся совмещать основную работу/вид деятельности и работу над движком[/B][/QUOTE]
В прошлой теме уже задавали этот вопрос. У меня сервисный центр по ремонту бытовой...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 23-08-2024
05:51
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]А что используете G-
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]А что используете G-Buffer или прямой рендеринг?[/B][/QUOTE]
Система материалов не диктует использование какой-то одной технологии.
Можно отложку, можно директ, можно прямо...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 22-08-2024
19:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А рейкасты, бокс
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А рейкасты, бокс касты, сфер касты, пересечения и т.д. тоже на шоте?
[/B][/QUOTE]
Сам обсчёт столкновений на С++, но перебор объектов и физика - на Шоте.
Мне всегда...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 22-08-2024
12:59
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Если интересно касае
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Если интересно касаемо GTA VC, там используют пулы объектов, поделены на разные типы[/B][/QUOTE]
Так вот мне [b]очень[/b] не хочется специализировать объекты. Потому что...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 22-08-2024
12:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Кому эта квака се
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Кому эта квака сегодня нужна?[/B][/QUOTE]
Всем нужна. Не зря же ремастеры делают.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Сейчас даже в мобильных играх объектов в десятки...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 22-08-2024
10:27
  Тема: Дилетантский вопрос
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Оставьте поддержку
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Оставьте поддержку софта на крестах нам, старикам...[/B][/QUOTE]
Мы танцуем на столах в субботнюю ночь! :dance:

[QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]А какой процент хвалящих...
Технические вопросы Дядя Миша 9 4728 22-08-2024
10:18
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]По опыту квейков и
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]По опыту квейков и халфов подтвердишь его слова?[/B][/QUOTE]
В первом квейке видимо планировали уложиться в 256 объектов. Но по факту еле влезли в 600. В халфе их уже было...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 21-08-2024
20:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Если лимиты
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Если лимиты можно убрать или сделать еще больше, то делай сразу по максимуму, всегда найдется какой-нибудь Доктор Тресси и поломает твой двиг к херам ( [/B][/QUOTE]
Если...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 21-08-2024
19:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Сомнительно, но ок.
Предпросмотр: Сомнительно, но ок.
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 21-08-2024
14:35
  Тема: Дилетантский вопрос
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну вот, а где эта
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну вот, а где эта грань?[/B][/QUOTE]
Почувствуешь, что Шарп тебе уже начал мешать или проект получается слишком медленным.
Технические вопросы Дядя Миша 9 4728 21-08-2024
14:35
  Тема: Дилетантский вопрос
  Сообщение: Если что-то мелкое, то можно и Шарп, если большое-
Предпросмотр: Если что-то мелкое, то можно и Шарп, если большое-серьезное, то кресты.
Технические вопросы Дядя Миша 9 4728 21-08-2024
12:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А что вообще в тв
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А что вообще в твоей виртуалке является бутылочным горлышком?[/B][/QUOTE]
Нету явного горла, в том-то и дело.
А что касается Юнити - так я без понятия, что там имеется...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 21-08-2024
12:28
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Современное искусс
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Современное искусство: раскадровка спрайта "enter1.spr"[/B][/QUOTE]
Эмотекстуры нет?
Технические вопросы Дядя Миша 2537 544334 21-08-2024
06:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Неужели производи
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Неужели производительность виртуалки настолько плохая?[/B][/QUOTE]
Угу :(

Впрочем, тут виновата даже не только и столько виртуалка, а тот факт, что сейчас на ней написано...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 21-08-2024
06:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: В настоящий момент код ещё пишется и концепция тол
Предпросмотр: В настоящий момент код ещё пишется и концепция только рождается.
Фундамент создан, теперь пользовательское окружение пишу и примеры.

[small][i]Добавлено [date]20-08-2024[/date] в 23:08:[/i][/small]

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 20-08-2024
20:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Сеть была успешно поломана в августе 2019-го года.
Предпросмотр: Сеть была успешно поломана в августе 2019-го года. Пять лет. Пять лет эта ситуация ждала своего часа. Одно цеплялось за другое, без третьего не имело смысл реализовывать четвертое, без которого было бы...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 20-08-2024
19:24
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] я, признаться, удивлён что ты участ
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] я, признаться, удивлён что ты участвуешь в тестировании PrimeXT.
Наши проекты Дядя Миша 607 235781 19-08-2024
12:05
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Это уже будет
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Это уже будет несовместимо между 32 и 64 битами, т.к. паддинги в структурах там разные. Не говоря уж про размер указателя.[/B][/QUOTE]
Ты меня не путай. Кроссплатформенность...
Наши проекты Дядя Миша 607 235781 18-08-2024
18:53
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]По сути .nod
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]По сути .nod файлы кэша, и то что записывалось внутрь BSP-файлов - это одно и то же[/B][/QUOTE]
Ну и почему, будучи записанным в bsp файл, оно ломало кроссплатформенность?

[QUOTE][i]SNMetamorph...
Наши проекты Дядя Миша 607 235781 18-08-2024
18:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Но вытекает проблема
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Но вытекает проблема, если резко телепортировать камеру, а данные с сервера еще не пришли по новым координатам камеры[/B][/QUOTE]
Так телепортация-то на сервере.
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 18-08-2024
18:42
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]А что собственно пок
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]А что собственно показывать, скриншот из IDE? Пожалуйста[/B][/QUOTE]
Благодарю. Всё что я хотел узнать, я узнал из этого скриншота.

[QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Если...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 18-08-2024
12:49
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Так это же со
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Так это же совсем разные уровни абстракции, нет? Как они могут друг другу мешать?[/B][/QUOTE]
Кажется наш друг идёт по стопам SoloKiller, которому вдруг понадобился...
Наши проекты Дядя Миша 607 235781 18-08-2024
12:42
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Unit[/b] Я тебе там вопрос задал: [QUOTE][i]
Предпросмотр: [b]Unit[/b] Я тебе там вопрос задал:

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так что там насчёт твоего движка? Покажешь\расскажешь?[/B][/QUOTE]

Если хочешь чтобы я тебе отвечал, всё же не игнорируй мои...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 18-08-2024
10:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Общая интерполяция успешно задействована и работае
Предпросмотр: Общая интерполяция успешно задействована и работает. Осталось самое сложное - интерполяция монстров. Потому что монстры играют анимацию со своим fps, который не совпадает с тем, как часто сервер посылает...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 18-08-2024
07:06
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]- Полностью у
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]- Полностью удалён код deferred-рендеринга, т.к. развивать или поддерживать его в рабочем состоянии не планируется, это ещё изначально была экспериментальная функция,...
Наши проекты Дядя Миша 607 235781 18-08-2024
06:07

Показаны темы с 551 по 575 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:00.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024