HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 601 по 625 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Аттачменты на вьюмодели и их angles
  Сообщение: Тот тутор писался задолго до создания собственного
Предпросмотр: Тот тутор писался задолго до создания собственного компилятора моделей.
Этот твой способ более корректен. Но учти. В большинстве моделей будет либо мусор в vectors либо нули.

Корректно делать вот так:

[cpp]
if(...
Half-Life SDK Дядя Миша 8 5489 10-08-2024
17:20
  Тема: Аттачменты на вьюмодели и их angles
  Сообщение: И возможно в этой функции был какой-то мелкий баг,
Предпросмотр: И возможно в этой функции был какой-то мелкий баг, я сам уже толком не помню. Спроси у Метаморфа.
Half-Life SDK Дядя Миша 8 5489 10-08-2024
13:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ещё здорово бы бы
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ещё здорово бы было если бы был простой доступ к движковым классам и их методам. Без развёртывания кучи композиций и объявления в разных частях своего кода. Ну как в шарпах:...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 10-08-2024
11:54
  Тема: Аттачменты на вьюмодели и их angles
  Сообщение: Референсная статья: [url]https://hlfx.ru/forum/sho
Предпросмотр: Референсная статья: [url]https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2121[/url]
Half-Life SDK Дядя Миша 8 5489 10-08-2024
11:45
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Это про новый язык,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Это про новый язык, который уже на 20% не C++.[/B][/QUOTE]
Он на 100% С++. И 20% новых возможностей.

[QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Сам по себе C++ плохое решение для скриптинга,...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 10-08-2024
07:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Что-то сложная механ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Что-то сложная механика получается на деле, нужно будет сильно углубляться.[/B][/QUOTE]
Это пример того, что реально прописывается при декларации.
В SDK такое никто писать...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 09-08-2024
19:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Так а что и где п
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Так а что и где прописывать тогда?[/B][/QUOTE]
Создаёшь на сервере энтить, у нее, понятное дело есть позиция.
[cpp]
class Entity
{
vec3 position;
auto "entity.position"...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 09-08-2024
16:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Так покажи пример
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Так покажи пример кода как это делать на сервере и клиенте у тебя.[/B][/QUOTE]
Никак не делать. Оно не нужно. Движок сам всё проинтерполирует.
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 08-08-2024
19:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]у нас на сервере
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]у нас на сервере какой то объект красиво перемещается интерполяцией с точки А в точку Б, что нам нужно чтобы воспроизвести тоже самое на клиенте?[/B][/QUOTE]
В моей архитектуре...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 08-08-2024
18:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну вот допустим у
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну вот допустим у нас на клиенте какой то объект красиво перемещается интерполяцией с точки А в точку Б, что нам нужно чтобы воспроизвести тоже самое на клиенте?[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 08-08-2024
16:38
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ну а если остальны
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ну а если остальным такое понадобится, они просто возьмут С++. Логично.[/B][/QUOTE]
В шестёрке так допустим было нельзя, но все работали в ней и никто не жужжжал! :umnik:

Впрочем,...
Флуд Дядя Миша 187 57078 08-08-2024
13:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Как я понял что т
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Как я понял что ты просто захардкодил некий абстрактный объект для хранения сетевых переменных на клиенте?[/B][/QUOTE]
Нет, неверно. У сети есть два состояния - прошлый...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 08-08-2024
13:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Для такого ДонтДе
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Для такого ДонтДестрой сцена в Юнити и нужна[/B][/QUOTE]
Ты совершенно не понял о чём речь. Вот абсолютно. И пишешь о чём-то своём.
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 08-08-2024
12:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Абстрактные сетевые механизмы успешно созданы. Бол
Предпросмотр: Абстрактные сетевые механизмы успешно созданы. Больше нет этой лютой привязки к entity_state_t. Теперь с сервера на клиент (а значит и в систему материалов) можно передавать какие угодно поля.
Однако...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 08-08-2024
08:32
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]скажем std::find_i
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]скажем std::find_if.[/B][/QUOTE]
Вот эти std:: зашумляют текст куда сильнее чем void. Как раз из-за двоеточий.

[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ну скажем, глобальная...
Флуд Дядя Миша 187 57078 08-08-2024
06:01
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну а с линуксом проще. На данный момент XashNT впо
Предпросмотр: Ну а с линуксом проще. На данный момент XashNT вполне хорошо работает под Wine, проблем с производительностью нет.
Таким образом остается только задача порта под Андроид, но сперва надо дописать ядро....
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 07-08-2024
18:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Сегодня нет, завтра
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Сегодня нет, завтра окажется что есть[/B][/QUOTE]
Ну вот когда окажется, тогда есть смысл об этом подумать.
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 07-08-2024
17:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: На десткопных Макинтошах нашей ЦА практически нет.
Предпросмотр: На десткопных Макинтошах нашей ЦА практически нет. А айфоны помоему Вулкан не поддерживают. Или поддерживают, но тоже через враппер какой-то. Странно. Неужели им в Эппл там никто не объяснил, что надо...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 07-08-2024
14:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Очень просто, они за
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Очень просто, они задают тенденции в IT, а так же входят в состав Khronos[/B][/QUOTE]
Инструменты берутся под задачу. А не с оглядкой на заданные тенденции.
На тенденции...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 07-08-2024
09:08
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ты, пожалуйста, вс
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ты, пожалуйста, всегда добавляй - "в шестёрке". А то звучит странно для современного плюсовика.[/B][/QUOTE]
До 11-й версии, если быть точным.

[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]В...
Флуд Дядя Миша 187 57078 07-08-2024
07:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]А зачем вообще брать
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]А зачем вообще брать во внимание железо, не предназначенное для игр, разрабатывая современный игровой движок, или тащить список поддерживаемых видеокарт/платформ которым больше...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 07-08-2024
05:53
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i] [B]Ну или не вытян
Предпросмотр: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i]
[B]Ну или не вытянут по причине забитого болта на оптимизацию.[/B][/QUOTE]
Оптимизация нужна не от хорошей жизни, а от физических ограничений реального железа. В компьютере...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 06-08-2024
22:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Честные отражения
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Честные отражения на растеризации вообще не сделать в большом количестве[/B][/QUOTE]
Да они если честно и не нужны в большом кол-ве. RTX свернул в сторону отражений, когда...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 06-08-2024
21:15
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Опять же, на раст
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Опять же, на растеризацию уйдёт не меньше[/B][/QUOTE]
Ну вот откуда, откуда ты берёшь подобные заявления? :blink:

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну в Паранойе же...
Наши проекты Дядя Миша 478 75662 06-08-2024
17:28
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Пришло время добавить в язык ещё одну очень важную
Предпросмотр: Пришло время добавить в язык ещё одну очень важную вещь - Direct Member Initializers. Как вы знаете, можно инициализировать переменные, объявленные в глобальном пространстве и переменные, объявленные внутри...
Флуд Дядя Миша 187 57078 06-08-2024
17:25

Показаны темы с 601 по 625 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:00.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024