HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 626 по 650 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: [b]~ X ~[/b], вот давай ты и займешься сопровожден
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b], вот давай ты и займешься сопровождением, будешь делать инсталляторы по канону майкрософта.

Сколько раз я ставил игори на unreal engine 3 под виндой - каждая из них устанавливала свой msvc...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 13-10-2014
10:37
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: [b]~ X ~[/b], каким образом это dll hell? Винда пе
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b], каким образом это dll hell? Винда первым делом ищет библиотеки в той же папке, где и исполняемый файл.
Они и взяты из папки VC/redist собственно. В джеке те же самые валяются, кстати. Может,...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 13-10-2014
09:13
  Тема: def2fgd
  Сообщение: def2fgd
Предпросмотр: Как известно, радианты (по крайней мере, GtkRadiant и Netradiant) для описания энтить используют файлы с расширением .def, имеющие свой особый формат. Но так как все мы любим Jackhammer, а писать fgd с...
Jackhammer FreeSlave 15 19362 12-10-2014
22:02
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: Залил новую версию. Теперь с поддержкой sprite32 (
Предпросмотр: Залил новую версию. Теперь с поддержкой sprite32 (из darkplaces), а также новых форматов палитры - помимо Microsoft palette теперь можно загружать и экспортировать JASC palette, Photoshop Color Swatches...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 09-10-2014
18:03
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: Сделал небольшое обновление. Ссылки те же. Можно
Предпросмотр: Сделал небольшое обновление. Ссылки те же.
Можно скачать отдельно [URL=https://dl.dropboxusercontent.com/u/40401686/qspriteviewer/QSpriteViewer_win32_exe_only.zip]исполняемый файл для windows[/URL],...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 29-09-2014
18:30
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], не к месту, потому что никаких со
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], не к месту, потому что никаких сорсовых форматов программа не открывает.
Вообще распаковщик/просмотрщик всех этих pak и vpk - тема для отдельной программки, модули которой потом можно...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 26-09-2014
09:45
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: [b]FiEctro[/b], там древняя версия, которая сейчас
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b], там древняя версия, которая сейчас не пойдёт. Разве что попытаться скомпилить из сорцов.

[b]Cybermax[/b], ты про тот vpk, который в сорсовых играх? Он тут как бы и не к месту.
Колёсиком...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 26-09-2014
09:29
Half-Life Тема: QSpriteViewer
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], да я собственно ради линуха пилил
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], да я собственно ради линуха пилил, ибо не нашёл для него спрайт вьювера. На винде можно конечно продолжать пользоваться SprView и SpriteExplorer (для халфовских спрайтов).
Насчёт просмотрщика...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 26-09-2014
08:49
Half-Life Тема: QSpriteViewer
Half-Life Сообщение: QSpriteViewer
Предпросмотр: Программа для просмотра спрайтов Half-Life, Quake (те, что spr, а не mdl) и Quake 2, написанная с использованием библиотеки Qt.

[URL=https://bitbucket.org/FreeSlave/qspriteviewer]Исходный код на битбакете[/URL]...
Наши проекты FreeSlave 54 41054 26-09-2014
07:27
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [b]FiEctro[/b], совместимость тут ни при чём. Паке
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b], совместимость тут ни при чём. Пакет - это что-то типа установщика в виндах. Т.е. не просто распаковывает файлы приложения, а может ещё всякие mime-типы прописать, добавить в список приложений,...
Jackhammer FreeSlave 320 132981 21-09-2014
11:53
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [b]mittorn[/b], ты с помощью qemu запустил? Или Xa
Предпросмотр: [b]mittorn[/b], ты с помощью qemu запустил? Или Xaerox разжился для тебя бинарниками для arm?:)
Jackhammer FreeSlave 1353 476606 21-09-2014
11:41
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: 32-битная не-x86 система - это ARM что ли? Или как
Предпросмотр: 32-битная не-x86 система - это ARM что ли? Или какой-то старый SPARC? Экзешник, скомпиленный под x86 и не обязан запускаться на других архитектурах.
Jackhammer FreeSlave 1353 476606 14-09-2014
15:28
Опрос Тема: На каком языке вести документацию?
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], вечно ты всё пытаешься свести к с
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], вечно ты всё пытаешься свести к спорам. Я не отказываюсь обсуждать вообще, а отказываюсь обсуждать здесь. Не для того тема создана. Если есть желание - то пиши в личку здесь или в стиме...
Volatile Engine FreeSlave 72 130381 11-09-2014
17:52
Опрос Тема: На каком языке вести документацию?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], а несколько примеров на одной карте
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], а несколько примеров на одной карте нельзя? Как в тех демках Half-Life, где ходишь по комнатам и смотришь на scripted sequence и прочие фичи? А может, одна интерактивная комната, где ты...
Volatile Engine FreeSlave 72 130381 11-09-2014
17:35
Опрос Тема: На каком языке вести документацию?
  Сообщение: Да Ксерокс вообще бездарь. Сидит, пишет на каком-т
Предпросмотр: Да Ксерокс вообще бездарь. Сидит, пишет на каком-то C++ и никто его игры не покупает. В то время как настоящие профессионалы берут Юнити и пишут на благословенном си сярпе и жаваскрипт, толкают свои поделия...
Volatile Engine FreeSlave 72 130381 11-09-2014
11:31
Опрос Тема: На каком языке вести документацию?
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Можно использовать
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Можно использовать и англоязычные термины: "энтити", "акторы", "браши", "оверлеи" и т.п. Проблема, как всегда, не в понятиях, а в связках между ними.[/B][/QUOTE]

Так...
Volatile Engine FreeSlave 72 130381 10-09-2014
15:27
Опрос Тема: На каком языке вести документацию?
  Сообщение: Поначалу подойдёт Inglish (если твой английский не
Предпросмотр: Поначалу подойдёт Inglish (если твой английский не идеален), потом если кто из грамотных англоговорящих заинтересуется, то переведёт на English.
Не представляю разработчика, который читал бы на русском,...
Volatile Engine FreeSlave 72 130381 10-09-2014
14:55
Arrow Тема: [WIP] Base Defense
  Сообщение: Да нормально всё с морпехом-ангелом (кроме того, ч
Предпросмотр: Да нормально всё с морпехом-ангелом (кроме того, что я не понимаю, откуда он там, ну да ладно, авторская задумка). Были ангелы с мечами, а тут просто осовременненный - с автоматом:)
Наши проекты FreeSlave 583 361447 03-09-2014
15:37
Red face Тема: [CPP] this << F1 // OOP: субклассы в массивах
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Где в этом коде вы
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Где в этом коде вылет будет, ткните мне пальцем.[/B][/QUOTE]
А, ты об этом:) Ну если там всегда будут CParticleAur, пусть и под видом CParticle, то да. Только вот зачем...
Технические вопросы FreeSlave 14 10308 27-08-2014
18:46
Red face Тема: [CPP] this << F1 // OOP: субклассы в массивах
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], краш как раз очень даже возможен ве
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], краш как раз очень даже возможен везде кроме первого элемента массива (по ясным причинам).
При таком преобразовании выкладка массива (обращение по элементам) становится невалидной. А так...
Технические вопросы FreeSlave 14 10308 27-08-2014
18:27
Опрос Тема: Team Fortress Classic тоже 15 лет
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b], да причём тут шапки. Всего лишь ко
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b], да причём тут шапки. Всего лишь коробки один раз в год и по достойному поводу.
А играя с ботами, вряд ли чему-то научишься. Разве что если они летают через всю карту с помощью гренейд-джампов,...
Компьютерные игры FreeSlave 32 21152 25-08-2014
17:31
  Тема: Doom 3
  Сообщение: [QUOTE][i]ERIK-13 писал:[/i] [B]устойчивую (?) си
Предпросмотр: [QUOTE][i]ERIK-13 писал:[/i]
[B]устойчивую (?) систему управления задачами[/B][/QUOTE]

[url]http://en.wikipedia.org/wiki/Robustness_(computer_science)[/url]

[QUOTE][B]Не знаю, почему он для этого...
Компьютерные игры FreeSlave 132 92052 24-08-2014
22:02
  Тема: Doom 3
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], переписать Дум на языке Ада. Вполне
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], переписать Дум на языке Ада. Вполне логично.

Наверняка кто-то втихаря и на Хацкелле переписывает.
Компьютерные игры FreeSlave 132 92052 24-08-2014
20:30
Опрос Тема: Team Fortress Classic тоже 15 лет
  Сообщение: Сегодня день рожденья оригинального Team Fortress.
Предпросмотр: Сегодня день рожденья оригинального Team Fortress. Не знаю, что творится на серверах TF2, но на некоторых серверах TFC периодически выводится сообщение с поздравлением и гранаты заменены на вот такие кубичные...
Компьютерные игры FreeSlave 32 21152 24-08-2014
10:39
Half-Life Тема: [В разработке] Half-Life: Delta
  Сообщение: [b]XF-Alien[/b], мне одному кажется, что OLD было
Предпросмотр: [b]XF-Alien[/b], мне одному кажется, что OLD было лучше или по крайней мере не хуже? Вон какой потолок красивый. А на NEW какой-то непонятный стеклянный пол.

В вагонетке, раз уж на то пошло, можно и...
Наши проекты FreeSlave 182 133777 16-08-2014
16:36

Показаны темы с 626 по 650 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024