HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 651 по 675 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Arrow Тема: [WIP] Base Defense
  Сообщение: Рад, что работа продолжается. Так держать! Я всё е
Предпросмотр: Рад, что работа продолжается. Так держать! Я всё ещё не прочь зарубать, если вылеты прекратятся.
Наши проекты FreeSlave 583 361447 14-08-2014
15:11
  Тема: Российская Операционная Система "Патриот ОС"
  Сообщение: [QUOTE][i]KiQ писал:[/i] [B]рам какой-то. Я вообщ
Предпросмотр: [QUOTE][i]KiQ писал:[/i]
[B]рам какой-то. Я вообще-то не против национальной OS на основе того же Linux, но не в таком виде[/B][/QUOTE]

Уже есть [url]http://www.astra-linux.com/[/url] Один раз за ним...
Флуд FreeSlave 10 10146 14-08-2014
15:07
Arrow Тема: Pathfinding в Half-Life
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]AI, вообще говоря,
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]AI, вообще говоря, нужны вейпоинты. А их нормально может расставить только маппер[/B][/QUOTE]

В Sven Co-op монстры вроде и без нодов хорошо обходятся. И вообще там там...
Half-Life SDK FreeSlave 8 5385 14-08-2014
14:58
  Тема: а что у нас есть для голосового общения?
  Сообщение: Steam:grin: Ну и Mumble как бы, он свободный.
Предпросмотр: Steam:grin:
Ну и Mumble как бы, он свободный.
Технические вопросы FreeSlave 14 9642 01-08-2014
18:03
Опрос Тема: Умеют ли российские разработчики делать 3D-игры?
  Сообщение: Вспомнил годную российскую игру - Эадор. Пошаговая
Предпросмотр: Вспомнил годную российскую игру - Эадор. Пошаговая стратежка. Правда не 3D, но потом таки запилили версию с графоном™. Я, впрочем, играл только в 2D-версию и доволен.

[QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]На...
Компьютерные игры FreeSlave 162 91903 30-07-2014
20:27
Опрос Тема: Умеют ли российские разработчики делать 3D-игры?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], а в чём конкретно заключается непри
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], а в чём конкретно заключается неприязнь к Юнити? Я вот с ним не работал - ничего сказать не могу.
А тот факт, что некоторые люди выпускают на нём игры, по уровню исполнения уступающие...
Компьютерные игры FreeSlave 162 91903 30-07-2014
13:44
Опрос Тема: Умеют ли российские разработчики делать 3D-игры?
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Взаимоисключающие
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Взаимоисключающие параграфы же, не?[/B][/QUOTE]

Тебя смущает именно использование Юнити или просто какого бы ни было готового движка?

Движки они свои писали, но только...
Компьютерные игры FreeSlave 162 91903 30-07-2014
12:35
Опрос Тема: Умеют ли российские разработчики делать 3D-игры?
  Сообщение: Ice-Pick Lodge собираются сделать римэйк "Мор. Уто
Предпросмотр: Ice-Pick Lodge собираются сделать римэйк "Мор. Утопия". Видимо на Юнити. Надеюсь, все фейлы оригинала исправят.
Компьютерные игры FreeSlave 162 91903 30-07-2014
11:46
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [b]Cybermax[/b], всё равно понадобится кастом-билд
Предпросмотр: [b]Cybermax[/b], всё равно понадобится кастом-билд q3map2 с поддержкой нового формата .map, которую Ксер пока не выложил (видимо). Так что в любом случае ждать, что под Linux, что под Windows (ну или перепилить...
Jackhammer FreeSlave 536 224870 24-07-2014
22:16
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: Я думаю, поддержку остального добавят потом фанаты
Предпросмотр: Я думаю, поддержку остального добавят потом фанаты. Тот же Xonotic, например, ку3-шные карты и так вроде запускает, останется только fgd-файл припилить.
Я всё жду полную поддержку ку3, чтобы под Unvanquished...
Jackhammer FreeSlave 536 224870 24-07-2014
20:00
  Тема: Вопрос по структуре studiomodel в hl
  Сообщение: Разве эта структура где-то используется? Даже #if
Предпросмотр: Разве эта структура где-то используется? Даже #if 0 стоит перед её определением:)
Half-Life SDK FreeSlave 13 9742 24-07-2014
16:47
Half-Life Тема: The Gloom
  Сообщение: Вспаиграл на линуксе (кстати, библиотека там назыв
Предпросмотр: Вспаиграл на линуксе (кстати, библиотека там называется просто hl.so, а не hl_i386.so. По крайней мере, у меня, так что пришлось подправить liblist.gam).

Скажу честно, я не помню похожей карты в CS,...
Наши проекты FreeSlave 7 9616 24-07-2014
11:00
Half-Life Тема: Парочка ненужных утилит
  Сообщение: [b]~ X ~[/b], почему же неблагодарное? Я часто в р
Предпросмотр: [b]~ X ~[/b], почему же неблагодарное? Я часто в редакторе карт прикидываю, например, на каком расстоянии ученого поставить от какой-нибудь панели, чтоб он на кнопки адекватно тыкал (а не в воздух или...
Наши проекты FreeSlave 7 14419 24-07-2014
10:12
Half-Life Тема: Парочка ненужных утилит
Half-Life Сообщение: Парочка ненужных утилит
Предпросмотр: Оформил получше и выложил на битбакет сорцы пары простеньких утилит.

[URL=https://bitbucket.org/FreeSlave/hlbackground]Half-Life Background Generator[/URL] - для генерации tga-файлов и BackgroundLayout.txt...
Наши проекты FreeSlave 7 14419 23-07-2014
21:47
  Тема: VHLT для GNU/Linux
  Сообщение: Дописал Makefile и чуть поправил исходный код, что
Предпросмотр: Дописал Makefile и чуть поправил исходный код, чтобы компилилось с MinGW под Windows. Просто так.
Наши проекты FreeSlave 71 83124 22-07-2014
14:21
  Тема: Prospero
  Сообщение: [b]tolerance[/b], скетч же [b]qishmish[/b], я с
Предпросмотр: [b]tolerance[/b], скетч же

[b]qishmish[/b], я себе ничего конкретного не представлял. Всё-таки в RTB буквально пара абзацев о Prospero. Хотя вид от третьего лица удивил.
Компьютерные игры FreeSlave 4 4221 19-07-2014
13:02
  Тема: Prospero
  Сообщение: Prospero
Предпросмотр: Игра Prospero разрабатывалась Valve наряду с Quiver. Последний, в свою очередь, как известно, вылился в Half-Life, в то время как первая игра так и не была выпущена, хотя некоторые её идеи были использованы...
Компьютерные игры FreeSlave 4 4221 19-07-2014
11:13
Half-Life Тема: Натнулся на интересный туториал, нужна помощь!
  Сообщение: Чисто из интереса: откуда у тебя карта, которая вп
Предпросмотр: Чисто из интереса: откуда у тебя карта, которая впоследствии преврателась в stalkyard? Это в альфе такая есть?

Так а что не получилось то? Судя по скриншотам игрок как раз смотрит под разными углами....
Half-Life SDK FreeSlave 14 7720 01-07-2014
19:03
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], ну так на линуксах зависимости как
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], ну так на линуксах зависимости как раз без проблем ставятся.
Jackhammer FreeSlave 536 224870 28-06-2014
16:52
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], я имел ввиду, ты сделал платформоза
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], я имел ввиду, ты сделал платформозависимую реализацию фич или просто не пробовал собирать под линуксы? Может, я попробую, только я не знаю, где он лежит - твой кастом-билд.

На винде может...
Jackhammer FreeSlave 536 224870 28-06-2014
12:02
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], спасибо. Т.е. карты как бы можн
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], спасибо.

Т.е. карты как бы можно делать, а компилить - нет? Вот это поворот.;) Что же ты такого изменял, что мешает собрать под линуксом?

Ресурсы обязательно распаковывать?
Jackhammer FreeSlave 536 224870 28-06-2014
11:17
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: Отлично-отлично. Только вот подскажите, где fgd д
Предпросмотр: Отлично-отлично.
Только вот подскажите, где fgd для Quake 3 взять? В нетрадианте для определений энтить ку3 свой формат .ent (по сути - xml) - видимо, не подойдёт. И что указывать в csg, bsp и прочих?...
Jackhammer FreeSlave 536 224870 28-06-2014
10:48
Опрос Тема: Team Fortress Classic тоже 15 лет
  Сообщение: Вот кстати в DoD:S одно время очень сильно шпилили
Предпросмотр: Вот кстати в DoD:S одно время очень сильно шпилили, целыми толпами и не хуже чем в CS и CS:S. Т.е. успех был, хоть и временный. Как там сейчас дела обстоят, не знаю.
Компьютерные игры FreeSlave 32 21152 23-06-2014
17:42
Опрос Тема: Team Fortress Classic тоже 15 лет
  Сообщение: На серверах сейчас мало народу бывает. Но коли буд
Предпросмотр: На серверах сейчас мало народу бывает. Но коли будете играть, можете звать в [URL=http://steamcommunity.com/profiles/76561198071611866/]стиме[/URL]
Компьютерные игры FreeSlave 32 21152 23-06-2014
17:00
  Тема: Поддержка неанглоязычного ввода в мультиплеерных играх
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], в ретрибьюшене что ли?:) [b]~ X
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], в ретрибьюшене что ли?:)

[b]~ X ~[/b], это про всё.
Компьютерные игры FreeSlave 22 11833 22-06-2014
13:53

Показаны темы с 651 по 675 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024