HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 651 по 675 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]И у Кармака, и у б
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]И у Кармака, и у блендера, и у макса — леворукий Z-up. То есть при записи из макса и блендера в Кармак с триде-координатами вообще ничего не надо делать. Ювишки по высоте...
Наши проекты FiEctro 13 16637 05-04-2024
09:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: А зачем он их коллапсит? Это же не браши.
Предпросмотр: А зачем он их коллапсит? Это же не браши.
Наши проекты FiEctro 3824 748371 05-04-2024
08:31
  Тема: Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] Вероятно в 3д максе, но я не
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b]
Вероятно в 3д максе, но я не помню чтобы там Y был инвертирован.
Наши проекты FiEctro 13 16637 05-04-2024
07:31
  Тема: Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
  Сообщение: [b]KiQ[/b] Там Кармаковская система. С блендеров
Предпросмотр: [b]KiQ[/b]
Там Кармаковская система. С блендеровской не совместима. Ну тоесть без вывертов не обойтись. И ладно бы просто Z высотой сделали, так ещё и Y зачем то инвертнули (даже на UV :mad: ). Непонятно...
Наши проекты FiEctro 13 16637 05-04-2024
06:07
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Иерархия - в те
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Иерархия - в текстовом формате .source, который аналог .map.
[/B][/QUOTE]

Это я понял, но всеравно неудобно. Вместо одного файла целая мешанина с весьма абстрактными...
Моделирование FiEctro 113 151760 29-03-2024
09:52
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]И какую же инфо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]И какую же информацию он содержит?[/B][/QUOTE]

Ну как минимум настройки материалов, иерархию объектов и их трансформы. Я кстати добавил экспорт имени материала в имя...
Моделирование FiEctro 113 151760 29-03-2024
08:08
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]FBX - это склад
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]FBX - это склад говна с 95-го года. [/B][/QUOTE]

К слову обнаружил что вес CSM больше раз в 5 чем FBX. Статик.ксм из примера Сталкера весит 50мегабайт, а модель сконвертированная...
Моделирование FiEctro 113 151760 29-03-2024
06:55
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Сказал человек
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Сказал человек в жизни не написавший ни одного движка [/B][/QUOTE]

Чтобы это понять не нужно писать движки, к тому же я регулярно смотрю разные движки и как там устроено.

[QUOTE][i]Дядя...
Моделирование FiEctro 113 151760 27-03-2024
09:15
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Иными словами -
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Иными словами - есть повертексное освещение, и можно ещё покрасить модель константными цветами, заданными в вертекс-колоре.

[/B][/QUOTE]

Я всегда использовал вертексколоры...
Half-Life SDK FiEctro 145 92960 27-03-2024
09:00
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Приведи пример,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Приведи пример, что ты собрался импортировать.
[/B][/QUOTE]

Ну вот есть условно у тебя моделька карты из сталкера в формате csm. Мне надо подгрузить или хотя бы сериализовать...
Моделирование FiEctro 113 151760 27-03-2024
08:53
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Raid писал:[/i] [B]все материалы выстро
Предпросмотр: [QUOTE][i]Raid писал:[/i]
[B]все материалы выстроить по такому принципу - _metal, _wood, _glass итд. Обозвал, закинул - и какой надо сразу.[/B][/QUOTE]

Речь не про длл, а то что вы всячески стараетесь...
Моделирование FiEctro 113 151760 27-03-2024
07:01
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: Ну вот я и думаю сериализовать содержимое исходник
Предпросмотр: Ну вот я и думаю сериализовать содержимое исходника в формат похожий на абстрактный ксашевский материал. А вот обратно похоже только дифузку получится подцеплять из имени материала, хотя там тоже могут...
Моделирование FiEctro 113 151760 26-03-2024
11:26
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: Ну понятно, опять всё вручную прописывать в блокно
Предпросмотр: Ну понятно, опять всё вручную прописывать в блокнотике
Моделирование FiEctro 113 151760 26-03-2024
09:01
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Попытаюсь на пр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Попытаюсь на примере объяснить разницу. Как устроены материалы во всех движках?
Есть некий фиксированный набор параметров, который вы можете указать материале. Строго...
Моделирование FiEctro 113 151760 26-03-2024
05:56
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: Это уже больше решает шейдер, нежели материал. Мат
Предпросмотр: Это уже больше решает шейдер, нежели материал. Материал это просто описание свойств поверхности независимо от рендера.
Моделирование FiEctro 113 151760 25-03-2024
14:42
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ты никак не нас
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты никак не настроишь материал из редактора. [/B][/QUOTE]

Ну дефолтные поля, там альбедо, нормал, спекуляр, АО, металик, роуднес, альфа, эмишен и т.д. можно вполне...
Моделирование FiEctro 113 151760 25-03-2024
13:09
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [b]Karaul0v[/b] Там имя материала по идее как в
Предпросмотр: [b]Karaul0v[/b]
Там имя материала по идее как в сорсе должно ассоциироваться с материалами из игры. Но поскольку их у тебя нет, то и суда нет. Можно просто использовать имя материала как имя текстуры,...
Моделирование FiEctro 113 151760 25-03-2024
10:17
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: С разбиениями задача решается куда проще, главное
Предпросмотр: С разбиениями задача решается куда проще, главное научиться детектить самые говняные варианты островков и разбивать их на более мелкие. Это и вышеперечисленные вытянутые, и Г образные, и О образные когда...
Моделирование FiEctro 113 151760 25-03-2024
07:39
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А щито поделать, полигоны бываю
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
А щито поделать, полигоны бывают очень большие причём по одной оси, на Спонзе это самое мерзкое. Тогда надо по методу халфы разбивать всё по тайлам и жестко привязывать всё к разрешению...
Моделирование FiEctro 113 151760 24-03-2024
17:26
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Но построить хо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Но построить хорошую развертку - не самая простая задачка.
[/B][/QUOTE]

Вот это можешь глянуть.
[url]https://github.com/jpcy/xatlas[/url]
Моделирование FiEctro 113 151760 24-03-2024
15:06
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В Ксаше нет вер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В Ксаше нет вертексколора. Ну точнее есть, но на инстансах не поддерживается. Проще говоря все инстансы покрасятся в один и тот же цвет. Хотя у меня за него вроде как...
Half-Life SDK FiEctro 145 92960 24-03-2024
15:02
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: анимированные модели надо сразу сохранять в CSM из
Предпросмотр: анимированные модели надо сразу сохранять в CSM из промежуточного файла с метадатой, нафига ещё и smd конвертеры писать, с ума сойдёшь с вашими костылями
Моделирование FiEctro 113 151760 24-03-2024
14:12
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Лайтмапа с точки зрения это просто дополнительная
Предпросмотр: Лайтмапа с точки зрения это просто дополнительная UV. К которой уже обращается шейдер. Сами модели про лайтмапы ничего не знают. Таже история с вертексколором.
Half-Life SDK FiEctro 145 92960 24-03-2024
14:08
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]насчёт Юнити не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]насчёт Юнити не знаю.[/B][/QUOTE]

В Юнити всё кешируется в меш рендер, и через материал с нужным шейдером рисуется всё что хочешь. Т.е. за освещение отвечает шейдер,...
Half-Life SDK FiEctro 145 92960 24-03-2024
12:06
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Короче я пере
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Короче я перенес в соурс эти константы из p2st. Весьма просто на самом деле.
[/B][/QUOTE]

Лучше наоборот :)
Half-Life SDK FiEctro 145 92960 24-03-2024
10:42

Показаны темы с 651 по 675 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024