HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 701 по 725 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Состовные части н
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Состовные части на то и составные, что их можно подключать/отключать на СВОй вкус и без потери бинарной совместимости заметь.[/B][/QUOTE]
Ты за фразу ухватился и теперь...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 03-07-2024
20:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Юнити как инструм
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Юнити как инструмент топ, да не без минусов, но если бы он был говном, он бы не был таким популярным, логично?[/B][/QUOTE]
Я не про сам Юнити как инструмент, а про его...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 03-07-2024
16:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Да появились удоб
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Да появились удобные IDE и теперь не надо как Дядя Миша писать всё через блокнотик[/B][/QUOTE]
Я пишу через блокнот как раз потому что он не перегружен контролами, которые...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 03-07-2024
13:46
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Не думаю что пере
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Не думаю что переброс значений структур как то значительно увеличит время обращения.[/B][/QUOTE]
Реализовывай, а то ты всё больше теоретизируешь.

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 03-07-2024
12:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Так можно было бы
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Так можно было бы сделать скриптовый конвертер которых хранил информацию о формате в скрипте, а движок уже бы обращался к нему через свой интерфейс и тогда тебе не нужно...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 03-07-2024
11:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А для игровой лог
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А для игровой логики? Например если из одной энтитии передавать значение в другое, к нему применять формулу?[/B][/QUOTE]
Энтити передают значения друг-другу в рамках игрового...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 03-07-2024
08:50
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А можно подробнее
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А можно подробнее? Как это работает?[/B][/QUOTE]
glDepthRange( 0.0, 0.3 );
И пушка будет рисоваться поверх всего. С небом можно провернуть обратный прикол - нарисовать...
Технические вопросы Дядя Миша 635 188120 02-07-2024
20:54
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Что то вы меня об
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Что то вы меня обмануть пытаетесь похоже?[/B][/QUOTE]
Конечно, ты как сюда пришёл в 2006-м так мы с тех пор только и делаем, что тебя обманываем. Но, о ужас! Ты всё-таки...
Технические вопросы Дядя Миша 635 188120 02-07-2024
20:27
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я так понимаю это
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я так понимаю это просто сильно уменьшенные модельки размещённые очень близко к камере?[/B][/QUOTE]
Почему уменьшенные? В натуральную величину. Это если со стороны на...
Технические вопросы Дядя Миша 635 188120 02-07-2024
20:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: В ксашевой системе материалов из коробки можно пис
Предпросмотр: В ксашевой системе материалов из коробки можно писать выражения.
Иногда востребовано. Это для случаев, когда дешевле посчитать на CPU и сразу же отправить в юниформ.
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 02-07-2024
20:08
  Тема: True Stalker
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Третье - красивая
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Третье - красивая графика. Дневная картинка очень напоминает Лост Альфу - всё такое же зелёное и яркое.[/B][/QUOTE]
Там освещение убито, на мой вкус. Постоянно кажется,...
Компьютерные игры Дядя Миша 166 42904 02-07-2024
20:04
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Вроде бы и вторая
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Вроде бы и вторая градуировка спидометра в милях в час имеется - но она мелкая, и это надо присматриваться[/B][/QUOTE]
Разве у тебя спидометр не нарисован дизайнерами на...
Технические вопросы Дядя Миша 2537 545930 27-06-2024
12:36
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: Неопытные мапперы из брашей когда-то лепили вот та
Предпросмотр: Неопытные мапперы из брашей когда-то лепили вот такие тачки, так над ними все смеялись - где ты видел такие машины.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 545930 26-06-2024
06:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Это бокс-фильтр. Такой же использовался в оригинал
Предпросмотр: Это бокс-фильтр. Такой же использовался в оригинальной кваке. Цитата из документации:

[q]
#lmfilter <type> - Параметр для build_light. Игнорируется build_level. Режим фильтрации световых карт (только...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 25-06-2024
08:21
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Аналогично
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Аналогично )[/B][/QUOTE]
Ну как и в винде, тащем-то. Там тоже после установки половину надо удалить нахрен.
Наши проекты Дядя Миша 1018 358719 25-06-2024
07:25
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: А я продолжаю тестировать на GTX650 и даже считаю
Предпросмотр: А я продолжаю тестировать на GTX650 и даже считаю её слишком мощной.
Наши проекты Дядя Миша 1018 358719 24-06-2024
21:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А у тебя наверное
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А у тебя наверное вертексы не сшиваются?[/B][/QUOTE]
На т-джунках-то? Сшиваются, почему.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Кстати я заметил что на втором скриншоте будто...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 24-06-2024
21:00
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]Со временем я ст
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]Со временем я стал замечать, что игры из стима на UE даже на моей новой 3070ti порой выдают 40-50 fps[/B][/QUOTE]
А меня обманул, сказал что у тебя GeForce 1060GTX :no:

[small][i]Добавлено...
Наши проекты Дядя Миша 1018 358719 24-06-2024
20:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну просто такие точки, за которыми цвет очистки эк
Предпросмотр: Ну просто такие точки, за которыми цвет очистки экрана. Если отключить gl_clear то их невидно. Да и они тоже не всегда видны, иногда как бы вспыхивают под определённым углом. Запусти порт кваки, стартовую...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 24-06-2024
12:15
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]тупо о
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]тупо одним плейном сделаны, даже не крест-накрест[/B][/QUOTE]
Крест-накрест давно уже никто не делает, там сложная форма. В Сталкере и Кризисе именно такие...
Наши проекты Дядя Миша 1018 358719 23-06-2024
13:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Кстати да, тоже п
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Кстати да, тоже подумал об этом, почему просто ребро не разбивать на 2 и потом n-гон разбить на треугольники ну и смержить эти вертексы?[/B][/QUOTE]
Чтож, я рассудил,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 23-06-2024
13:49
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Кстати да, тоже п
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Кстати да, тоже подумал об этом, почему просто ребро не разбивать на 2 и потом n-гон разбить на треугольники ну и смержить эти вертексы?[/B][/QUOTE]
у меня процессор геометрии...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 22-06-2024
21:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Вообще откуда мог
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Вообще откуда могут быть Т-Джунки если компилятор больше не режет геометрию под лайтмапу?[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Исторически T-соединения возникают...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 22-06-2024
21:06
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Наконец-то добавил в компилятор генерацию T-Junc-о
Предпросмотр: Наконец-то добавил в компилятор генерацию T-Junc-ов. С 2020-го года висела задача. Несмотря на кажущуюся простоту, это ппц какая нетривиальная задача оказалась. И вот почему.

Исторически T-соединения...
Наши проекты Дядя Миша 3824 746523 22-06-2024
16:05
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Кстати интересно,
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Кстати интересно, а у тебя можно будет на спрайт натянуть материал со своим шейдером?[/B][/QUOTE]
Да, конечно. На всё можно, кроме 2D-картинок. Но может потом и им сделаю,...
Наши проекты Дядя Миша 1018 358719 21-06-2024
12:27

Показаны темы с 701 по 725 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 15:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024