HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 726 по 750 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Jackhammer 1.0 (public alpha)
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], нужная фича, тоже порой не хватало
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], нужная фича, тоже порой не хватало в VHE.
Jackhammer FreeSlave 753 358474 26-01-2014
21:14
Опрос Тема: Jackhammer 1.0 (public alpha)
  Сообщение: У майкрософтовского компилятора многие фичи C++11
Предпросмотр: У майкрософтовского компилятора многие фичи C++11 ещё не реализованы, так что это только для фанов современных clang и gcc.
Jackhammer FreeSlave 753 358474 24-01-2014
13:13
  Тема: Сорцы Natural Selection
  Сообщение: Лучше б на Линукс портировали. А то вот приходится
Предпросмотр: Лучше б на Линукс портировали. А то вот приходится во 2-ой играть, как будто я ньюфаг какой-то.
Компьютерные игры FreeSlave 20 12286 23-01-2014
20:30
  Тема: интерфесный фашизм
  Сообщение: Тоже бесит диалог выбора файлов в GTK. И самое пло
Предпросмотр: Тоже бесит диалог выбора файлов в GTK. И самое плохое, что GTK воспринимается как стандарт гуя на линуксе и, соответственно, используется в несвязанных с гномом программами, например, в гугл-хроме. Там,...
Технические вопросы FreeSlave 55 54334 23-01-2014
20:07
  Тема: Ледяной дождь на кубани
  Сообщение: Да, где-то читал об этом. Такой особый кубанский с
Предпросмотр: Да, где-то читал об этом. Такой особый кубанский снег.

Даже каменные големы мерзнут.
[IMG]http://www.fxinteractive.com/mvms/microsite_mvm07/capturas/tzar-4-big.jpg[/IMG]
Флуд FreeSlave 30 12916 23-01-2014
17:15
  Тема: Как скомпилировать библиотеки мода под Linux и Mac OS
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b], я про неё знаю. Не работает ни так
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b], я про неё знаю. Не работает ни так ни сяк. Про это был issue на гитхабе. В вальвоских играх нормально пашет, а вот выложенные сорцы видимо недоисправили. А может тут и вовсе косяк SDL.
Half-Life SDK FreeSlave 16 11274 23-01-2014
16:56
  Тема: Как скомпилировать библиотеки мода под Linux и Mac OS
  Сообщение: Название неизвестной утилиты перепутал. Она p4 наз
Предпросмотр: Название неизвестной утилиты перепутал. Она p4 называется. Я у себя закомментил её вызовы.

[url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/40401686/hl_linux_makefiles.zip[/url] - вот здесь архив с мэйкфайлами,...
Half-Life SDK FreeSlave 16 11274 23-01-2014
16:07
Опрос Тема: Jackhammer 1.0 (public alpha)
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], jmf изменился или всё тот же?
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], jmf изменился или всё тот же?
Jackhammer FreeSlave 753 358474 23-01-2014
09:40
  Тема: Как скомпилировать библиотеки мода под Linux и Mac OS
  Сообщение: Там Makefile используется. Потребуется make, g++ и
Предпросмотр: Там Makefile используется. Потребуется make, g++ и т.д. Ну и, собственно, Линукс или Макось (на макоси вместо g++ скорее всего будет использоваться clang). Также там используется неизвестная мне утилита...
Half-Life SDK FreeSlave 16 11274 23-01-2014
09:18
Red face Тема: 100500 оружий в МОДе
  Сообщение: Можно ещё поведение пушек менять не только от стил
Предпросмотр: Можно ещё поведение пушек менять не только от стиля карты, а от класса персонажа. Если таковые будут.
Half-Life SDK FreeSlave 34 19754 22-01-2014
10:22
  Тема: Random numbers generator
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], отсылают - мол, изучайте, "For a ge
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], отсылают - мол, изучайте, "For a general introduction to random numbers in numerics". На чём их либа основана, я не знаю. И весь буст никто не заставляет тащить. Хотя там у рандома зависимости...
Технические вопросы FreeSlave 47 27970 19-01-2014
19:21
  Тема: Random numbers generator
  Сообщение: В бусте этих рандом-генераторов целый вагон. И всё
Предпросмотр: В бусте этих рандом-генераторов целый вагон. И всё портабельно и под разрешительную лицензию. Они, кстати, тоже отсылают к NR в введении.
Технические вопросы FreeSlave 47 27970 19-01-2014
18:43
Exclamation Тема: Вопросы морали и создания софта.
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], зачем тебе этот GPL. Выбери подходя
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], зачем тебе этот GPL. Выбери подходящую Creative Commons с собственными оговорками (в т.ч. по поводу окошка About и доната).
Технические вопросы FreeSlave 60 42267 18-01-2014
09:30
Exclamation Тема: Вопросы морали и создания софта.
  Сообщение: Ни в старых исходниках HL, ни в тех, что сейчас на
Предпросмотр: Ни в старых исходниках HL, ни в тех, что сейчас на гитхабе, нет ничего про пользование на один год. Не знаю, где это откопали. Может быть в полном SDK лежит (там где ещё модель пантеры и альтернативные...
Технические вопросы FreeSlave 60 42267 17-01-2014
19:38
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], locus - это в обычном HL? Или в спи
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], locus - это в обычном HL? Или в спирите? В любом случае, не знал.

Ещё одно отличие - при скриптовании игровой логики пользователь обычно не должен определять свои структуры данных и функции...
Технические вопросы FreeSlave 198 94581 16-01-2014
15:22
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], да, об этом. Синтаксис в принципе м
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], да, об этом. Синтаксис в принципе может быть от любого языка, даже от C++, но с определенными ограничениями. Пример, который привёл thambs включает разыменовывание указателя, а концепция...
Технические вопросы FreeSlave 198 94581 16-01-2014
13:29
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], если говорить о скриптовании игровы
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], если говорить о скриптовании игровых ситуаций, то здесь в принципе меньше возможностей (вряд ли кому-то взбредёт в голову включать в скрипт игровой логики чтение/запись файла, открытие сокетов...
Технические вопросы FreeSlave 198 94581 16-01-2014
13:13
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], я не говорю об обучении "гомонитари
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], я не говорю об обучении "гомонитариев" системным языкам типа C++, где они шагу бы не могли ступить, не прострелив себе обе ноги. Пайтон и Жаву, например, осиливают и гуманитарии и затем...
Технические вопросы FreeSlave 198 94581 16-01-2014
11:28
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], я не знаю, что такое кисмет, я гово
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], я не знаю, что такое кисмет, я говорил о текстовых скриптах, которые знают о необходимых им объектах на карте (своего рода переменные окружения), но логику взаимодействия держат в себе....
Технические вопросы FreeSlave 198 94581 16-01-2014
10:10
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [b]Government-Man[/b] прав. В скриптинге большинст
Предпросмотр: [b]Government-Man[/b] прав. В скриптинге большинство объектов - логические. Когда в халфе вся комната заставлена энтитями, особенно не имеющими визуального отображения в игре, становится уже совсем неуютно...
Технические вопросы FreeSlave 198 94581 16-01-2014
09:07
Опрос Тема: Endianness - анахронизм?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], линуксы и на архитектуры с big-endi
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], линуксы и на архитектуры с big-endian есть, но игроков там те же полтора землекопа.
Я думаю, если возникнет внезапная потребность в поддержке big-endian, то написать в нужных местах fromLittleEndian...
Технические вопросы FreeSlave 29 19879 14-01-2014
12:14
Опрос Тема: Endianness - анахронизм?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], гугление показало, что квака под со
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], гугление показало, что квака под соляру таки есть ( [url]http://blog.boreas.ro/2007/08/gaming-on-solaris.html[/url] ). Насчёт распространенности не знаю.
Технические вопросы FreeSlave 29 19879 14-01-2014
11:11
Опрос Тема: Endianness - анахронизм?
  Сообщение: Задумываюсь, но не в контексте архитектуры, а в ко
Предпросмотр: Задумываюсь, но не в контексте архитектуры, а в контексте TCP/IP, ибо там как раз порядок байтов иной.
На практике машины с big endian не встречал, но он может быть на HP-UX и Solaris (SPARC).
Технические вопросы FreeSlave 29 19879 14-01-2014
10:53
  Тема: Dark Places
  Сообщение: [QUOTE][i]thambs писал:[/i] [B][/B][/QUOTE] Я
Предпросмотр: [QUOTE][i]thambs писал:[/i]
[B][/B][/QUOTE]

Я не особо в курсе, вроде как наоборот - отгородился кто-то хитрый и продался сонсолям (с тех пор мы имеем никому ненужный нексуиз на сонсолях), а оригинальный...
Компьютерные игры FreeSlave 22 22235 07-01-2014
17:14
  Тема: Dark Places
  Сообщение: [QUOTE][i]Zambine писал:[/i] [B]Скажу сразу: я не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Zambine писал:[/i]
[B]Скажу сразу: я не являюсь автором этого движка, зато у меня есть его исходники[/B][/QUOTE]

У тебя есть исходники опенсорсного проекта? Да ладно?!!:)))

Раздел "Наши...
Компьютерные игры FreeSlave 22 22235 07-01-2014
11:33

Показаны темы с 726 по 750 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 08:03.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024