HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 751 по 775 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]SluX писал:[/i] [B]С компилируемыми язы
Предпросмотр: [QUOTE][i]SluX писал:[/i]
[B]С компилируемыми языками понятно - неважно на чём ты пишешь, всё равно потом это будут нули и единицы.[/B][/QUOTE]
На комьютере кроме нулей и единиц больше ничего нету.
Флуд Дядя Миша 537 54138 13-06-2024
21:38
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Зато в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Зато в Хл2 нет такого!
[url]https://i.imgur.com/P3Hr9en.png[/url][/B][/QUOTE]
Сразу вспомнился Петька и Василий Иванович :unsure: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich...
Флуд Дядя Миша 537 54138 13-06-2024
12:40
  Тема: оОдин квантовый час со слаксом
  Сообщение: Полигонов много, а хл2 смотрится лучше. Парадокс.
Предпросмотр: Полигонов много, а хл2 смотрится лучше. Парадокс.
Флуд Дядя Миша 537 54138 13-06-2024
08:09
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: Очень мало зелени :no:
Предпросмотр: Очень мало зелени :no:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 546325 13-06-2024
06:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ещё в Юнити есть
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ещё в Юнити есть слои (к слову слои есть преднастроенные, и пользовательские[/B][/QUOTE]
Так я об этом и речь веду, что фактически они все движковые - там скорее всего...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 12-06-2024
14:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Есть триггеры ещё
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Есть триггеры ещё, это вроде и не солид, и не ликвид и не небо.[/B][/QUOTE]
Верно. Но, как я уже и сказал - можно задавать сразу несколько бит для коллизии. Мы у триггера...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 12-06-2024
14:04
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Очередной важный прорыв совершён сегодня. Движок,
Предпросмотр: Очередной важный прорыв совершён сегодня. Движок, как вы знаете, наследуется от Xash3D, а тот в свою очередь - от семейства движков ID Software. В этом нет ничего плохого, на самом деле подавляющее большинство,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 12-06-2024
11:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А как быть если я
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А как быть если я хочу активировать мой код при создании скрипта, при первом кадре скрипта, при каждом такте физики, при каждом кадре или в конце кадрта?[/B][/QUOTE]
все...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 11-06-2024
06:38
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Город очень зелёны
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Город очень зелёный! Думаю, Дяде Мише тут бы понравилось.[/B][/QUOTE]
:supdup:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 546325 11-06-2024
06:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Все, что по смыслу должно динамически обновляться
Предпросмотр: Все, что по смыслу должно динамически обновляться - будет это делать, да.

[small][i]Добавлено [date]10-06-2024[/date] в 23:40:[/i][/small]

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Это глобальные эвенты их создаёт...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 10-06-2024
20:40
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Awake - вызываетс
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Awake - вызывается при загрузке скрипта объекта
Start - вызывается при первом кадре рендеринга
FixedUpdate - вызывается по фиксированному таймеру и синхронизирован с...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 10-06-2024
15:49
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: Есть. Но мало!
Предпросмотр: Есть. Но мало!
Технические вопросы Дядя Миша 2537 546325 10-06-2024
15:34
  Тема: Рельса для катания
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Нужно сначала опр
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Нужно сначала определиться что делает сам триггер и кого он ожидает[/B][/QUOTE]
В этой ситуации никакие допущения невозможны.
Наши проекты Дядя Миша 13 12929 10-06-2024
12:55
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: У меня можно это регулировать. Да ты документацию
Предпросмотр: У меня можно это регулировать. Да ты документацию почитай, там же всё описано.
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92872 10-06-2024
10:10
  Тема: Рельса для катания
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В юнити кстати ес
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В юнити кстати есть такая штука OnTriggerEnter и OnTriggerExit[/B][/QUOTE]
Это тоже очень неудобно. Надо где-то хранить переменную, что объект в триггере. А где её хранить...
Наши проекты Дядя Миша 13 12929 10-06-2024
10:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну чтож, поскольку с таймером разобрался - вырисов
Предпросмотр: Ну чтож, поскольку с таймером разобрался - вырисовываю будущий сетевой движок. Это довольно сложная тема и скорее всего я буду его создавать неспешно и параллельно с другими задачами, т.к. надо всё как...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 10-06-2024
10:07
  Тема: Рельса для катания
  Сообщение: По-умному - это трейсить триггер трассой по форме
Предпросмотр: По-умному - это трейсить триггер трассой по форме объекта. Но тогда вся система меняется. И так можно поймать только момент пересечения.
А потом надо ещё как-то отслеживать нахождение внутри триггера...
Наши проекты Дядя Миша 13 12929 10-06-2024
06:11
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: Скайп, то вообще был тихий ужос.
Предпросмотр: Скайп, то вообще был тихий ужос.
Технические вопросы Дядя Миша 1325 761642 10-06-2024
06:06
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Не уменьшилас
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Не уменьшилась ли яркость теней?[/B][/QUOTE]
Тень - это чернота, ноль. Какая яркость может быть у нуля? И как она может вообще уменьшаться или увеличиваться?
Half-Life SDK Дядя Миша 145 92872 10-06-2024
06:06
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: Растительности мало :no:
Предпросмотр: Растительности мало :no:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 546325 10-06-2024
06:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Переписал игровой таймер. Не сказать чтобы он стал
Предпросмотр: Переписал игровой таймер. Не сказать чтобы он стал прямо лучше прежнего, но все другие варианты - ещё хуже. Я помню как мучался с этим в старом ксаше. Но зато он теперь микросекундный, с высоким разрешением.
Т.е....
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 09-06-2024
11:15
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: В прогрессивном мире давно уже должна быть останов
Предпросмотр: В прогрессивном мире давно уже должна быть остановка по требованию на самолёте.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 546325 06-06-2024
07:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]форум показывает
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]форум показывает попап окошко, сейчас ничего не показывает[/B][/QUOTE]
Или что-то сломалось или ты его отключил это в настройках.

[small][i]Добавлено [date]05-06-2024[/date]...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 05-06-2024
09:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Что именно и где.
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Что именно и где. И почему оно не логает на карте коробке в других движках?[/B][/QUOTE]
Ага, отлично! Пост был создан для привлечения внимания, я знал что ты откликнешься....
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 05-06-2024
09:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Читаю тему дальше. [b]FiEctro[/b] категорически не
Предпросмотр: Читаю тему дальше. [b]FiEctro[/b] категорически не понимает того, о чём я пишу. Ну оно и неудивительно. Если рассматривать движок как абстракцию в ваккууме, то его представления о том, как это всё должно...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747631 05-06-2024
08:20

Показаны темы с 751 по 775 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:16.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024