HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 776 по 800 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]однако
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]однако тебе придется писать 100500 вещей, как ты сказал на все случаи жизни[/B][/QUOTE]
Ксаш-мод жи есть. Портирую его.
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 04-06-2024
12:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]Какой порог вхож
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]Какой порог вхождения у твоего Shot'a?[/B][/QUOTE]
Фактически это язык с синтаксисом и логикой C++. Т.е. с одной стороны порог вхождения достаточно высокий. Тут дилемма....
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 04-06-2024
07:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i] [B]В этом нет ничег
Предпросмотр: [QUOTE][i]XF-Alien писал:[/i]
[B]В этом нет ничего плохого[/B][/QUOTE]
Ничего плохого нет. Я просто учитываю этот факт.

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Ну вот это например[/B][/QUOTE]
Это скорее...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 03-06-2024
21:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Под вайном точно всё работает и производительность
Предпросмотр: Под вайном точно всё работает и производительность адекватная.
Грубо говоря, портирование на Линукс сводится к тому, чтобы встроить куски вайна внутрь приложения. И получить ту же самую производительность,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 03-06-2024
13:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Там у тебя по
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Там у тебя получался какой-то ад в духе Мастера, гибкость ради гибкости.[/B][/QUOTE]
Когда?

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]И что, все еще дизайнеры боятся?[/B][/QUOTE]
Дизайнеры...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 03-06-2024
12:32
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: И давайте ка я прокомментирую то предидудщее резюм
Предпросмотр: И давайте ка я прокомментирую то предидудщее резюме спустя два года.

[q]1. Игровую часть планировалось оставить в С++ библиотеке и вынести туда как можно больше связанных вещей, чтобы у юзера было как...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 03-06-2024
11:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Вроде как в любом
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Вроде как в любом физическом движке есть замкнутые коллайдеры для триггеров?[/B][/QUOTE]
Безусловно, если аппроксимировать триггер до бокса - то и XashNT способен обойтись...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 03-06-2024
10:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Сегодня знаменательная дата! 02.06.2024 можно счит
Предпросмотр: Сегодня знаменательная дата! 02.06.2024 можно считать днём, когда движок наконец-то полностью и окончательно отвязался от брашей в качестве основного и определяющего строительного материала!

Отныне...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 02-06-2024
15:07
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Кстати что скажеш
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Кстати что скажешь о своём опыте использования амоледа?[/B][/QUOTE]
Теперь только он. На TFT даже смотреть не хочется.
Флуд Дядя Миша 1180 239888 01-06-2024
20:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Про нормали на моделях так же упомяну, может кому-
Предпросмотр: Про нормали на моделях так же упомяну, может кому-то нет желания перечитывать всю тему с самого начала. Есть возможность пропустить в модель кастомные нормали и есть возможность доверить их генерацию компилятору....
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 01-06-2024
15:09
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: У меня AMOLED, никакой подсветки нет, а яркость ре
Предпросмотр: У меня AMOLED, никакой подсветки нет, а яркость регулируется.
Флуд Дядя Миша 1180 239888 01-06-2024
13:07
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B] проведении групп
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B] проведении групповых или публичных демонстраций[/B][/QUOTE]
Есть же трансляции на Ютубе.
Технические вопросы Дядя Миша 1325 761643 01-06-2024
13:07
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]но вот анимирован
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]но вот анимированные и статичные меши у тебя разные форматы[/B][/QUOTE]
ну я оставил классическое разделение на следующие форматы:
1. собственно уровни, статичная геометрия...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 01-06-2024
10:48
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: у дискорда очень неудобный интерфейс на самом деле
Предпросмотр: у дискорда очень неудобный интерфейс на самом деле

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]по функционалу до дискорда ей как до луны[/B][/QUOTE]
например?
Технические вопросы Дядя Миша 1325 761643 01-06-2024
10:42
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: А вот кстати нашёл сообщение с предидущим отчётом:
Предпросмотр: А вот кстати нашёл сообщение с предидущим отчётом:

[url]https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5297&postid=196303#post196303[/url]
12 августа 2020-го года.

Прокомментирую пункты, которые...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 01-06-2024
09:26
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: На андроидах, там же автоматическая яркость, навер
Предпросмотр: На андроидах, там же автоматическая яркость, наверное поэтому темнее.
Флуд Дядя Миша 1180 239888 01-06-2024
06:46
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: Чёт мне кажется, Дискорд тоже дропнут. Не получил
Предпросмотр: Чёт мне кажется, Дискорд тоже дропнут. Не получил он особой популярности.
Технические вопросы Дядя Миша 1325 761643 01-06-2024
06:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B][А воо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B][А вообще, научил бы тебя кто двигать мышку с зажатыми лкм, пкм, скм и альтом, нажимать tab и менять режимы вьюпорта в блендере - глядишь, и не нужен был бы...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 31-05-2024
05:40
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Задачи разные у разных просмотровщиков. Вьвювер с
Предпросмотр: Задачи разные у разных просмотровщиков.
Вьвювер скомпилированных ресурсов, к примеру будет использовать полноценный рендеринг, как и в игре. А вьюверу csm достаточно подгрузки текстур.
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 30-05-2024
19:45
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Перефр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Перефразируем. Почему именно плагин для Noesis?
Почему не встроить это сразу в моделвьювер?[/B][/QUOTE]
Модельвьювер на самом деле под уже скомпилированные...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 30-05-2024
14:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я имею ввиду чтоб
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я имею ввиду чтобы разрешение индеректа совпадало с директом у лайтмапы[/B][/QUOTE]
Это отдельный лайтмаппер писать, на иных принципах.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Только...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 30-05-2024
13:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Для каждого кадра
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Для каждого кадра оффсет на каждый вертекс?[/B][/QUOTE]
Абсолютная позиция, но в низком качестве.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Может тогда шейп кеи сделать таким...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 30-05-2024
10:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Не до
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Не до конца понимаю - зачем.[/B][/QUOTE]
Пригодится. Мне и самому иногда надо по быстрому взглянуть на модель.

[QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Кстати,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 29-05-2024
16:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Наверное сперва надо модельвьювер сделать. Потом у
Предпросмотр: Наверное сперва надо модельвьювер сделать. Потом уже выложу билд.
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 29-05-2024
14:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Давайте отчитаюсь по проценту готовности основных
Предпросмотр: Давайте отчитаюсь по проценту готовности основных подсистем среды XashNT, а то годы идут, народ пребывает в недоумении, когда же это всё станет полностью юзабельным.
Тут можно группировать по разным категориям,...
Наши проекты Дядя Миша 3824 747632 29-05-2024
08:43

Показаны темы с 776 по 800 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:16.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024