HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 826 по 850 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Какой компилятор С++ вы используете?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b], такой же как в gcc вроде, может, с
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b], такой же как в gcc вроде, может, с некоторыми изменениями. В такие поля я не лез.
Volatile Engine FreeSlave 59 92978 22-06-2013
08:47
Опрос Тема: Какой компилятор С++ вы используете?
  Сообщение: Clang ещё довольно известный и используемый, но са
Предпросмотр: Clang ещё довольно известный и используемый, но сам пользуюсь gcc и mingw.

P.S. 2010-ая вижуал студия вроде как бесплатная уже, крякать не нужно.
Volatile Engine FreeSlave 59 92978 22-06-2013
08:34
  Тема: можно ли создать дверь в hl1, которая будет открываться только от ключа?
  Сообщение: Не все играли в Cry Of Fear, подробнее опиши, чего
Предпросмотр: Не все играли в Cry Of Fear, подробнее опиши, чего ты хочешь добиться? Подобрал предмет (ключ) и после этого дверь стала открываться? Это делается с помощью multisource. В поле Master у двери укажи имя...
Half-Life SDK FreeSlave 5 3880 21-06-2013
07:47
  Тема: несколько вопросов
  Сообщение: Half, это означает, что сигнатура метода, указанна
Предпросмотр: Half, это означает, что сигнатура метода, указанная в h-файле не соответствует сигнатуре метода в cpp-файле. Ошибка, кстати, запросто гуглится и чтобы её понять, необязательно даже знать C++, учись пользоваться...
Half-Life SDK FreeSlave 1158 301032 20-06-2013
18:48
  Тема: несколько вопросов
  Сообщение: [QUOTE][i]Half писал:[/i] [B][/B][/QUOTE] Вот по
Предпросмотр: [QUOTE][i]Half писал:[/i]
[B][/B][/QUOTE]
Вот погромисты нынче пошли. О наследовании толкуют, чужой код изучают, а про логи компиляции и сообщения об ошибках до сих пор ничего не знают.
Half-Life SDK FreeSlave 1158 301032 20-06-2013
14:30
Half-Life Тема: Как вы попали в Вселенную half-life-a?
  Сообщение: С HL я познакомился довольно поздно, на самом деле
Предпросмотр: С HL я познакомился довольно поздно, на самом деле. К тому времени наверно уже вторая часть вышла или готовилась выходить, но я о таких вещах не знал. В те далекие времена интернета у нас не было, но было...
Флуд FreeSlave 109 36470 14-06-2013
18:03
Half-Life Тема: Создание кооперативного прохождения
  Сообщение: Skaarj, количество респов можно ограничить (если и
Предпросмотр: Skaarj, количество респов можно ограничить (если их вообще оставлять) или сделать спец. команты, где респаунится игрок, но дверь открывается только с другой стороны (собственно, как в L4D). Ну и дифибрилляторы...
Half-Life SDK FreeSlave 37 13380 11-06-2013
15:55
Half-Life Тема: Создание кооперативного прохождения
  Сообщение: PLut, не совсем то. Монстры в HL довольны скучны,
Предпросмотр: PLut, не совсем то. Монстры в HL довольны скучны, когда набегают на игрока. ИИ был спроектирован скорее с учетом того, что игрок будет перемещаться по карте, встречая монстров, а не ждать, когда они сами...
Half-Life SDK FreeSlave 37 13380 11-06-2013
15:35
Half-Life Тема: Создание кооперативного прохождения
  Сообщение: Бесконечное количество респаунов и восстанавливающ
Предпросмотр: Бесконечное количество респаунов и восстанавливающиеся предметы в свен купе по сути убивают весь ко-оп. Ты можешь не задумываться о том, сколько здоровья или патронов осталось у товарища - он воскреснет...
Half-Life SDK FreeSlave 37 13380 11-06-2013
15:01
  Тема: XashXT 0.62 release [stable]
  Сообщение: Запустил демо - дошёл до двери с кодом. Ввожу 3276
Предпросмотр: Запустил демо - дошёл до двери с кодом. Ввожу 32768 - введенный код снова устанавливается в ноль, дверь не открывается.

Ох, оказывается, нужно было нажать на USE. Ну вот какой игрок в HL сразу догадается...
XashXT FreeSlave 72 71307 07-06-2013
11:07
Question Тема: misc_portal_camera и misc_portal_surface
  Сообщение: Спасибо, создал свой - заработало. Вообще, по и
Предпросмотр: Спасибо, создал свой - заработало.

Вообще, по идее должен лежать готовый шейдер в common, только вот в моем tremulous ни текстур, ни шейдеров оттуда нет.

Внезапно текстуры и шейдеры обнаружились...
Half-Life SDK FreeSlave 2 3209 06-06-2013
22:42
Question Тема: misc_portal_camera и misc_portal_surface
Question Сообщение: misc_portal_camera и misc_portal_surface
Предпросмотр: Опыт маппинга под квейки у меня практически нулевой (один раз помог человеку сделать прыгалку, да и всё собственно).

Задача такова: сделать монитор, показывающий определенное место на карте. Делаю...
Half-Life SDK FreeSlave 2 3209 06-06-2013
19:47
Опрос Тема: QeffectsGL 1.2
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]LoadLibrary[/B]
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]LoadLibrary[/B][/QUOTE]
Я, конечно, имел в виду GetProcAddress.
В общем-то в glx тоже подобная функция есть - glXGetProcAddress, но она лежит в glxext.

Добавил glx-функции...
Наши проекты FreeSlave 209 197502 06-06-2013
10:42
Опрос Тема: QeffectsGL 1.2
  Сообщение: Клонировал репозиторий [url]https://code.google.co
Предпросмотр: Клонировал репозиторий [url]https://code.google.com/r/freeslave93-qeffects-gl/source/browse/[/url]
Кое-где подменил winapi вызовы на линуксовый код, довел до компиляемого состояния, однако некоторые...
Наши проекты FreeSlave 209 197502 05-06-2013
14:23
Опрос Тема: QeffectsGL 1.2
  Сообщение: XaeroX, работает, да, но как я сказал, я только по
Предпросмотр: XaeroX, работает, да, но как я сказал, я только под линем в него играю.

Посмотрел сорцы - вроде не так уж много винапи. Вот только одно непонятно - почему ты объявляешь виндовые opengl-функции как wrap_...
Наши проекты FreeSlave 209 197502 04-06-2013
17:02
Опрос Тема: QeffectsGL 1.2
  Сообщение: Попробовал на HL - понравилось. А есть сборка под
Предпросмотр: Попробовал на HL - понравилось. А есть сборка под линь? Хочу на tremulous и openarena накатить. Знаю, что они есть и там, и там, но я в них обычно под линем играю (под виндой других игр полно)).
Наши проекты FreeSlave 209 197502 04-06-2013
14:39
  Тема: PVS-Studio
  Сообщение: Таки да, в триал версии уже половину тыков в вижуа
Предпросмотр: Таки да, в триал версии уже половину тыков в вижуал студии натыкал, но даже когда они кончатся, я так понял, можно будет продолжать использование.

[quote]
potential user gets a full-blown version of...
Half-Life SDK FreeSlave 6 3390 29-05-2013
14:56
  Тема: PVS-Studio
  Сообщение: XaeroX, про cppcheck не знал, спасибо. А у PVS-Stu
Предпросмотр: XaeroX, про cppcheck не знал, спасибо. А у PVS-Studio просто контора в том же городе, где я живу, так про них и узнал. Раньше статическими анализаторами не интересовался.

marikcool, [url]http://www.viva64.com/[/url]...
Half-Life SDK FreeSlave 6 3390 29-05-2013
13:17
  Тема: PVS-Studio
  Сообщение: PVS-Studio
Предпросмотр: Прогнал сорцы через PVS-Studio - выявляет потенциальные ошибки, о которых не говорит компилятор, имеет интеграцию с visual studio, в том числе с 2005-ой. Вот, кстати, Твит самого дяди Кармака по поводу...
Half-Life SDK FreeSlave 6 3390 28-05-2013
21:58
Half-Life Тема: Можно ли воссоздать блюшифт как это сделал Дядя Миша?
  Сообщение: Вот, кстати, где их взять? Когда-то давно у ксаша
Предпросмотр: Вот, кстати, где их взять? Когда-то давно у ксаша вроде был свой сайт и исходники я оттуда брал.
Half-Life SDK FreeSlave 11 5184 28-05-2013
17:58
  Тема: Xash 0.95 build 2271 final release [stable]
  Сообщение: Дядя Миша, впервые слышу такое заявление про консо
Предпросмотр: Дядя Миша, впервые слышу такое заявление про консоль. Мне казалось, большинство игроков в квейки/халф-лайфы время от времени консоль используют. И дело не в каких-то там чит-кодах - менять настройки значительно...
Xash3D FreeSlave 90 94676 28-05-2013
17:50
  Тема: Xash 0.95 build 2271 final release [stable]
  Сообщение: Qwertyus, так ничего хитрого нет - понятное дело,
Предпросмотр: Qwertyus, так ничего хитрого нет - понятное дело, что юзер будет просто копировать Half-Life, как и написано в Install Notes. Соответственно, вместе со всеми конфигами. Да, проблемы с монтировкой и дробовиком...
Xash3D FreeSlave 90 94676 28-05-2013
17:14
  Тема: Xash 0.95 build 2271 final release [stable]
  Сообщение: Спасибо за Xash. Попробовал оригинальный Half-L
Предпросмотр: Спасибо за Xash.

Попробовал оригинальный Half-Life. Заметил несколько багов:
1) Бывают проблемы со звуком, я так понял, при переходе на другие env_sound'ы - звук становится слишком приглушенным и...
Xash3D FreeSlave 90 94676 28-05-2013
15:16
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
  Сообщение: Оказалось, что не работает из-за того, что промежу
Предпросмотр: Оказалось, что не работает из-за того, что промежуточный path_track стоял слишком близко к соседнему.

Теперь всё работает как надо, правда поезду приходится чуть ездить взад-вперед перед сменой направления....
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 05-11-2012
11:31
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
  Сообщение: Обычный HL. Вернулся к проблеме, боролся, борол
Предпросмотр: Обычный HL.

Вернулся к проблеме, боролся, боролся и кое-что понял. Почему-то после повторной активации поезд первым делом возвращается на точку p0. Сначала думал, что это из-за того, что p0 прописана...
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 04-11-2012
12:10

Показаны темы с 826 по 850 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 02:44.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024