HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 826 по 850 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]MrKabanovich писал:[/i] [B]с использова
Предпросмотр: [QUOTE][i]MrKabanovich писал:[/i]
[B]с использованием с питоном, тут проблема в моем компьютере.[/B][/QUOTE]
Скрипты на петоне для автоматизации сборки? Ожидаемо. Хотя под винду удобнее юзать бейсик,...
XashXT Ku2zoff 57 61686 14-10-2021
15:31
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [b]MrKabanovich[/b] сделай своими руками солюшн дл
Предпросмотр: [b]MrKabanovich[/b] сделай своими руками солюшн для студии. Тебе только клиент и сервер собирать? Посмотри исходный проект, и все его cpp и c файлы добавь в проекты по аналогии с каким-нибудь ксашем под...
XashXT Ku2zoff 57 61686 12-10-2021
01:46
Question Тема: как добавить новый muzzleflash на пушку ?
  Сообщение: [b][CFR] B@N@N[/b] я этим не занимался. Меня устра
Предпросмотр: [b][CFR] B@N@N[/b] я этим не занимался. Меня устраивает лимит в 500 штук. А что не устраивает - нарисую через триапи. Мешают лимиты - переходи на ксаш или SvenEngine. Последний полностью совместим со стим-версией...
Half-Life SDK Ku2zoff 29 24296 12-10-2021
01:28
Exclamation Тема: Переиздание Quake I в Steam
  Сообщение: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i] [B]Да и смысл с ни
Предпросмотр: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i]
[B]Да и смысл с них когда есть торрент-эдишн[/B][/QUOTE]
Это у нас в России. А за рубежом наверное оштрафовать могут за скачивание пиратского контента. И тем более за его...
Компьютерные игры Ku2zoff 136 80476 10-10-2021
18:55
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i] [B]Мне нужно менят
Предпросмотр: [QUOTE][i]FreeSlave писал:[/i]
[B]Мне нужно менять боди без смены анимации[/B][/QUOTE]
Я в своё время это прекрасно проделывал на спирите 1.9 в ItemPostFrame. Всё нормально менялось. Так что клиентские...
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1037090 10-10-2021
18:49
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]FreeSlave[/b] посылай с сервера в мессаге SVC_W
Предпросмотр: [b]FreeSlave[/b] посылай с сервера в мессаге SVC_WEAPONANIM. Тогда бодя будет меняться не посреди кадра, а в начале. Но если надо менять налету, лучше используй Xash Weapon System с её бодями и скинами.

[small][i]Добавлено...
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1037090 10-10-2021
16:42
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]MrKabanovich писал:[/i] [B]для 1-го не
Предпросмотр: [QUOTE][i]MrKabanovich писал:[/i]
[B]для 1-го не смог найти готовую сборку[/B][/QUOTE]
А, ну тогда понятно. Это беда всех вумных авторов: выложить как есть. Целая куча модов в ветке hlsdk-xash3d репозитория...
XashXT Ku2zoff 57 61686 10-10-2021
16:37
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]MrKabanovich писал:[/i] [B]Много ли над
Предпросмотр: [QUOTE][i]MrKabanovich писал:[/i]
[B]Много ли надо вставлять строк к примеру для vs 2019 для сборки кода под эту версию?[/B][/QUOTE]
Для начала надо использовать батник vcvars32.bat, чтобы переменные...
XashXT Ku2zoff 57 61686 09-10-2021
22:50
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [b]MrKabanovich[/b] пропиши вручную переменные сре
Предпросмотр: [b]MrKabanovich[/b] пропиши вручную переменные среды для той студии, которая у тебя стоит сейчас. Чтобы пути до бинарников были правильные. Погугли автоматизацию сборки. У Дяди Миши батники для 6-ой студии,...
XashXT Ku2zoff 57 61686 09-10-2021
06:09
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [b]MrKabanovich[/b] старые батники ссылаются на ст
Предпросмотр: [b]MrKabanovich[/b] старые батники ссылаются на старые экзешники, это ведь логично. ЕМНИП, msdev.exe уже давно нету. Экзешник теперь называется devenv.exe.
С одного клика ты сейчас ничего не запустишь,...
XashXT Ku2zoff 57 61686 07-10-2021
23:58
  Тема: Идеология Линукса
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]из линукс можно
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]из линукс можно сделать десктопную ОС[/B][/QUOTE]
А оно не надо, есть ведь макось. Для владельцев интулей вообще хорошо, они могут поставить хакинтош, чтобы пощупать....
Флуд Ku2zoff 18 9907 05-10-2021
17:19
  Тема: Идеология Линукса
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]про идеологию не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]про идеологию не в курсе[/B][/QUOTE]
Дядя Миша выше всё объяснил. От себя добавлю, что винда раньше тоже страдала подобным: DLL Hell. То есть в линуксе софт просто зависит...
Флуд Ku2zoff 18 9907 05-10-2021
10:53
  Тема: Идеология Линукса
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а что плохого Линус сказал? Он на
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а что плохого Линус сказал? Он накодил ядро, которое со временем обрасло сотней прослоек. ЕМНИП, ещё раньше, лет 10 назад он сделал высказывание по поводу ядра, что в него запихивают совсем...
Флуд Ku2zoff 18 9907 05-10-2021
00:07
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] у тебя были с этим проблемы? Ес
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] у тебя были с этим проблемы? Если я не мог найти бинарник, я всегда искал его по расширению. А потом уже корректировал проект, чтобы бинарник падал куда мне надо.
Мне наоборот не нравятся...
XashXT Ku2zoff 57 61686 04-10-2021
16:32
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [b]MrKabanovich[/b] если у тебя мощный компьютер,
Предпросмотр: [b]MrKabanovich[/b] если у тебя мощный компьютер, ставь 2013, 2015, 2019 студию или превьюшку 2022 студии, и адаптируй сорцы под новые стандарты. Если машинка оставляет желать лучшего - VC++ 2010 Express....
XashXT Ku2zoff 57 61686 04-10-2021
15:44
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]в виртуальной ма
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]в виртуальной машине установить Windows 98 или XP, а уже на неё студию шестую с нужными патчами?[/B][/QUOTE]
Собсно, я бы так и поступил. Собираю дллки своего мода на...
XashXT Ku2zoff 57 61686 04-10-2021
15:40
  Тема: PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]На 2005 студи
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]На 2005 студии вроде можно с минимальными изменениями в коде.[/B][/QUOTE]
С минимальными, но их будет овердофига из-за отсутствующих указателей на классы:
[cpp]SetThink(DoorGoUp);...
XashXT Ku2zoff 57 61686 04-10-2021
13:28
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Вместо WEAPON_MYWEAPON пишешь, например, WEAPON_MP
Предпросмотр: Вместо WEAPON_MYWEAPON пишешь, например, WEAPON_MP5. Возможно, указатель получается невалидный. Поищи в коде, где из m_rgpPlayerItems ищутся CBasePlayerItem и сравнивай, в чём разница.
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1037090 30-09-2021
13:01
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]hgrunt_2020 писал:[/i] [B]забыл int[/B]
Предпросмотр: [QUOTE][i]hgrunt_2020 писал:[/i]
[B]забыл int[/B][/QUOTE]
Написал код на коленке, чисто для примера. Вот и упустил. Указатель на пушку правильно приходит?
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1037090 30-09-2021
12:04
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] так тебе надо заводить переменн
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] так тебе надо заводить переменные в коде пушки или игрока, а не в коде итема. В общих чертах:
[cpp]BOOL MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
{
if (pPlayer->m_iDrum == 0)
{
if (pPlayer->pev->weapons...
Half-Life SDK Ku2zoff 4008 1037090 30-09-2021
11:03
Опрос Тема: Обзор Half-Life 2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] этот скрин даже по сравнению с ре
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] этот скрин даже по сравнению с релизной хл2 картонный. Вон, какое всё брашевое и кубичное. Уровень голдсорса. Кстати, неплохая идея использовать скрины как референсы для мультиплеерной...
Обзоры Ku2zoff 197 128869 30-09-2021
07:48
Опрос Тема: Обзор Half-Life 2
  Сообщение: [b]Chyvachok[/b] я пробовал. Пару лет назад, когда
Предпросмотр: [b]Chyvachok[/b] я пробовал. Пару лет назад, когда игра заканчивалась на входе в капсулу в лаборатории, каналов тогда ещё не было. Мне очень зашло, тоже надеюсь, что доживёт до релиза. Особенно хочу увидеть...
Обзоры Ku2zoff 197 128869 29-09-2021
21:33
Опрос Тема: Обзор Half-Life 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]После Сталкера
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]После Сталкера Хл2 показался картонными декорациями.[/B][/QUOTE]
И там и там классный маппинг. Но сталкер выигрывает в графонии на динамике. В те времена я был счастливым...
Обзоры Ku2zoff 197 128869 29-09-2021
16:06
Опрос Тема: Обзор Half-Life 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Во время развит
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Во время развития какого-либо побочного квеста меня не покидает ощущение что это глюки движка, если что-то вдруг пошло не так.[/B][/QUOTE]
Не знаю. У меня всегда в сталкере...
Обзоры Ku2zoff 197 128869 29-09-2021
15:52
Опрос Тема: Обзор Half-Life 2
  Сообщение: [b]ncuxonaT[/b] да не. Речь Брина почти ничего не
Предпросмотр: [b]ncuxonaT[/b] да не. Речь Брина почти ничего не проясняет. Из неё мы можем заключить, что находимся в сити17, что осталось мало городов и есть некие покровители. Следовательно, земля завоёвана, если...
Обзоры Ku2zoff 197 128869 29-09-2021
14:14

Показаны темы с 826 по 850 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:08.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024