HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 851 по 875 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
  Сообщение: Отключил smart edit и прописал глобальные имена ка
Предпросмотр: Отключил smart edit и прописал глобальные имена каждому path_track'у - не помогло.
Кажется, я понял в чем проблема - поезд идет на развилку лишь после того, как пересекает path_track с альтернативным...
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 21-10-2012
21:19
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
  Сообщение: У поезда стоит давно. У path_track'ов глобал неймо
Предпросмотр: У поезда стоит давно. У path_track'ов глобал неймов нет, по крайней мере в моем fgd. В коде, кажется, тоже.
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 21-10-2012
20:28
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
  Сообщение: На "одинокой" карте развилка работает нормально.
Предпросмотр: На "одинокой" карте развилка работает нормально.

Сейчас обнаружил, что поезд на второй карте не циклится, а совершает лишь по одному проходу туда-обратно, и затем идет по развилке, как полагается....
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 21-10-2012
20:05
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
  Сообщение: Решил пойти другим путем. Теперь использую один по
Предпросмотр: Решил пойти другим путем. Теперь использую один поезд и развилку. На одной карте всё нормально, но при разделении на две возникает проблема - поезд не понимает развилку.

[url]https://dl.dropbox.com/u/40401686/train_test_.rmf[/url]...
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 21-10-2012
18:31
Half-Life Тема: Проблема с func_tracktrain'ами
Half-Life Сообщение: Проблема с func_tracktrain'ами
Предпросмотр: [url]https://dl.dropbox.com/u/40401686/train_test_a.rmf[/url]
[url]https://dl.dropbox.com/u/40401686/train_test_b.rmf[/url]

Суть: есть две карты, назовем их A и B.

1. Игрок садится на поезд на...
Half-Life SDK FreeSlave 10 4985 21-10-2012
13:00
  Тема: несколько вопросов
  Сообщение: Здравствуйте. Проблема с 3D видом в хаммере - каме
Предпросмотр: Здравствуйте. Проблема с 3D видом в хаммере - камера при вращении (зажимаю пробел и двигаю мышкой) упорно встаёт параллельно оси Z - остановиться под другим углом практически невозможно.
Ранее под такой...
Half-Life SDK FreeSlave 1158 301032 17-08-2012
20:14
  Тема: Объективный обзор мода Residual Point
  Сообщение: Поражаюсь терпению и усердию автора, которые в ито
Предпросмотр: Поражаюсь терпению и усердию автора, которые в итоге оказались бесполезны. Повторение дизайна карт Half-Life и аддонов, причем довольно топорное, никак не спасло мод от отсутствия сюжета и оригинальности....
Обзоры FreeSlave 19 17411 17-08-2012
10:48
  Тема: Общие вопросы по кодингу
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][b]FreeSlave[/b
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b]FreeSlave[/b] у барни свой тейк-демедж, через который и наносится дамага.
ищи место в Combap.cpp где эта функция вызывается в принципе, и там делай условие.

[small][i]Добавлено...
Half-Life SDK FreeSlave 21 14187 29-05-2011
15:51
  Тема: Общие вопросы по кодингу
  Сообщение: Общие вопросы по кодингу
Предпросмотр: Дабы не создавать кучу тем с маленькими вопросами, создам одну для всех, если админы не против.

Решил создать зависимость между френдлифаером и возможностью наносить урон дружественным монстрам.

Итак,...
Half-Life SDK FreeSlave 21 14187 29-05-2011
13:48
Question Тема: Create Server. Game
  Сообщение: [QUOTE][i](epeFk@ писал:[/i] [B]Что именно надо и
Предпросмотр: [QUOTE][i](epeFk@ писал:[/i]
[B]Что именно надо изменить? если я правильно понял то это настраивается в settings.scr [/B][/QUOTE]

У меня этот файл почему-то создался в папке modname_russian, а я менял...
Half-Life SDK FreeSlave 4 3625 29-05-2011
11:00
Question Тема: Create Server. Game
Question Сообщение: Create Server. Game
Предпросмотр: Никак не могу понять, как менять этот пункт меню. Тот, где при создании сервера настраивается Hostname, Max Players, Teamplay и прочее.
Half-Life SDK FreeSlave 4 3625 29-05-2011
09:40
  Тема: Посчитать количество энтить
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b], спасибо. А не подскажешь зачем в
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b], спасибо. А не подскажешь зачем в FIND_ENTITY_BY_CLASSNAME первый аргумент?
Half-Life SDK FreeSlave 5 3441 28-05-2011
19:12
  Тема: Посчитать количество энтить
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]есть готовая фу
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]есть готовая функция, которая торчит в engineface - это pfnNumberOfEntities. Также, в ксаше узнать статистику можно введя в консоль команду edicts_info. Для GoldSrc такая...
Half-Life SDK FreeSlave 5 3441 28-05-2011
18:44
  Тема: Посчитать количество энтить
  Сообщение: Посчитать количество энтить
Предпросмотр: Есть ли в SDK готовая функция, подсчитываются количество энтить на карте или нужно подсчитывать с помощью UTIL_FindEntityByClassname ? Как она вообще работает - возвращает первую, которую найдет? И зачем...
Half-Life SDK FreeSlave 5 3441 28-05-2011
18:16
  Тема: Вопрос по C++
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]зачем? [/B][/QU
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]зачем? [/B][/QUOTE]

Для универсальности. Мало ли каких размеров пригодится.
Флуд FreeSlave 13 5424 21-05-2011
18:26
  Тема: Вопрос по C++
  Сообщение: [b]Government-Man[/b] Вообще первое, желательно
Предпросмотр: [b]Government-Man[/b]
Вообще первое, желательно с возможностью создавать матрицы любых размеров. А уж какими средствами это будет реализовано - вопрос второстепенный, хотя и не менее важный.

[b]Дядя...
Флуд FreeSlave 13 5424 21-05-2011
15:51
  Тема: Вопрос по C++
  Сообщение: Ё-моё, только сейчас вспомнил про шаблоны с нетипо
Предпросмотр: Ё-моё, только сейчас вспомнил про шаблоны с нетиповыми параметрами. Через них ведь можно заносить данные о размерах массива. Буду переделывать. А статик всё равно имел кучу минусов.
Флуд FreeSlave 13 5424 21-05-2011
10:30
  Тема: Вопрос по C++
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]изврат - это вы
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]изврат - это выделять 12 байт маллоком, да-да. Про фрагментацию памяти слышал? [/B][/QUOTE]

Наслышан.

Поборол проблему манипуляциями со static.
Флуд FreeSlave 13 5424 20-05-2011
21:50
  Тема: Вопрос по C++
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][b]FreeSlave[/b
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b]FreeSlave[/b] кой дурак придумал маллокать матрицы динамически?
все равно для разной размерности будут разные методы взаимодействия.
не надо стремиться сделать единый...
Флуд FreeSlave 13 5424 20-05-2011
18:47
  Тема: Вопрос по C++
  Сообщение: Вопрос по C++
Предпросмотр: В заголовочном файле:

[cpp]
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H

#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <cstdlib>

using std::endl; using std::cerr;
using std::ostream; using std::istream;
using...
Флуд FreeSlave 13 5424 20-05-2011
18:00
  Тема: Хочу научится С++
  Сообщение: [b]Wealth[/b] Сам читаю Х.М.Дейтел и П.Дж.Дейтел
Предпросмотр: [b]Wealth[/b]
Сам читаю Х.М.Дейтел и П.Дж.Дейтел "Как программировать на C++". Всё понятно разъясняется, по крайней мере для меня, и как раз упор на классы.

Ещё можешь собственно первоисточник почитать...
Флуд FreeSlave 63 29157 14-05-2011
12:37
  Тема: Исходники карт GoldSRC.
  Сообщение: [QUOTE][i]thambs писал:[/i] [B] ууу, на c2a2a --
Предпросмотр: [QUOTE][i]thambs писал:[/i]
[B]
ууу, на c2a2a -- поезд из бэты z3train1

_ЛИФТ_ ведущий на c2a2c? [/B][/QUOTE]

На c2a2a поезда из беты не нашёл, зато он есть на c2a2b1. А лифт ты имеешь в виду...
Флуд FreeSlave 25 22791 22-04-2011
07:06
  Тема: Кодинг оружия
  Сообщение: Для чего нужна функция AddToPlayer и почему она пр
Предпросмотр: Для чего нужна функция AddToPlayer и почему она прописана не у всех оружий? Например, у монтировки нет. И зачем вообще нужны эвенты (sc-файлы), если там прописано одно и то же? Можно ли от них вовсе избавиться?...
Half-Life SDK FreeSlave 10 6062 21-04-2011
13:13
  Тема: Исходники карт GoldSRC.
  Сообщение: При попытке открыть c1a0C хаммер вылетает
Предпросмотр: При попытке открыть c1a0C хаммер вылетает
Флуд FreeSlave 25 22791 20-04-2011
14:07
  Тема: Кодинг оружия
  Сообщение: Ок, теперь проигрываются разные. Но осталась п
Предпросмотр: Ок, теперь проигрываются разные.

Но осталась проблема моргания. Оказалось, в анимации нулевому фрейму соответствует предпоследний фрейм, а не последний. Уменьшил везде на единицу - однако моргание...
Half-Life SDK FreeSlave 10 6062 06-04-2011
05:28

Показаны темы с 851 по 875 из 1040  Страницы (42): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 02:44.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024