HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 926 по 950 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] в фуллхд. Половина экрана, считай, в
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] в фуллхд. Половина экрана, считай, в никуда
Технические вопросы ncuxonaT 1325 761708 18-01-2020
21:02
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: Вы не думали избавиться от шапки с комбайном? Стол
Предпросмотр: Вы не думали избавиться от шапки с комбайном? Столько места занимает
Технические вопросы ncuxonaT 1325 761708 18-01-2020
19:50
Question Тема: Пара вопросов
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну да. Почему-то все свои названия п
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну да. Почему-то все свои названия придумывают
Xash3D ncuxonaT 339 268332 17-01-2020
14:42
Question Тема: Пара вопросов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] [IMG]http://img.3dyuriki.com/slo
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
[IMG]http://img.3dyuriki.com/slovar/blendsheipy/blend-shapes-morph.jpg[/IMG]
[url]https://3dyuriki.com/2010/05/02/blendshejpy-blend-shapes-i-morfy-morph-slovar/[/url]
Xash3D ncuxonaT 339 268332 17-01-2020
14:09
Question Тема: Пара вопросов
  Сообщение: А ведь для блендшейпов придётся хранить и интерпол
Предпросмотр: А ведь для блендшейпов придётся хранить и интерполировать еще и TBN, верно?
Xash3D ncuxonaT 339 268332 17-01-2020
12:51
Question Тема: Пара вопросов
  Сообщение: блендшейпы можно хранить в триде-текстуре или атр
Предпросмотр: блендшейпы можно хранить в триде-текстуре
или атрибутами вершин
Xash3D ncuxonaT 339 268332 16-01-2020
22:38
  Тема: Эстетическое и визуальное оформление
  Сообщение: да, берите
Предпросмотр: да, берите
Флуд ncuxonaT 38 12418 15-01-2020
23:09
  Тема: Эстетическое и визуальное оформление
  Сообщение: Да нормальные черепахи, чего ты
Предпросмотр: Да нормальные черепахи, чего ты
Флуд ncuxonaT 38 12418 15-01-2020
21:27
  Тема: Quake 2
  Сообщение: [b]nemyax[/b] этот лифт не ездит на этаж, где игро
Предпросмотр: [b]nemyax[/b] этот лифт не ездит на этаж, где игрок и ящики. Там под ним стена, если что
Компьютерные игры ncuxonaT 103 38966 14-01-2020
23:30
  Тема: Quake 2
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Это грузовой лифт.
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Это грузовой лифт.[/B][/QUOTE]
что это меняет?
Компьютерные игры ncuxonaT 103 38966 14-01-2020
22:43
  Тема: Quake 2
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Потому что это не
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Потому что это не земная цивилизация, у них другие представления о "нормальной" архитектуре.[/B][/QUOTE]
С этим можно было бы согласиться, если бы эта цивилизация не состояла...
Компьютерные игры ncuxonaT 103 38966 14-01-2020
21:44
  Тема: Quake 2
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]ncuxonaT Что имен
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]ncuxonaT
Что именно ты не понял в сюжете? [/B][/QUOTE]
Я не про сюжет, я про смысл в происходящем вокруг. В анриле всё более-менее адекватно. Попали на планету, вот аборигены,...
Компьютерные игры ncuxonaT 103 38966 14-01-2020
16:22
  Тема: Quake 2
  Сообщение: добавьте в списочек отсутствие у ку2 условной адек
Предпросмотр: добавьте в списочек отсутствие у ку2 условной адекватности происходящего
Компьютерные игры ncuxonaT 103 38966 13-01-2020
20:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]с водой коллизи
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]с водой коллизия не считается. Там бинарное состояние - в воде\не в воде.[/B][/QUOTE]
ну вот, с набором примитивных брашей это должно супербыстро считаться без csg-bsp.
[QUOTE][i]Дядя...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748370 12-01-2020
20:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Чо-т я не понимаю. Для эффективного виза нужна лоу
Предпросмотр: Чо-т я не понимаю. Для эффективного виза нужна лоуполи аксиальная геометрия, поэтому браши. Но тут приходит CSG и нарезает браши на каломассу с кучей лишних треугольников и корявостей от недостатка точности.
[QUOTE][i]Дядя...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748370 12-01-2020
18:23
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я сделал конвертер q3bsp в obj, о
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я сделал конвертер q3bsp в obj, он патчи бьёт с заданным шагом.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Осталось только понять, а почему собственно, в ку3 не зфайтит.[/B][/QUOTE]
Может, там...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748370 06-01-2020
14:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] там на самом деле двойная геометр
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] там на самом деле двойная геометрия, поверх обычной геометрии еще такие же патчи
Наши проекты ncuxonaT 3824 748370 06-01-2020
13:57
  Тема: юмар - 2
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] "Все без исключения приведённые на с
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] "Все без исключения приведённые на сайте panorama.pub материалы являются сатирой и выдумкой."
Флуд ncuxonaT 696 231540 28-12-2019
19:26
Half-Life Тема: Half-Life: Alyx
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] А такое близкое
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]
А такое близкое расположение экранов к глазам точно не вредит зрению? Спазм аккомодации какой-нибудь не возникнет? Всё-таки в кино, особенно если не сидеть близко к экрану,...
Компьютерные игры ncuxonaT 716 206592 26-12-2019
13:05
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] перечитал тред, всё понял. Тебя не
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] перечитал тред, всё понял. Тебя не смущает, что при таком подходе суммарное разрешение текстур будет огромным, и весить они будут соответственно?
Технические вопросы ncuxonaT 635 188245 24-12-2019
19:58
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] что ты подразумеваешь под чистой во
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] что ты подразумеваешь под чистой воды разверткой?
Технические вопросы ncuxonaT 635 188245 24-12-2019
19:24
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] возможно, ты удивишься, но в гта5 к
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] возможно, ты удивишься, но в гта5 как раз таки смешиваются тайлящиеся текстуры.
Технические вопросы ncuxonaT 635 188245 24-12-2019
17:20
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] это тебе мегатекстура нужна. [QUOTE
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] это тебе мегатекстура нужна. [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]т.е. например я хочу как то выделить ступеньки на текстуре, что мне делать? А ничего тут не сделаешь, или например прорисовать...
Технические вопросы ncuxonaT 635 188245 24-12-2019
12:22
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] что размытое? Место, где текстуры б
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] что размытое? Место, где текстуры блендятся?
Технические вопросы ncuxonaT 635 188245 23-12-2019
16:40
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] не понятно, почему не подходят тайл
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] не понятно, почему не подходят тайлы с масками. Вон в юниджине наделали кучу масок [url]https://habr.com/ru/company/unigine/blog/184614/[/url]
Технические вопросы ncuxonaT 635 188245 23-12-2019
16:33

Показаны темы с 926 по 950 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 34 35 36 37 [38] 39 40 41 42 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024