HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 976 по 1000 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Что оптимизирует оптимизатор?
Предпросмотр: Что оптимизирует оптимизатор?
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 19-11-2019
15:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: По каким критериям будет оцениваться плохость или
Предпросмотр: По каким критериям будет оцениваться плохость или хорошесть BSP46?
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 13-11-2019
20:58
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]thambs[/b] я не понял, в какую сторону тебе окн
Предпросмотр: [b]thambs[/b] я не понял, в какую сторону тебе окно скроллить приходится. По тому, как сейчас нарисовано, гордый мэппер не может понять, что написано? Панель на пол-экрана должна быть?
Jackhammer ncuxonaT 2230 618473 13-11-2019
12:00
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]thambs[/b] подразумевалось, что можно менять ра
Предпросмотр: [b]thambs[/b] подразумевалось, что можно менять размер панели и её вкладок.
Jackhammer ncuxonaT 2230 618473 13-11-2019
02:55
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: Типа ui design proposal, которое всё равно никто д
Предпросмотр: Типа ui design proposal, которое всё равно никто делать не будет
[pix]https://i.imgur.com/G5rl9wD.png[/pix]
Jackhammer ncuxonaT 2230 618473 12-11-2019
23:05
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: Извините, но возможность сменить класс энтити, слу
Предпросмотр: Извините, но возможность сменить класс энтити, случайно крутанув колёсиком, при этом то ли потеряв, то ли скрыв прописанные параметры, - это прям пример плохого проектирования интерфейсов. Необходимость...
Jackhammer ncuxonaT 1353 480628 12-11-2019
11:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Можно наш трёп про шрифты и интерфейсы в отдельную
Предпросмотр: Можно наш трёп про шрифты и интерфейсы в отдельную тему перенести, чтобы тут на засорять? Спасибо.

[b]a1batross[/b] ты шрифт из атласа рисуешь на экране 1:1 или масштабируешь тоже? Размер квадов и их...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 11-11-2019
21:47
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]a1batross[/b] а неплохо. Но это атлас нужно рис
Предпросмотр: [b]a1batross[/b] а неплохо. Но это атлас нужно рисовать в 2 раза больше, чем текст потом? То, что ты показываешь, - это не кернинг. Вот кернинг: [url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3[/url]
[QUOTE][i]a1batross...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 11-11-2019
00:15
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FreeSlave[/b] только вот в большинстве тем там
Предпросмотр: [b]FreeSlave[/b] только вот в большинстве тем там лежат именно svg.
стандартные КДЕшные иконки:
[url]https://github.com/KDE/breeze-icons/tree/master/icons/places[/url]
бывшие стандартные убунтушные...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 10-11-2019
22:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]a1batross[/b] как с атласом делать кернинг? [i
Предпросмотр: [b]a1batross[/b] как с атласом делать кернинг?
[img]https://maxcdn.icons8.com/app/uploads/2018/11/before-after1.png[/img]
В атласе ширина глифов целочисленная или с плавающей точкой?
[QUOTE][i]a1batross...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 10-11-2019
18:59
  Тема: Нужны папки valve и gearbox
  Сообщение: Да не за что Gearbox [url]https://yadi.sk/d/siGlF
Предпросмотр: Да не за что
Gearbox [url]https://yadi.sk/d/siGlFhnoIdqDZA[/url]
хз, насколько оно рабочее
Компьютерные игры ncuxonaT 3 3006 10-11-2019
16:20
  Тема: Нужны папки valve и gearbox
  Сообщение: valve [url]https://yadi.sk/d/nc8W1a2eHyu7JA[/url]
Предпросмотр: valve [url]https://yadi.sk/d/nc8W1a2eHyu7JA[/url]
Компьютерные игры ncuxonaT 3 3006 10-11-2019
15:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]thambs[/b] если потом рендерить растр пиксель в
Предпросмотр: [b]thambs[/b] если потом рендерить растр пиксель в пиксель, то не получится сделать кернинг, плюс из-за округления расстояние между буквами будет не таким, каким должно быть. Если рендерить растр не пиксель...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 10-11-2019
14:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]thambs[/b] ну а как иначе, если текст может мен
Предпросмотр: [b]thambs[/b] ну а как иначе, если текст может меняться, или, например, прокручивать его нужно
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 10-11-2019
13:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] растр без мазни не отмасштабируешь,
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] растр без мазни не отмасштабируешь, кернинг не сделаешь. Иными словами, шрифты - говно.
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 10-11-2019
12:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]a1batross[/b] а как быстро и красиво рисовать в
Предпросмотр: [b]a1batross[/b] а как быстро и красиво рисовать вектор в рилтайме? Я читал про разные методы рендера шрифтов, и в заключении одной из недавних статей по этой теме было написано "Мы представили новый метод...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 10-11-2019
12:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]и на билинейке
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]и на билинейке швы полезут?[/B][/QUOTE]
полезут, конечно. Есть более дикий вариант - убирать швы непосредственно при загрузке карты, если включен бикубик. Но алгоритм...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 09-11-2019
19:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] у меня есть затиралка швов, но
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] у меня есть затиралка швов, но она работает исходя из того, что потом текстура будет фильтроваться билинейно. Можно переделать для бикубика, но нужно будет как-то хранить бордюры
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 09-11-2019
13:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Подтверждаю, у меня тоже швы вылазят. Теоретически
Предпросмотр: Подтверждаю, у меня тоже швы вылазят. Теоретически я могу сделать, чтобы моя убиралка швов делала это с учетом бикубика, но тогда нужно будет хранить все куски с бордюром в 1 пиксель. Ну или сразу фикшенный...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 08-11-2019
22:32
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а как ты бордюр строишь?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а как ты бордюр строишь?
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 08-11-2019
17:03
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]thambs[/b] то что?
Предпросмотр: [b]thambs[/b] то что?
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 08-11-2019
13:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Подразумевалось, что бордюр будет заполнен цветом
Предпросмотр: Подразумевалось, что бордюр будет заполнен цветом из соседнего пикселя, а не останется черным
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 08-11-2019
12:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] добавлять бордюр в один пиксель в
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] добавлять бордюр в один пиксель вокруг каждого куска в атласе?
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 07-11-2019
22:06
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] взвешенное сглаживание нормалей п
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] взвешенное сглаживание нормалей планируешь опциональным делать? Потому что если модель будет с запеченной нормалмапой, то из-за изменений нормалей нормалмапа пойдет по одному месту.

[b]Crystallize[/b]...
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 07-11-2019
20:58
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] будешь делать обрезалку квадов сп
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] будешь делать обрезалку квадов спрайтов, как хумус завещал?
[url]http://www.humus.name/index.php?ID=266[/url]
Наши проекты ncuxonaT 3824 748371 07-11-2019
13:07

Показаны темы с 976 по 1000 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024