HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 10826 по 10850 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 430 431 432 433 [434] 435 436 437 438 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Blur
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] >> Блюр вообще элементарно дела
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
>> Блюр вообще элементарно делается - сохарнил снимок экрана в новую текстуру, нагенерил ей мипов и выбрал где-то 2-3 мип для отрисовки. Вот тебе и размытие.

С нетерпением жду тутор...
Half-Life SDK FiEctro 29 21743 10-10-2007
12:30
  Тема: Blur
  Сообщение: [b]DIMaN[BBc][/b] Во первых ... Решение уже на
Предпросмотр: [b]DIMaN[BBc][/b]
Во первых ...
Решение уже найдено !
Во вторых ...
Включи в настройках видео 32бит :)
В третьих вариант (2) я не порекомендую т.к. он как то "пропикселено" выглядит ( сорри за...
Half-Life SDK FiEctro 29 21743 10-10-2007
09:26
Опрос Тема: Конкурс - этап 2
  Сообщение: [b]Flash[/b] ниче так :) мне понравились текстурки
Предпросмотр: [b]Flash[/b] ниче так :) мне понравились текстурки металических дверей :) тока почему они выпирают ?
З.Ы. ВСЕГДА ВСЕГДА ДЕЛАЙ УРОВЕНЬ ПОЛА ВЕНТИЛЯЦИИ С УРОВНЕМ ПОЛА КОМНАТЫ , а то из за какого то юнита...
Технические вопросы FiEctro 205 151362 09-10-2007
09:49
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: >> ответ неверный. не нужна такая веревка игрока
Предпросмотр: >> ответ неверный.
не нужна такая веревка игрокам, просто не нужна.

Почему ? Еслибы она была не нужна её бы и в оп4оре не реализовали ...

Ведь ни когда не задумывался что в мире хл1 солдаты очень...
Half-Life SDK FiEctro 52 32732 09-10-2007
09:21
  Тема: Нарежьте диски
  Сообщение: >> Исходники HL SDK или типа како оно было, хочу к
Предпросмотр: >> Исходники HL SDK или типа како оно было, хочу кодить
C++ у меня гдето был со времён кодинга по Fallout

[b]OffyGhost[/b] собрался кодить на C++ :)))
Флуд FiEctro 17 17332 09-10-2007
09:17
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] потомучто концепция не позволяет
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] потомучто концепция не позволяет :)
А в опосинге это было её частью !
Half-Life SDK FiEctro 52 32732 08-10-2007
15:35
  Тема: Нарежьте диски
  Сообщение: >> а если ты оплатишь заказ прямо сейчас, то тебе
Предпросмотр: >> а если ты оплатишь заказ прямо сейчас, то тебе будет предоставлена скидка, а так же в подарок ты получишь клёвую футболку от chainstudios и книжку о создании HLFX:Single включающую в себя полную, необрезанную...
Флуд FiEctro 17 17332 08-10-2007
14:11
  Тема: Проблема с weapon_shockrifle
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] можно подробней ?
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] можно подробней ?
Half-Life SDK FiEctro 4 5648 08-10-2007
11:49
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: [b]Scrama[/b] да ну это лазание ... Для опосинга э
Предпросмотр: [b]Scrama[/b] да ну это лазание ... Для опосинга это часть концепчии ... Для остальных просто элемент дизайна ...
Half-Life SDK FiEctro 52 32732 08-10-2007
10:06
Опрос Тема: Загадка №2
  Сообщение: [b]AlexeyEr[/b] >> Скрытый тег не напишу... Слиш
Предпросмотр: [b]AlexeyEr[/b]
>> Скрытый тег не напишу... Слишком неожиданый вариант ответа.

Вспоминаю фразу ... НА ФОРУМЕ ЭКСТРАСЕНСОВ НЕТ !
А гадать толку мало ... Имхо бабок гадалок здесь тоже нет ... Я не...
Флуд FiEctro 38 28128 08-10-2007
08:41
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: >> Реализация веревки в опфорсе столь убога, что л
Предпросмотр: >> Реализация веревки в опфорсе столь убога, что лучше б ее там не было. Хорошая веревка была в TombRaider'е, но там все равно внимание не на нее...

Хорошая вещь в HLFXe но исходников веревок XaeroX...
Half-Life SDK FiEctro 52 32732 08-10-2007
08:25
Half-Life Тема: Half-Life Decay
  Сообщение: [b]OffyGhost[/b] >> Скрины?! Ня ! Читай внимате
Предпросмотр: [b]OffyGhost[/b]
>> Скрины?!
Ня ! Читай внимательней первый пост :)
[url]http://decay.half-lifecreations.com/?content=media[/url]
Компьютерные игры FiEctro 17 12501 08-10-2007
07:51
Half-Life Тема: [ Project ] env_rope
  Сообщение: >> Берите код из Opposing Force У кого ? У GearBo
Предпросмотр: >> Берите код из Opposing Force
У кого ? У GearBox чтоль :lol: ?
Half-Life SDK FiEctro 52 32732 08-10-2007
07:48
Опрос Тема: Конкурс - этап 2
  Сообщение: [b]Jaguar[/b] ниче так ... Интересно только любова
Предпросмотр: [b]Jaguar[/b] ниче так ... Интересно только любоваться архитектурой :) , а вот геймплей хромает , ничего кроме мессива там нет , освещение какое то мммм... нереальное чтоли ( одна лампа и несколько более...
Технические вопросы FiEctro 205 151362 07-10-2007
17:39
Опрос Тема: Конкурс - этап 2
  Сообщение: ППЦ я всеже не успел :(
Предпросмотр: ППЦ я всеже не успел :(
Технические вопросы FiEctro 205 151362 07-10-2007
10:15
  Тема: Проблема с weapon_shockrifle
  Сообщение: Проблема с weapon_shockrifle
Предпросмотр: Собсно реализовал я weapon_shockrifle в хл ( как в oposinge ) , но после выстрелов в стену ИНОГДА происходит такой странный баг ... Что снаряд после столкновения НЕ УДАЛЯЕТСЯ ( см. атач ) , таких необыкновенных...
Half-Life SDK FiEctro 4 5648 07-10-2007
10:14
  Тема: Жосткая отдача
  Сообщение: Я про recoil уже на обеих форумах , по несколько р
Предпросмотр: Я про recoil уже на обеих форумах , по несколько раз постил ...
Half-Life SDK FiEctro 5 5152 06-10-2007
15:19
Опрос Тема: Конкурс - этап 2
  Сообщение: Блин что за бодья ... Ну совсем идеи не прут ...
Предпросмотр: Блин что за бодья ... Ну совсем идеи не прут ... Т.е. прут но на реализацию совсем сил нет ... Всеравно буду продолжать , хотя не знаю чем это закончится :( имхо у меня даже брашворк до конца еще не готов...
Технические вопросы FiEctro 205 151362 05-10-2007
06:50
Опрос Тема: Null или Sky
  Сообщение: >> А чем Null так хорош? Тем что отсекает неви
Предпросмотр: >> А чем Null так хорош?

Тем что отсекает невидимые полигоны и мало того что увеличевает производительность так еще и размер файла становится меньше :)
Half-Life SDK FiEctro 13 9066 04-10-2007
17:54
Half-Life Тема: Half-Life Decay
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну я и имею ввиду их :)
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну я и имею ввиду их :)
Компьютерные игры FiEctro 17 12501 04-10-2007
17:21
Half-Life Тема: Half-Life Decay
  Сообщение: >> Да ну, глупости. Движок хл1 там палюбому. Да
Предпросмотр: >> Да ну, глупости. Движок хл1 там палюбому.

Да ну ? А Хад ? А новые NPC ? Они с бубном наколдовали чтоль ?
Компьютерные игры FiEctro 17 12501 04-10-2007
17:12
Half-Life Тема: Half-Life Decay
  Сообщение: [b]Qif_Qgame[/b] сцылочку плиз :) >> объясните м
Предпросмотр: [b]Qif_Qgame[/b] сцылочку плиз :)
>> объясните мне, там только библиотечки нужно перегнать, или карты заново делать? Модели оттуда, вроде выдирали.

Гдето я читал что они заново ( вроде ) кодили движек...
Компьютерные игры FiEctro 17 12501 04-10-2007
13:23
Thumbs up Тема: Ура! Последний отсчет!
  Сообщение: Хватит обсуждать эпизод 2 ... Вот когда погамаете
Предпросмотр: Хватит обсуждать эпизод 2 ... Вот когда погамаете тогда можно будет что нибудь говорить ... Я думаю что Валв учли все ошибки эпизода 1 и сделали все норм :) ... В этот раз помоему там 50% всего нового...
Компьютерные игры FiEctro 119 80002 03-10-2007
15:13
Опрос Тема: Конкурс - этап 2
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а на bump mapping mod можно мапить :
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а на bump mapping mod можно мапить :D ?
Технические вопросы FiEctro 205 151362 03-10-2007
14:11
Опрос Тема: Конкурс - этап 2
  Сообщение: [b]OffyGhost[/b] ниче так :) ксен напомнил мне ret
Предпросмотр: [b]OffyGhost[/b] ниче так :) ксен напомнил мне retriblution ... И в отличии от твоей черной мезы мапинг там довольно качественный ...
Еще порадовали таблички на шкафчиках :)
Технические вопросы FiEctro 205 151362 02-10-2007
10:21

Показаны темы с 10826 по 10850 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 430 431 432 433 [434] 435 436 437 438 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 12:31.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024