HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 11101 по 11125 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 441 442 443 444 [445] 446 447 448 449 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Чтобы вы хотели видеть в xash
  Сообщение: >> И геометрические шейдеры. И хдр с тонемаппингом
Предпросмотр: >> И геометрические шейдеры. И хдр с тонемаппингом. И флоатный рендеринг для мониторов будущего

И слайд шоу впридачу :) просто если будет расширена сетка то я думаю будет просто грехом не сделать поддержку...
Xash3D FiEctro 105 114969 11-05-2007
17:24
  Тема: Чтобы вы хотели видеть в xash
  Сообщение: больше всего хотелосьбы видеть высокий fps :) и уж
Предпросмотр: больше всего хотелосьбы видеть высокий fps :) и уж если пишешь движок с нуля хотелосьбы поддержку больших пространств :)
Xash3D FiEctro 105 114969 11-05-2007
07:31
  Тема: Спрайт патронов как на броне.
  Сообщение: А еще забыл спросить где код значка патронов менят
Предпросмотр: А еще забыл спросить где код значка патронов менять ? И ето все в только hud.h делается ?
ЗЫ: rc.top += m_iHeight * ((float) в ксаше почемуто нет :unsure:
Half-Life SDK FiEctro 8 8246 04-05-2007
09:43
  Тема: Спрайт патронов как на броне.
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] а какой код в хл отвечает за изменен
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] а какой код в хл отвечает за изменениями спрайта значка брони ? Собсно хачу сделать чтоб значок патронов работал точно также как и значек брони :)
Half-Life SDK FiEctro 8 8246 04-05-2007
09:34
  Тема: Дайте код русика для Халфы
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] ну может быть тебе доставляет удово
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] ну может быть тебе доставляет удовольствие набирать всякие каракозяблы ... а мне их набирать совершенно удовольствие не доставляет
темболее в английском алфавите символов меньше чем в...
Half-Life SDK FiEctro 9 9679 04-05-2007
09:18
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] я не понимаю тебя ... Я хачу делат
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b] я не понимаю тебя ...
Я хачу делать мод на ксаш т.к. он не тока содержит новые эффекты но и удобен в использовании :) а сейчас я просто хочу профиксить все самые заметные баги которые были...
Half-Life SDK FiEctro 53 45190 04-05-2007
09:13
  Тема: [Кодинг] Проблема с декалями ...
  Сообщение: [Кодинг] Проблема с декалями ...
Предпросмотр: Короче делаю я мод на xash 0.39 и у меня на одном уровне нужно увеличить декаль ...
Так вот у меня вопрос можноли у декали поставить паратр size где можно будет устанавливать размер декали к примеру :
Значение...
Half-Life SDK FiEctro 3 7438 04-05-2007
07:53
  Тема: Возрождение сайта Xash.Ru
  Сообщение: Ухты наконето вы етим сайтом занялись :) надо отме
Предпросмотр: Ухты наконето вы етим сайтом занялись :) надо отметить :beer:
З.Ы скругленные углы немного кривоваты .
Новости FiEctro 23 69250 04-05-2007
07:29
  Тема: Дайте код русика для Халфы
  Сообщение: >> Лучше не стоит. Там везде в игре используется s
Предпросмотр: >> Лучше не стоит. Там везде в игре используется signed char, и русские буквы в этом случае - отрицательные числа. И есть проверки на окончание строки не (==0) а (<=0), так что может глючить.

Ясно ....

>>...
Half-Life SDK FiEctro 9 9679 04-05-2007
07:17
  Тема: Дайте код русика для Халфы
  Сообщение: А можно сделать так чтоб движок понимал рускую рас
Предпросмотр: А можно сделать так чтоб движок понимал рускую раскладку ? К примеру если func_door будет иметь в поле NAME назавание к примеру не "door1" а "дверь1" ?
И еще чтото типа етого хотелось Half-Life больше...
Half-Life SDK FiEctro 9 9679 03-05-2007
17:20
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: Типа так ? if (scr->ent) { scr->enabled
Предпросмотр: Типа так ?

if (scr->ent)
{
scr->enabled = (scr->ent->curstate.body > 0);
scr->visible = ((scr->ent->curstate.msg_time + 1.5f) < realtime) ? 0 : 1;
}

Зы: if (scr->ent) в отличии от (mir->ent)...
Half-Life SDK FiEctro 53 45190 03-05-2007
15:16
  Тема: Спрайт патронов как на броне.
  Сообщение: Я вообще ничего не понял объясни подробней :blink:
Предпросмотр: Я вообще ничего не понял объясни подробней :blink:

>> показывает но непоказыает

Это как :blink: ?
Half-Life SDK FiEctro 8 8246 03-05-2007
15:07
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: >> Ну по крайней мере о HLFX знают Хотя наверное
Предпросмотр: >> Ну по крайней мере о HLFX знают Хотя наверное где-нибудь в Москве о нем знают больше, чем на его родине, в Новосибирске.. Ну что поделаешь

Ты не прав у нас тут что такое линукс не знают :lol:...
Half-Life SDK FiEctro 53 45190 03-05-2007
06:10
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: [b]Alerman[/b] не флудЪ :mad: >> А где я его в
Предпросмотр: [b]Alerman[/b] не флудЪ :mad:

>> А где я его возьму ? Я чето поиском нормальных ссылок не нашел может быть ввыложишь нужный файл оттуда ? А то мне неохота крупняк качать ...

>> Решил чтоб не паряться...
Half-Life SDK FiEctro 53 45190 01-05-2007
14:50
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: А где я его возьму ? Я чето поиском нормальных ссы
Предпросмотр: А где я его возьму ? Я чето поиском нормальных ссылок не нашел :( может быть ввыложишь нужный файл оттуда ? А то мне неохота крупняк качать ...

[small][i]Добавлено [date]вчера[/date] в 21:49:[/i][/small]

Решил...
Half-Life SDK FiEctro 53 45190 30-04-2007
14:49
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: Эм помните в hlfx 0.5beta был такой замечательный
Предпросмотр: Эм помните в hlfx 0.5beta был такой замечательный эффект как glow(свечение) так вот как его сделать ?
Half-Life SDK FiEctro 53 45190 29-04-2007
08:37
  Тема: vGUI в Half-Life 1
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] если я тебя правильно понял то сомн
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] если я тебя правильно понял то сомневаюсь что это возможно :rolleyes:
Half-Life SDK FiEctro 6 10100 27-04-2007
13:52
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: А что я не то написал ?
Предпросмотр: А что я не то написал ?
Half-Life SDK FiEctro 74 73463 25-04-2007
17:39
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: >> Там ведь виртуальная физика прикручена А гв
Предпросмотр: >> Там ведь виртуальная физика прикручена

А гворил на физике хл1
ЗЫ . просвети плиз что ето такое ... и чем она отличается от другой физики используемых в играх ... это типа это все дело на openGL...
Half-Life SDK FiEctro 74 73463 25-04-2007
16:40
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну тыже сам писал что не хуже машины
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну тыже сам писал что не хуже машины из хл2 :) что врятли моглобы быть на физике первой части ...
Half-Life SDK FiEctro 74 73463 25-04-2007
16:22
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: >> Не знаю, у меня наработок на стандартном физ. д
Предпросмотр: >> Не знаю, у меня наработок на стандартном физ. движке хл1 нет.

А машинка с ХЛ.ру ?
Half-Life SDK FiEctro 74 73463 25-04-2007
16:10
  Тема: HLFX: Bugs'n'Lags
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] дык выпустите наконец версию 0.6 а т
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] дык выпустите наконец версию 0.6 а то на версии 0.7 , 0.8 , 0.9 , 1.0 вообще ничего неостанится нереализованного :) останется тока физику прикрутить ;)
Half-Life FX FiEctro 175 124750 24-04-2007
17:40
  Тема: HLFX: Bugs'n'Lags
  Сообщение: Мда чувствую до hlfx 1.0 release моя видео карта н
Предпросмотр: Мда чувствую до hlfx 1.0 release моя видео карта не доживет :cry3:
Half-Life FX FiEctro 175 124750 24-04-2007
16:35
  Тема: vGUI в Half-Life 1
  Сообщение: Вот нарыл туторов ... [url]http://articles.thewav
Предпросмотр: Вот нарыл туторов ...
[url]http://articles.thewavelength.net/298/[/url] 1 часть
[url]http://articles.thewavelength.net/299/[/url] 2 часть
[url]http://articles.thewavelength.net/300/[/url] 3 часть
[url]http://articles.thewavelength.net/306/[/url...
Half-Life SDK FiEctro 6 10100 22-04-2007
17:01
  Тема: Академгородок без Интернета
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] мда сочуствую :unsure:
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] мда сочуствую :unsure:
Флуд FiEctro 35 28009 18-04-2007
12:56

Показаны темы с 11101 по 11125 из 11450  Страницы (458): « Первая ... « 441 442 443 444 [445] 446 447 448 449 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024