HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1151 по 1175 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Какие-то принципиальные вопросы по моделированию
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] ты в одну кучу разные вещи смеш
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] ты в одну кучу разные вещи смешал. DIP - это отрисовка индексированных примитивов, как правило, треугольников. Это не имеет отношения к примитивам из 3д редактора и сегментам модели....
Технические вопросы ncuxonaT 18 13146 18-06-2019
16:06
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну што непонятн
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну што непонятнова? Для прямого света это бессмысленно, а когда есть радиосити, вектор может и развернуть.[/B][/QUOTE]
непонятно, зачем это делать вообще
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 18-06-2019
13:26
  Тема: Какие-то принципиальные вопросы по моделированию
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Всегда ли вер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Всегда ли вершинная анимация персонажей создавалась путём запекания скелетной? Если да то почему нельзя было сразу, в том же Анриле, сделать скелеталку?[/B][/QUOTE]
Нет,...
Технические вопросы ncuxonaT 18 13146 18-06-2019
13:08
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] подоконники ломаются, если убрать
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] подоконники ломаются, если убрать из ComputeStaticBump srcB.z = RemapVal( srcB.z, -1.0, 1.0, ambientClip, 1.0 );
Я вообще не понял этой твоей системы двигать лайт вектор в зависимости...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 17-06-2019
19:29
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] с подоконником у меня всё ок. А ч
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] с подоконником у меня всё ок. А чтобы пятен светлых не появлялось, можно поставить больше пороговое значение. Не 0.1, а 0.5.
Ладно, я потом поковыряюсь и сделаю сборку шейдеров со всеми...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
18:10
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]ncuxonaT ну что
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]ncuxonaT ну что, увидел артефакт?[/B][/QUOTE]
всё еще нет
[pix]https://i.imgur.com/fVd1jaW.jpg[/pix]
[pix]https://i.imgur.com/eat56gQ.jpg[/pix]
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
15:34
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: N.xy = - N.yx;
Предпросмотр: N.xy = - N.yx;
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
14:47
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Так что там с п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так что там с правильной позицией нормалей?[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]ncuxonaT писал:[/i]
[B]Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.[/B][/QUOTE]...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
14:43
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Тень в начале т
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Тень в начале туннеля - резкая пикселизация.[/B][/QUOTE]
кхм, тень в начала туннеля без фикса:
[pix]https://i.imgur.com/HPyCM7R.jpg[/pix]

тень в начала туннеля с...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
14:41
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Это на бамп умн
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Это на бамп умножалось наверное. Я уже не помню.[/B][/QUOTE]
ммм, нет, на это всё умножалось, например:
// compute final color
gl_FragColor = vec4( light * LIGHT_SCALE,...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
14:29
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: Да, точно, красный и зеленый каналы меняются места
Предпросмотр: Да, точно, красный и зеленый каналы меняются местами и инвертируются еще.
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
14:16
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]не помню. Но на
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]не помню. Но навряд ли там было умножение.[/B][/QUOTE]
Скачал версию 1.1:
#define LIGHT_SCALE 2.5 // GL_RGB_SCALE_ARB 2

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Вообще-то...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
14:10
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] версия 1.0. Там какой множитель с
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] версия 1.0. Там какой множитель стоял в const.h?

[small][i]Добавлено [date]16-06-2019[/date] в 00:15:[/i][/small]

Еще в темноту вносит вклад то, что нет компенсации лайтмапы для бампа...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 16-06-2019
00:13
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: В оригинальной паранойе лайтмапа умножалась то ли
Предпросмотр: В оригинальной паранойе лайтмапа умножалась то ли на 2, то ли на 4, а теперь на 0,6. Плюс ты сам говоришь, что из-за изменений в компиляторе она стала темнее. Может, вот, так сказать, результат?
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 15-06-2019
19:15
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: r_lighting_modulate больше 1 не делается [small][
Предпросмотр: r_lighting_modulate больше 1 не делается

[small][i]Добавлено [date]15-06-2019[/date] в 21:08:[/i][/small]

Периодически игра вылетает при загрузке сейва
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 15-06-2019
18:08
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: У меня радеон, особых косяков пока не замечено. Р
Предпросмотр: У меня радеон, особых косяков пока не замечено.
Разве что мультисемплинг продолжает оставлять щели на геометрии уровня.
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме, но там вроде можно...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 15-06-2019
17:43
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] расскажи, чем ты оперируешь. В ко
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] расскажи, чем ты оперируешь. В конце же текстура из пикселей получается.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 15-06-2019
16:08
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] в смысле взять ббокс треугольника
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] в смысле взять ббокс треугольника и растянуть до краев пикселей, которых он касается?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 15-06-2019
15:31
  Тема: Paranoia 2:Savior 1.51 beta
  Сообщение: урна на первом уровне светлая - для неё не запекал
Предпросмотр: урна на первом уровне светлая - для неё не запекалось вершинное освещение?
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 417 122016 15-06-2019
14:47
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не понимаю, что значит достраиват
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] не понимаю, что значит достраивать квад для триангла. Маленький треугольник с моей картинки как достроить до квада?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 15-06-2019
14:17
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Ради интереса проверил, как себя поведут в этой си
Предпросмотр: Ради интереса проверил, как себя поведут в этой ситуации "большие" рендереры. Усложнил задачу, разбив нижнюю грань на треугольники и отделив один из этих треугольников на развертке.
[pix]https://i.imgur.com/UCsbXBx.png[/pix]
Блендеровский...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 14-06-2019
22:40
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] по-моему, как раз после вырезания вн
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] по-моему, как раз после вырезания внешних полигонов такая ситуация и получается
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 14-06-2019
18:34
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] с квадами такая же ситуация. [b]
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] с квадами такая же ситуация.
[b]XaeroX[/b] лики будут в случае тонких стенок. Вот тут, например, крайний ряд будет пикселей будет засвечен, так как на ребро-то тень не падает.
[pix]https://i.imgur.com/AavQGdl.png[/pix]...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 14-06-2019
16:25
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Давно надо было спросить. А как сделана консервати
Предпросмотр: Давно надо было спросить. А как сделана консервативная растеризация в хлраде и других компиляторах (в том числе для квейка и волатилы)? Я имею в виду, каким образом определяется, нужно ли закрашивать пиксель,...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1032954 14-06-2019
14:42
Cool Тема: Новые релизы игр и ожидания
  Сообщение: Я ждал на Е3 геймплейный трейлер PW, но его не пок
Предпросмотр: Я ждал на Е3 геймплейный трейлер PW, но его не показали:(
Компьютерные игры ncuxonaT 257 152399 13-06-2019
13:22

Показаны темы с 1151 по 1175 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024