HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1176 по 1200 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] 49 50 51 52 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а в раде свет от солнца идет с уч
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а в раде свет от солнца идет с учетом ламберта или нет?
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 10-06-2019
18:19
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Некоторые вещи,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Некоторые вещи, например тот факт, что в модельках треугольники все флипнуты, много народа об этом в курсе?[/B][/QUOTE]
Что это значит?
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 09-06-2019
14:02
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] лайтбейкер, пбр вьювер моделей, демк
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] лайтбейкер, пбр вьювер моделей, демки всякие, те же облака.
[b]FiEctro[/b] стал бы я огород городить, если бы одинаково было.
[b]Elber[/b] не понимаю, какую мысль ты хотел донести. Чем...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 07-06-2019
20:27
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] понял. Да, удобно, надо будет тож
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] понял. Да, удобно, надо будет тоже подобное запилить.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Элбер мне говорил какую-то совсем уж дикую вещь, но я вероятно его не так понял. Он говорил что...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 07-06-2019
15:43
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] можешь подробнее объяснить про ав
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] можешь подробнее объяснить про автоматическое подхватывание юниформов? Чо-т не могу понять смысла.
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 07-06-2019
13:51
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] там есть автоматическая генерация, н
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] там есть автоматическая генерация, но, как я понимаю, она просто перепаковывает куски из первого канала развертки (который для диффуза и прочего), чтобы не было наложений и между кусками...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 07-06-2019
13:47
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: В УЕ поддерживается мультиразвертка, вы чего
Предпросмотр: В УЕ поддерживается мультиразвертка, вы чего
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 07-06-2019
12:21
Arrow Тема: Area Awareness System
  Сообщение: Это же то же самое, что и navmesh?
Предпросмотр: Это же то же самое, что и navmesh?
Volatile Engine ncuxonaT 27 33798 05-06-2019
14:35
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] лайтбейкером можно запечь быстро,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] лайтбейкером можно запечь быстро, он и швы удалит. Только нужен паддинг в 1 пиксель вокруг каждого куска.
Или можешь допилить рейтрейс, чтобы забыть патчи радиосити как страшный сон.
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 04-06-2019
17:38
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] расскажи, пожалуйста, подробнее,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] расскажи, пожалуйста, подробнее, как у тебя устроена коллизия с мешами. Для брашей же есть бсп-дерево, плюс они раздуваются под хуллы. Ты же не строишь бсп для меша? И под хуллы их не...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 02-06-2019
16:57
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] слушай, а если у тебя рабочий рей
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] слушай, а если у тебя рабочий рейтрейс, почему не используешь его в хлраде? Неужели он медленнее?
Вообще, когда ты хаял q2pt, типа там медленная трасса, и начал свои эксперименты с рейтрейсингом,...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 01-06-2019
17:01
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ты удивился, что в
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ты удивился, что в коммерческом проекте используются покупные ресурсы?[/B][/QUOTE]
Удивился, что в малобюджетном коммерческом проекте используются покупные ресурсы, когда...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 31-05-2019
14:32
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Очень смешно. Ориг
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Очень смешно. Оригинальные 4096х4096.[/B][/QUOTE]
хм, у меня тоже со спонзой идут 1024х1024, хотя точно скачивал с крайтековского сайта
[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]В...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 31-05-2019
12:55
  Тема: Блог разработчика
  Сообщение: Психопату интересно. Автор молодец за проделанную
Предпросмотр: Психопату интересно. Автор молодец за проделанную работу! BFN хорошо!
Для отложки тени только рейтрейсовые, шадовмап не будет?
Я не особо в курсе, как там работает колоизация, но разве нельзя отделить...
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 333 64593 30-05-2019
19:51
  Тема: Basis Universal Texture Compression
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] у меня его нету. Попробуй сам, ор
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] у меня его нету. Попробуй сам, оригинал вон в предыдущем посте первой картинкой.
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Да это понятно всё, но на это дрочево обычно никто не обращает внимания,...
Технические вопросы ncuxonaT 10 8523 25-05-2019
18:07
  Тема: Basis Universal Texture Compression
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] компрессонатором. Нвидиевский ддс
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] компрессонатором. Нвидиевский ддс не сильно отличается.
А так видишь?
[pix]https://i.imgur.com/Rvzkbu6.png[/pix][pix]https://i.imgur.com/fHSgfD8.png[/pix][pix]https://i.imgur.com/QbM2Clq.png[/pix]...
Технические вопросы ncuxonaT 10 8523 25-05-2019
17:55
  Тема: Basis Universal Texture Compression
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не знаю насчет многопоточности, н
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] не знаю насчет многопоточности, но по соотношению качество/размер ASTC покруче DXT1 будет.
[pix]https://i.imgur.com/dGAX8aO.png[/pix]
[pix]https://i.imgur.com/8bMShtx.png[/pix]
[pix]https://i.imgur.com/EDFdKeZ.png[/pix]
[pix]http...
Технические вопросы ncuxonaT 10 8523 25-05-2019
15:57
  Тема: Basis Universal Texture Compression
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] тогда подождать astc. Но это же не т
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] тогда подождать astc. Но это же не только на мобилках можно использовать.
Технические вопросы ncuxonaT 10 8523 24-05-2019
18:14
  Тема: Basis Universal Texture Compression
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] "We will be adding ASTC RGB or RGBA,
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] "We will be adding ASTC RGB or RGBA, BC7 mode 4/5 RGBA, and PVRTC1 4bpp RGBA next."
Mali должен уметь ETC1
Технические вопросы ncuxonaT 10 8523 24-05-2019
17:49
  Тема: Basis Universal Texture Compression
  Сообщение: Basis Universal Texture Compression
Предпросмотр: "Компании Google и Binomial открыли исходные тексты Basis Universal, кодека для эффективного сжатия текстур и связанного с ним универсального файлового формата ".basis" для распространения текстур на базе...
Технические вопросы ncuxonaT 10 8523 24-05-2019
17:42
Wink Тема: Игра Престолов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] сценаристы лоста не обманули. Они
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] сценаристы лоста не обманули. Они говорили, что с самого начала знают, как сериал закончится. И правда знали. Только не уточняли, что речь о последних пяти секундах.
Флуд ncuxonaT 107 46519 21-05-2019
16:24
  Тема: Нужна помощь с LOD-aми для оружия
  Сообщение: В 3дмаксе есть модификатор ProOptimizer для этого
Предпросмотр: В 3дмаксе есть модификатор ProOptimizer для этого дела. Не всегда с ним получается удовлетворительный результат. Я когда-то хотел написать тутор по этому делу, уменьшив полигонаж хайполи моделей гарги...
Моделирование ncuxonaT 42 21381 20-05-2019
18:15
  Тема: Тенденции в построении игровых движков
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Или взять какой
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Или взять какой-нибудь Last Of Us. Сомневаюсь что его можно эффективно перенести на PC.[/B][/QUOTE]
Что в нем такого, чего нельзя эффективно перенести?
Компьютерные игры ncuxonaT 35 13489 13-05-2019
12:41
  Тема: Paranoia 2:Savior studiomdl
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] есть подозрение, что новое округл
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] есть подозрение, что новое округление работает только по х, а у округляется по-старому. Можешь проверить?
Paranoia 2:Savior ncuxonaT 78 31988 05-05-2019
16:30
  Тема: Съезжают текстурные координаты
  Сообщение: [b]chakki.skrip[/b] хм, первый способ не сработает
Предпросмотр: [b]chakki.skrip[/b] хм, первый способ не сработает, в голдсорсе же целочисленные текстурные координаты.
Half-Life SDK ncuxonaT 32 14026 05-05-2019
14:08

Показаны темы с 1176 по 1200 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] 49 50 51 52 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 00:54.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024