HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1201 по 1225 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Съезжают текстурные координаты
  Сообщение: [b]chakki.skrip[/b] не, как раз от 0 до 1. Но ты н
Предпросмотр: [b]chakki.skrip[/b] не, как раз от 0 до 1. Но ты не учитываешь, что текстуры накладываются с GL_REPEAT, то есть крайние пиксели каждой текстуры интерполируются с пикселями с противоположной стороны этой...
Half-Life SDK ncuxonaT 32 14023 05-05-2019
13:34
  Тема: Съезжают текстурные координаты
  Сообщение: [b]chakki.skrip[/b] каждая из частей развернута в
Предпросмотр: [b]chakki.skrip[/b] каждая из частей развернута в квадрат с координатами 0,0 - 1,1?
Half-Life SDK ncuxonaT 32 14023 05-05-2019
13:22
  Тема: Съезжают текстурные координаты
  Сообщение: [b]chakki.skrip[/b] каждый кусок развернут в квадр
Предпросмотр: [b]chakki.skrip[/b] каждый кусок развернут в квадрат, и каждому квадрату своя текстура?
Half-Life SDK ncuxonaT 32 14023 05-05-2019
13:18
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b], [b]XaeroX[/b] в каком возрасте в
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b], [b]XaeroX[/b] в каком возрасте вы играли в ку1, ку2, хл1, анрил1?
Компьютерные игры ncuxonaT 658 201893 14-04-2019
14:56
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] но они же не пекут лайтвекторы. Э
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] но они же не пекут лайтвекторы. Эдак ты можешь всё что угодно делюксмапой называть, даже сферические гауссианы. Уж не знаю, когда авторы тенебры её изобрели, но почему-то никто кроме них...
Компьютерные игры ncuxonaT 658 201893 13-04-2019
21:07
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] отвечаю тут, чтобы не оффтопить т
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] отвечаю тут, чтобы не оффтопить там.
Они в уе3 не запекали делюксмапу, они запекали упрощенный радиосити нормал маппинг из сорса, я же рассказывал. И первую текстуру называли DirectionalMaxComponent,...
Компьютерные игры ncuxonaT 658 201893 13-04-2019
17:53
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну хорошо, извини. Прекращаю свои не
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну хорошо, извини. Прекращаю свои неконструктивные высказывания. Всё равно разговор уже стал похож на "фрукт - фрукт, сиська - сиська".

[b]Дядя Миша[/b] посмотреть, как она в игре выглядит?...
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 12-04-2019
23:30
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Тебе действительно
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Тебе действительно так сложно признать свою неправоту и извиниться за скоропалительные выводы?
Вот это по-настоящему грустно.[/B][/QUOTE]
Неправоту в чем? В том, что на...
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 12-04-2019
12:51
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] там первый Dishonored и первый Mi
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] там первый Dishonored и первый Mirror's Edge.
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 11-04-2019
23:15
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] без директа лучше выглядит)
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] без директа лучше выглядит)
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 11-04-2019
20:00
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] Вообще-то исполь
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]
Вообще-то используем. У всех динамических неподвижных (читай - всех, кроме фонарика) источников света есть радиосити, вшитое в лайтмапу и дополняющее директ. Без него...
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 11-04-2019
17:06
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] так я вообще не о том же. Лайтмапы
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] так я вообще не о том же.
Лайтмапы дают возможность получить очень крутое, объемное и мягкое освещение за счет отраженного света (см. Mirror's Edge, Dishonored). А вы этого совсем не используете,...
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 10-04-2019
19:34
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] тогда мне грустно, что вы не использ
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] тогда мне грустно, что вы не используете глобалку по полной.
[b]Дядя Миша[/b] синие, красные, темные, прозрачные, отсутствующие.
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 10-04-2019
18:01
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну тогда ладно. Хотя светом/цветом б
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну тогда ладно. Хотя светом/цветом было бы нагляднее, конечно.
А я правильно понял из первого сообщения в той теме, что в лайтмапе только АО, глобалка отсутствует?
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 10-04-2019
16:22
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] да я к тому, что на этом перекрестке
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] да я к тому, что на этом перекрестке можно тупо потеряться, если со всех сторон одно и то же.
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 10-04-2019
15:13
Exclamation Тема: Обсуждение новостей: Crystice Softworks
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [pix]http://hlfx.ru/p
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[pix]http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-02-15.jpg[/pix][/QUOTE]
Справа и там, где игрок стоит, точно такие же двери?
Наши проекты ncuxonaT 427 247094 10-04-2019
14:43
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] даже если допустить, что во всех
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] даже если допустить, что во всех компиляторах и движках свет затухает квадратично, единицы измерения расстояния могут быть разные. В одном движке дюймы, в другом метры.
Jackhammer ncuxonaT 2230 614047 09-04-2019
21:54
Question Тема: Настройки яркости и гаммы в играх
  Сообщение: [QUOTE][i]Yo Den писал:[/i] [B]Я не очень понимаю
Предпросмотр: [QUOTE][i]Yo Den писал:[/i]
[B]Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения...
Компьютерные игры ncuxonaT 22 12243 07-04-2019
17:32
  Тема: Книжки BuZZeRa и Дикса
  Сообщение: [b]qishmish[/b] что есть interconnected-мир? Для т
Предпросмотр: [b]qishmish[/b] что есть interconnected-мир? Для тех, кто не играл в дарк соулс.
Флуд ncuxonaT 47 10047 03-04-2019
21:18
  Тема: прошу помощи! нужно затекстурить модель.
  Сообщение: [b]Ghoul [BB][/b] выглядит так себе. А какой предп
Предпросмотр: [b]Ghoul [BB][/b] выглядит так себе. А какой предполагается сценарий использования? Взрыв будет расти и клубиться или просто стоять застывшим как в пейнкиллере?
Моделирование ncuxonaT 32 16330 29-03-2019
13:31
  Тема: прошу помощи! нужно затекстурить модель.
  Сообщение: [b]Ghoul [BB][/b] [pix]https://i.imgur.com/tY9JXK
Предпросмотр: [b]Ghoul [BB][/b]
[pix]https://i.imgur.com/tY9JXKm.png[/pix]
[pix]https://i.imgur.com/xQuwwMU.png[/pix]
Моделирование ncuxonaT 32 16330 28-03-2019
22:10
  Тема: прошу помощи! нужно затекстурить модель.
  Сообщение: [b]Ghoul [BB][/b] модель не нужна уже?
Предпросмотр: [b]Ghoul [BB][/b] модель не нужна уже?
Моделирование ncuxonaT 32 16330 28-03-2019
20:54
  Тема: прошу помощи! нужно затекстурить модель.
  Сообщение: со швом посередине сойдет, или замазать его?
Предпросмотр: со швом посередине сойдет, или замазать его?
Моделирование ncuxonaT 32 16330 28-03-2019
18:50
Exclamation Тема: Общие вопросы
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ну я не знаю, вроде нормальна
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] ну я не знаю, вроде нормальная. Если на лоуполи наложить её, выглядит так, как ожидалось?
Моделирование ncuxonaT 315 283147 20-03-2019
21:42
Exclamation Тема: Общие вопросы
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а какого рода артефакты?
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] а какого рода артефакты?
Моделирование ncuxonaT 315 283147 20-03-2019
20:56

Показаны темы с 1201 по 1225 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024