HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 101 по 125 из 29609  Страницы (1185): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Самоподписанный се
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Самоподписанный сертификат никогда не считался безопасным.[/B][/QUOTE]
Странно такие рассуждения слышать например. А кому же не доверять больше всего, если не самому себе?...
Технические вопросы Дядя Миша 1325 758711 19-03-2025
07:43
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]довольно неин
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]довольно неинтрузивно[/B][/QUOTE]
Неинтрузивно это как? Тиерично?

[QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Также, нашлось пару мест в движке, в которых не был исправлен...
Наши проекты Дядя Миша 607 233866 19-03-2025
07:40
  Тема: Цветофильтры в играх 00х, а точнее их отсутствие
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]У неё ещё был зна
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]У неё ещё был знаменитый монитор с попугаями, который так любит Дядя Миша.[/B][/QUOTE]
Поправде говоря - равнодушен к вьюсоникам. Я бы вам назвал легендарные модели трубочных...
Компьютерные игры Дядя Миша 8 2386 18-03-2025
15:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Для пробы перевёл все шейдеры, относящиеся к Half-
Предпросмотр: Для пробы перевёл все шейдеры, относящиеся к Half-Life и ксаш-моду на новую версию GLSL 140, включил заветный Core Profile, по факту включения вычистил ещё несколько разных ошибок, в основном выбросил...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 18-03-2025
15:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: С проверкой расширений разобрался, оказывается теп
Предпросмотр: С проверкой расширений разобрался, оказывается теперь есть glGetStringi которая возвращает расширения по одному. И проверять их теперь надо именно так. Так же сконвертировал на пробу парочку шейдеров -...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 18-03-2025
06:40
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: Тест
Предпросмотр: [url=http://alxgk.ru/uploader/img/c872c6e8ce4a071b630481d67bdd63f7.jpg][img]http://alxgk.ru/uploader/img/320x_c872c6e8ce4a071b630481d67bdd63f7.jpg[/img][/url]

[small][i]Добавлено [date]18-03-2025[/date]...
Технические вопросы Дядя Миша 1325 758711 18-03-2025
06:33
  Тема: Цветофильтры в играх 00х, а точнее их отсутствие
  Сообщение: Из "светофильтров" вспоминаю только черно-белый эк
Предпросмотр: Из "светофильтров" вспоминаю только черно-белый экран в Дуум, когда берёшь артефакт неуязвимости. Впрочем в квейке экран тоже подкрашивался.
Компьютерные игры Дядя Миша 8 2386 18-03-2025
06:31
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Да проще неподдерживаемый формат переконвертироват
Предпросмотр: Да проще неподдерживаемый формат переконвертировать в поддерживаемый :blink:

Подведём промежуточные итоги. Параметры клип-плейнов я вывел в систему материалов, однако gl_ClipDistance доступен начиная...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 17-03-2025
15:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Движок работает с
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Движок работает с треугольниками и текстурными координатами, а что там за форматы ему как то фиалетово[/B][/QUOTE]
В таком случае напиши простенькую программку, которая...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 17-03-2025
06:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А что такое VAO и
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А что такое VAO и IBO?[/B][/QUOTE]
Vertex Array Object и Index Buffer Object. VBO хранит вертексы, IBO хранит индексы, VAO ссылается на VBO + IBO + раскладку вертекса...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 16-03-2025
13:18
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Поскольку следующая масштабная задача - это перехо
Предпросмотр: Поскольку следующая масштабная задача - это переход на новую версию шейдерного языка, то имеет смысл почитать спецификацию этого самого языка. Оставлю здесь ссылки:

[url]https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.1.30.pdf[/url]
[url...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 16-03-2025
11:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Я это сделал! Теперь XashNT абсолютно всё рендерит
Предпросмотр: Я это сделал! Теперь XashNT абсолютно всё рендерит через VAO+VBO (IBO опционально). Самые сложные задачи, которые повлекли за собой и рефакторинг, и даже, как вы знаете - изменение формата шрифтов успешно...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 15-03-2025
17:04
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Он не точнее. Он просто тебе в данном случае больш
Предпросмотр: Он не точнее. Он просто тебе в данном случае больше подходит.
Half-Life SDK Дядя Миша 4001 1021293 14-03-2025
16:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну чтож, перевёл отладочную отрисовку на VAO + VBO
Предпросмотр: Ну чтож, перевёл отладочную отрисовку на VAO + VBO + шейдеры.
Из менеджера VBO выбросил кучу жуткого кода, написанного в 2019-м году, там килобайт 50 шаблонов было, чтобы в компайл-тайм конструировать...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 14-03-2025
15:10
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]и даже чуть было н
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]и даже чуть было не сходил в таверну "Панос".[/B][/QUOTE]
Это очевидно намёк на последствия
Технические вопросы Дядя Миша 2537 540841 14-03-2025
08:06
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Потихоньку осваиваю появившиеся возможности для дв
Предпросмотр: Потихоньку осваиваю появившиеся возможности для двухмерного рендеринга. Добавил разные материалы, кстати появилась возможность менять цвета в превьюшках модели игрока через палитру. Top и Bottom color.
Раньше...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 13-03-2025
16:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но свои то матери
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но свои то материалы и шейдеры для 2д можно делать?[/B][/QUOTE]
конечно можно, любые без ограничений. Только вот практика подсказывает - это мало кому нужно.
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 12-03-2025
18:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Итак, я полностью переработал концепцию движковых
Предпросмотр: Итак, я полностью переработал концепцию движковых шрифтов, изменил их формат, снял некоторые ограничения, добавил мета-информацию и заставил всё это рисоваться с использованием системы материалов и кастомных...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 12-03-2025
16:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Чтобы каждый мог
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Чтобы каждый мог прикрутить свои форматы[/B][/QUOTE]
Да откуда ты понабрался этой пакости? :blink:
Что значит "прикрутить свои форматы" ? А может ты тогда заодно прикрутишь...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 10-03-2025
19:04
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Стоит ли расчитыв
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Стоит ли расчитывать на разметку для UI пока ты им занялся?[/B][/QUOTE]
Вот прямщас - не стоит. Но поскольку я занялся, я буду там наводить порядок, улучшать ситуацию...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 10-03-2025
16:47
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]В том смысле
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]В том смысле что он не будет унаследован от класса модели.[/B][/QUOTE]
До позавчерашнего дня он и не был унаследован от класса модели.
А теперь унаследован :)

[small][i]Добавлено...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 10-03-2025
07:34
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: В США - Марк Рубио, в Канаде - Марк Карни. Совпаде
Предпросмотр: В США - Марк Рубио, в Канаде - Марк Карни. Совпадение не думаю.
Технические вопросы Дядя Миша 2537 540841 10-03-2025
07:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А ты можешь высчи
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А ты можешь высчитать PPI для разрешения? [/B][/QUOTE]
А почему по ссылке написано "эту статью предлагается удалить"? Уж не ты ли её редактировал? :unsure:

Ну в целом...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 09-03-2025
19:31
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: Какая-то жуткая мешанина из разных языков :blink:
Предпросмотр: Какая-то жуткая мешанина из разных языков :blink:
Наши проекты Дядя Миша 607 233866 09-03-2025
16:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну тоесть ты дела
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну тоесть ты делаешь шрифт с поинтсайзом допустим 10 на маленьком разрешении и растягиваешь его?[/B][/QUOTE]
Я растягиваю не просто шрифт, а всю композцию на текущий момент.
Поэтому...
Наши проекты Дядя Миша 478 72445 09-03-2025
16:35

Показаны темы с 101 по 125 из 29609  Страницы (1185): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 21:57.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024