HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 1276 по 1300 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Telegram-канал Volatile/Perilous Warp
  Сообщение: А куда фидбек писать? Или не писать?
Предпросмотр: А куда фидбек писать? Или не писать?
Наши проекты ncuxonaT 72 46494 15-11-2018
15:54
Опрос Тема: Telegram-канал Volatile/Perilous Warp
  Сообщение: Апарекиум!
Предпросмотр: Апарекиум!
Наши проекты ncuxonaT 72 46494 13-11-2018
16:35
Опрос Тема: Perilous Warp
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] так себе образец для подражания. Хот
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] так себе образец для подражания. Хотя бы полос за текстом нет.
Вообще сейчас рекомендуют ставить размер шрифта 12-16 пикселей для дпи ~96.
Конечно, если игра планируется только для людей...
Наши проекты ncuxonaT 362 177583 11-11-2018
13:48
Опрос Тема: Perilous Warp
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]На тетрадном листе
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]На тетрадном листе в линеечку текст читать сложнее, чем на обычном белом листе?[/B][/QUOTE]
На тетрадном листе буквы стоят на линеечках, а на скрине всё вразнобой, как...
Наши проекты ncuxonaT 362 177583 11-11-2018
13:29
Хитрота Тема: [gamedev] Генерация объектов на основе ритмов из музыки.
  Сообщение: [url]https://store.steampowered.com/app/12900/Audi
Предпросмотр: [url]https://store.steampowered.com/app/12900/AudioSurf/[/url]
[url]https://store.steampowered.com/app/235800/Audiosurf_2/?l=russian[/url]
Технические вопросы ncuxonaT 13 13030 02-10-2018
18:02
  Тема: Построение VBO и оптимизация меша
  Сообщение: Не знаю, куда написать, оставлю здесь. Может, приг
Предпросмотр: Не знаю, куда написать, оставлю здесь. Может, пригодится кому.
Столкнулся с неожиданной ерундой при создании VBO для меша с 250к треугольников. Суть в том, что меш рендерился криво, хотя все данные в...
OpenGL ncuxonaT 12 16332 08-07-2018
22:48
  Тема: OpenGL vs Direct3D
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] на форумах пишут, что старые раде
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] на форумах пишут, что старые радеоны не поддерживают gl_FragCoord хардварно, оно как-то эмулируется через varying. Видимо, с оффсетом сэмулировать не получается, и всё идёт по одному месту....
OpenGL ncuxonaT 30 54933 15-06-2018
14:27
  Тема: OpenGL vs Direct3D
  Сообщение: Это не может быть связано с тем, что на радеонах с
Предпросмотр: Это не может быть связано с тем, что на радеонах с GCN-архитектурой текстуры глубины хранятся сжатыми, пока из них не начнешь читать?
OpenGL ncuxonaT 30 54933 15-06-2018
13:13
  Тема: OpenGL vs Direct3D
  Сообщение: Обычные текстуры тоже не копируются?
Предпросмотр: Обычные текстуры тоже не копируются?
OpenGL ncuxonaT 30 54933 15-06-2018
04:16
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] если честно, я не понял, как это
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] если честно, я не понял, как это помогло убрать интерполяцию.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 08-05-2018
20:47
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] паранойя же должна работать на op
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] паранойя же должна работать на opengl 2.0? Если мне память не изменяет, ты использовал в шейдерах flat, чтобы отключить интерполяцию, но flat появился начиная с третьей версии. Как ты...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 07-05-2018
21:00
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Всё, разобрался, я шляпа, извините. К glGenFramebu
Предпросмотр: Всё, разобрался, я шляпа, извините. К glGenFramebuffers EXT дописал, а к остальным забыл. На самом деле сегфолт вылезал на glBindFramebuffer. Отладчик почему-то не туда показывал.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 06-05-2018
23:09
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] может, ты знаешь какие-то хитрост
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] может, ты знаешь какие-то хитрости для интелов? Может, как-то по-особому нужно контекст создавать? Или без созданием фреймбуфера сделать какие-то приготовления?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 06-05-2018
20:27
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну если адрес функции получен, на
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну если адрес функции получен, наверное, она присутствует? Как вообще может поддерживаться фреймбуфер без функции его создания.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 06-05-2018
14:56
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] c EXT, конечно. У функций без EXT
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] c EXT, конечно. У функций без EXT адреса нулевые.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 06-05-2018
12:19
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] как тогда проверить?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] как тогда проверить?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 05-05-2018
21:48
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] паранойя завелась с движковым рен
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] паранойя завелась с движковым рендером, который при этом выглядит странновато и лагает на лайтстилях в кадре. Движковый рендер использует фреймбуфер?
Ксашмод заработал нормально. В логе...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 04-05-2018
22:13
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну так дело не в делфях, а в инте
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну так дело не в делфях, а в интеле. На сях так же сегфолт вылезал бы. Наверное.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 04-05-2018
15:57
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] помогаешь ты так себе) Паскаль м
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] помогаешь ты так себе)
Паскаль меня устраивает, не вижу смысла переходить на что-то еще
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 04-05-2018
14:21
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Да-да, всё так. Когда запускаю просто экзешник, т
Предпросмотр: Да-да, всё так.
Когда запускаю просто экзешник, то вылазит окно "Access violation. Press OK to ignore and risk data corruption. Press Abort to kill the program."
Когда запускаю из лазаруса с отладкой,...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 03-05-2018
23:34
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] что делать в таком случае?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] что делать в таком случае?
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 03-05-2018
12:54
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] то, что я на картинке показал, -
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] то, что я на картинке показал, - это не то?

[small][i]Добавлено [date]02-05-2018[/date] в 23:11:[/i][/small]

Это адреса, полученные через wglGetProcAddress
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 02-05-2018
20:11
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а как это сделать? Смотрю адреса,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а как это сделать? Смотрю адреса, похоже же на правду?
Вот у обычного glGenFramebuffers адрес нулевой.
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 02-05-2018
11:59
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: Пытаюсь завести свои OpenGL поделки на старом ноут
Предпросмотр: Пытаюсь завести свои OpenGL поделки на старом ноуте с Intel 4500MHD. Столкнулся с такой проблемой - ловлю сегфолт при вызове glGenFramebuffersEXT или glGenRenderbuffersEXT.
GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT поддерживается,...
Half-Life SDK ncuxonaT 4008 1030895 01-05-2018
22:44
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [QUOTE][i]~ X ~ писал:[/i] [B]Или вобще лайтмапу
Предпросмотр: [QUOTE][i]~ X ~ писал:[/i]
[B]Или вобще лайтмапу экспортировать в BMP - и делать с ней всё что надо...[/B][/QUOTE]
а вот это сделать не проблема
Half-Life SDK ncuxonaT 3237 1143536 23-04-2018
11:46

Показаны темы с 1276 по 1300 из 1608  Страницы (65): « Первая ... « 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:27.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024